《實時相機處理技術》詳細闡述瞭與實時相機相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括遊戲概述、相機基礎知識、電影技術、相機設計、相機設計方案、相機腳本、位置和方嚮、漫遊和遮擋技術、移動和碰撞、相機數學知識以及相機實現方案等內容。此外,《實時相機處理技術》還提供瞭相應的算法、代碼以及僞代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。
《實時相機處理技術》適閤作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。
發表於2024-11-15
實時相機處理技術 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
本書作者是一位資深遊戲開發者,在本書還未完成時就去世瞭。關於本書背後的故事,在gamasutra上有一篇blog介紹:http://www.gamasutra.com/blogs/MarkDeLoura/20090515/1387/RealTime_Cameras_And_Mark_HaighHutchinson.php。
評分偶然在amazon發現一本專門寫關於camera的書,而且是在遊戲中使用的各種技巧。 現在雖然還沒讀完,但是卻發現瞭原來書後有一個感人的故事 做為一個遊戲開發者的作者,為瞭完成這本書,日以繼夜的用業餘時間來寫,但是很遺憾,當他離開世間時仍然沒有完成這本書。 但是他的故事...
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評分本書作者是一位資深遊戲開發者,在本書還未完成時就去世瞭。關於本書背後的故事,在gamasutra上有一篇blog介紹:http://www.gamasutra.com/blogs/MarkDeLoura/20090515/1387/RealTime_Cameras_And_Mark_HaighHutchinson.php。
評分偶然在amazon發現一本專門寫關於camera的書,而且是在遊戲中使用的各種技巧。 現在雖然還沒讀完,但是卻發現瞭原來書後有一個感人的故事 做為一個遊戲開發者的作者,為瞭完成這本書,日以繼夜的用業餘時間來寫,但是很遺憾,當他離開世間時仍然沒有完成這本書。 但是他的故事...
圖書標籤: 計算機 計算機圖形 計算機圖形學 計算機動畫 遊戲開發
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