Visual C++ MFC扩展编程实例

Visual C++ MFC扩展编程实例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:斯文克(美)
出品人:
页数:392
译者:
出版时间:2000-01
价格:53.00
装帧:平装
isbn号码:9787111077145
丛书系列:
图书标签:
  • MFC
  • 编程
  • Win32
  • C++
  • 程序设计
  • E
  • Visual C++
  • MFC
  • Windows编程
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  • 实例
  • 开发
  • 编程技巧
  • 软件开发
  • 桌面应用
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具体描述

本书主要介绍了运用VisualC++5.0或6.0的高级编程技巧,内容涉及MFC程序设计的最新

概念,全书提供了大量VC的编程实例,旨在帮助读者较为全面地掌握VC编程知识、技巧和方

法。

全书分为三个部分和附录。第一部分介绍Windows编程的基础知识,第二部分讲解用户

界面编程技巧,最后一部分涉及Windows内部进程的一些实例。

本书思路清晰,实用性强,是计算机应用人员及大专院校师生不可多得的参考书。

好的,这是一本关于软件开发领域中,涉及系统底层接口操作、高级图形界面构建以及特定应用场景下性能优化的技术书籍的详细介绍。 --- 书名:深度系统交互与高性能应用架构实战 内容简介 本书旨在深入剖析现代操作系统环境下的复杂软件工程实践,重点关注那些对系统资源控制有较高要求的应用场景,以及如何构建稳定、高效、用户体验卓越的桌面级应用程序。全书内容围绕底层驱动级通信、跨进程/线程安全数据交换、高级图形渲染管线优化三大核心领域展开,为中高级开发者提供一套实用的方法论和可直接落地的代码范例。 第一部分:操作系统内核交互与低延迟通信机制 本部分内容聚焦于应用程序如何突破标准API的限制,实现与操作系统的紧密、高效交互。我们将详细解析Windows/Linux环境下,进程间通信(IPC)的非标准或高性能实现路径。 第一章:现代操作系统内存模型与同步原语 探讨虚拟内存管理如何影响应用程序的性能,特别是共享内存(Shared Memory)在不同平台上的实现细节与陷阱。深入讲解原子操作(Atomic Operations)在构建无锁数据结构中的应用,以及如何通过内存屏障(Memory Barriers)来保证多核环境下的数据一致性。我们将用实例展示如何实现一个高性能的环形缓冲区(Ring Buffer),用于实时数据流的无阻塞传输。 第二章:系统级钩子与事件注入技术 讲解系统级事件监听机制,包括但不限于底层消息循环的劫持与重定向。内容会覆盖如何安全地实现全局键盘/鼠标事件监控,以及在受限环境下如何通过自定义系统调用(如果适用)或特定的API集来注入或模拟用户输入。重点在于如何处理权限提升和安全沙箱对这些操作的限制。 第三章:设备驱动程序接口(DDI)的应用程序端封装 本章不涉及驱动程序本身的编写,而是侧重于应用程序如何通过标准和非标准接口(如Win32的`CreateFile`结合特定设备路径,或Linux的`/dev`节点访问)来与已安装的硬件设备进行通信。内容包括I/O控制码(IOCTL)的构造、异步I/O(Overlapped I/O)的精确管理,以及如何处理设备热插拔和错误恢复策略。 第二部分:高性能图形渲染与用户界面加速 本部分着眼于构建复杂、动态且响应迅速的用户界面。内容不再局限于传统的控件重绘模型,而是深入到图形API的底层调用和优化。 第四章:DirectX/OpenGL 渲染管线基础与定制化 详细解析现代图形API(如Direct3D 11/12或Vulkan/OpenGL 4.5+)的基本渲染流程。重点在于如何绕过默认的渲染路径,实现自定义的着色器(Shader)编程,例如,如何使用计算着色器(Compute Shaders)来辅助非图形计算任务,从而减轻CPU负担。 第五章:GPU 辅助计算与并行化策略 介绍如何利用GPU的并行处理能力进行通用计算(GPGPU)。内容会涵盖OpenCL/CUDA(或特定平台的Compute API)的基本编程模型,以及如何将数据在CPU和GPU之间高效地传输。实例将展示如何利用GPU进行大规模矩阵运算或实时图像处理。 第六章:自定义控件的深度绘制与硬件加速 讲解如何脱离标准UI框架的限制,实现完全自定义的绘制层。包括使用双缓冲(Double Buffering)技术消除闪烁,利用硬件加速的2D/3D上下文进行复杂几何图形的绘制,以及如何实现高性能的图表、频谱分析仪或3D可视化窗口。内容会涉及优化绘制调用(Draw Calls)和批处理(Batching)的技术。 第三部分:高级应用架构与资源管理 本部分关注软件系统的健壮性、可维护性和资源消耗控制。 第七章:多线程与异步任务的精确调度 超越基础的`CreateThread`或`std::thread`,本章深入探讨工作队列(Worker Queue)的设计模式,特别是在需要处理大量短时或长时任务时的调度策略。内容包括如何实现优先级反转避免、死锁检测与恢复机制,以及利用平台特定的线程池API进行资源受限下的任务管理。 第八章:文件系统与网络的高效I/O流控制 关注在处理大量数据读写或高并发网络连接时的性能瓶颈。讲解异步I/O模型(如IOCP或epoll)在服务端应用中的部署,以及如何使用特定的文件系统操作(如文件映射、异步读写)来最小化磁盘等待时间。网络部分将侧重于协议栈的精简和自定义数据包处理的高效实现。 第九章:内存泄漏诊断与运行时性能分析 提供一套系统的工具链和方法论,用于在复杂的多线程、多模块应用中精确定位内存泄漏和性能热点。内容包括使用专业的性能分析器(Profiler)进行函数调用跟踪、栈分析,以及如何通过自定义的内存分配器(Allocator)来监控和分析内存碎片化问题。 目标读者群: 本书适合具备扎实C++基础,熟悉操作系统原理,并希望在高性能计算、实时数据处理、专业工具开发或底层系统集成领域深耕的软件工程师和架构师。阅读本书需要对指针、内存管理和并发编程有深入的理解。 ---

