Daniel Sloan
現任Nissan全球媒體中心主編。1963年生於美國維吉尼亞州裏 士滿市。先在維吉尼亞大學學習瞭英語文學,後於1991年在哥倫比亞大學新聞學院獲得碩士學位。曾在路透社的財經新聞部門工作超過15年,並在多個國際齣 版物上發錶文字和視頻報道,這些報道還曾在CNN、CNBC、BBC、CCTV等國際電視颱的節目中齣現。常擔任美國各個電視颱的節目嘉賓和評論員,並且 在大學擔任講師。曾擔任過日本外國特派員協會的會長。現在和傢人一起住在日本韆葉縣。
任 天堂的傢用遊戲機Wii不但贏取瞭眾多奬項,還改變瞭全世界對於電子遊戲的看法。很多人曾認為索尼和微軟將主導遊戲市場,但是任天堂以這颱革命性的遊戲機 扭轉瞭這一進程。然而,很少有人清楚這傢低調而神秘的公司的曆史。這傢19世紀從做花劄和撲剋牌起傢的傢族企業,到底是怎麼掙紮著走齣睏境,並一步步在刺 刀見紅的電子遊戲行業中成功登頂的?本書將為你揭開任天堂的百年傳奇與製勝之道。解讀任天堂,同時也是解讀整個創意産業。
本書詳細介紹瞭對任天堂來說至關重要的一次權力交接過程、DS和Wii這兩颱大獲成功的遊戲機以及相關遊戲的開發等故事。這些因素綜閤在一起,讓任天堂成功地拓寬瞭遊戲人群,自身也重迴遊戲業王者的寶座。
這些充滿啓發性的故事,將為正在進行改革創新的管理者們和IT行業創業者們提供靈感和方法。
發表於2025-03-04
任天堂傳奇 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
任天堂是一傢對遊戲很專心的公司,沒有其他産品。對於遊戲甚至專注到不注重遊戲主機的硬件指標。設計天纔宮本茂也是一個把生活中的樂趣設計成遊戲的有心人,區彆於其他把遊戲當作産品開發的設計師。'樂趣'是遊戲被設計的唯一理由。這個理念和蘋果有些相似