作者简介

目录信息

目 录
译者序
前言
第一部分 基础
第1章 概述
1.1Windows基础
1.1.1窗口类结构
1.1.2消息
1.1.3客户区和非客户区
1.1.4重叠窗口、弹出窗口和子窗口
1.1.5父窗口和宿主窗口
1.2Windows消息
1.2.1发送或寄送消息
1.2.2消息类型
1.2.3接收消息
1.2.4窗口处理函数的子类化
1.3窗口绘图
1.3.1设备环境
1.3.2绘图工具
1.3.3映射模式
1.3.4窗口视和视口视
1.3.5逻辑单位和设备单位
1.3.6绘图函数
1.3.7抖动和非抖动颜色
1.3.8设备无关位图
1.3.9元文件
1.3.10何时绘图
1.4MFC基础
1.5DeveloperStudio基础
1.6Windows和MFC总结
1.7基本类
1.8应用类
1.8.1文档视
1.8.2CWinApp(OC)
1.8.3文档模板
1.8.4线程
1.8.5CFrameWnd(OCW)
1.8.6CDocument(OC)
1.8.7CView(OCW)
1.8.8对话框应用程序
1.8.9SDI应用程序
1.8.10MDI应用程序
1.9其余用户界面类
1.9.1通用控件类
1.9.2菜单类(O)
1.9.3对话框类
1.9.4通用对话框MFC类
1.9.5控件条类(OCW)
1.9.6属性类
1.10绘图类
1.11其他MFC类
1.11.1文件类
1.11.2CArchive和序列化
1.11.3数据库类
1.11.4ODBC类
1.11.5DAO类
1.11.6数据集合类
1.11.7通信类
1.12类的消息机制
1.12.1MFC如何接收一个寄送消息
1.12.2MFC如何处理接收的消息
1.12.3UI对象
1.13 小结
第2章 控制条
2.1 通用控制条
2.2用API创建控制条
2.3用MFC创建控制条
2.3.1CToolBarCtrl和CStatusBarCtr1
2.3.2CToolBar和CStatusBar
2.3.3CControlBar
2.4停靠栏
2.4.1设置停靠功能
2.4.2自动改变大小和移动
2.4.3停靠栏小结
2.5浮动条
2.6MFC的高级控制条类小结
2.7视和控制条如何共享客户区
2.7.1CFrameWnd∷RecalcLayout()
2.7.2CWnd∷RepositionBars()
2.7.3CControlBar∷OnSizeParent0
2.7.4CalcDynamicLayout()和
CalcFixedLayout()
2.7.5CToolBar∷CalcFixedLayout()和CTool
Bar∷CalcDynamicLayout0
2.7.6工具栏布局
2.7.7CStatusBar::CalcFixedLayout()
2.7.8CDockBar::CalcFixedLayout()
2.7.9共享客户区小结
2.8对话条
2.9伸缩条
2.9.1CReBar和CReBarCtrl
2.9.2CReBar∷CalcFixedLayout0
2.10命令条
2.11控制条窗口小部件风格
2.11.1工具栏按钮风格
2.11.2状态栏窗格风格
2.11.3伸缩条段风格
2.12设计自己的控制条
2.12.1重载CControlBar:CalcDynamic
Layout()
2.12.2增加WM_SIZEPARENT消息处理器41
2.12.3重载CMainFrame:RecalcLayout()
2.12.4从CDockBar派生
2.13实例
2.14总结
第3章 通信
3.1进程间通信
3.1.1通信策略
3.1.2同步和异步通信
3.2窗口消息
3.2.1打开和关闭
3.2.2读与写
3.2.3回顾
3.3动态数据交换
3.3.1客户/服务器
3.3.2打开和关闭
3.3.3读和写
3.3.4其他DDE函数
3.3.5MFC支持
3.3.6回顾
3.4消息管道
3.4.1打开和关闭
3.4.2读和写
3.4.3回顾
3.5Windows套接字
3.5.1打开和关闭
3.5.2读和写
3.5.2通过Windows套接字序列化
3.5.3数据流和数据报
3.5.4回顾
3.6串行/并行通信
3.6.1打开和关闭
3.6.2读和写
3.6.3配置端口
3.6.4回顾
3.7Internet通信
3.7.1打开和关闭文件
3.7.2读文件
3.7.3打开和关闭连接
3.7.4其他Internet类
3.8通信方式小结
3.9共享数据
3.10共享内存文件
3.10.1创建和销毁
3.10.2读和写
3.10.3回顾
3.11文件映射
3.11.1打开和关闭
3.11.2读和写
3.11.3数据同步
3.11.4回顾
3.12客户/服务器
3.12.1传递调用参数
3.12.2远程过程调用
3.13小结
第二部分 用户界面实例
第4章 应用程序和环境
4.1实例1: 在工具栏中添加静态标识符
4.2实例2: 在工具栏中添加动态标识符
4.3实例3: 只启动一个实例
4.4实例4: 创建对话框/MDI混合式
应用程序
4.5实例5: 在系统托盘中添加图标
4.6实例6: 主菜单状态栏中的标记
第5章 菜单、控件条和状态栏
5.1实例7: 在菜单中添加图标
5.2实例8: 调整命令条外观
5.3实例9: 可编程工具栏
5.4实例10:在对话框中添加工具栏
菜单和状态栏
5.5实例11:在弹出菜单中增加位图标记
5.6实例12:工具栏上的下拉按钮
5.7实例13:在状态栏中添加图标
5.8实例14:使用伸缩条
第6章 视
6.1实例15:创建标签窗体视
6.2实例16:创建具有通用控件的视
6.3实例17:打印报表
6.4实例18:打印视
6.5实例19:绘制MDI客户视
6.6实例20:拖放文件到视
第7章 对话框和对话条
7.1实例21:动态改变对话框的尺寸
7.2实例22:自定义数据交换并验证
7.3实例23:重载通用文件对话框
7.4实例24: 重载通用颜色对话框
7.5实例25:获得目录名
7.6实例26: 子对话框
7.7实例27:子属性表
第8章 控件窗口
8.1实例28: 自己绘制的控件
8.2实例29:在窗口标题中添加按钮
8.3实例30:添加热键控件
第9章 绘图
9.1实例31:使用非散射颜色
9.2实例32:伸展位图
9.3实例33:抓取屏幕
9.4实例34:输出DIB位图文件
第10章 帮助
10.1实例35:添加帮助菜单项
10.2实例36:添加上下文相关帮助
10.3实例37:添加气泡帮助
第11章 普通窗口
11.1实例38:创建普通窗口
11.2实例39:创建短调用形式窗口类
11.3实例40: 创建长调用形式窗口类
第12章 特定的应用程序
12.1实例41:创建简单的文本编辑器
12.2实例42:生成简单的RTF编辑器
12.3实例43: 创建资源管理器界面
12.4实例44:创建简单的ODBC数据库
编辑器
12.5实例45:创建简单的DAO数据库
编辑器
12.6实例46:创建简单的向导
第三部分 内部处理实例
第13章 消息和通信
13.1实例47:等待消息
13.2实例48:清除消息
13.3实例49: 向其他应用程序发送消息
13.4实例50: 与其他应用程序共享数据
13.5实例51:使用套接字与任意的应用
程序通信
13.6实例52: 使用串行或并行I/O
第14章 多任务
14.1实例53:后台处理
14.2实例54:运行其他应用程序
14.3实例55:改变优先级
14.4实例56:应用程序内部的多任务
工作者线程
14.5实例47:应用程序内部的多任务
――用户界面线程
14.6实例58:向用户界面线程发送消息
14.7实例59:线程间的数据共享
第15章 其他
15.1实例60:创建定时器
15.2实例61:播放声音
15.3实例62:创建VC++宏
15.4实例63:使用函数地址
15.5实例64:二进制字符串
15.6实例65:重新启动计算机
15.7实例66:获得可用磁盘空间
15.8实例67:闪烁窗口和文本
第四部分 附录
附录A 消息和重载顺序
附录B 绘图结构
· · · · · · (收起)

读后感

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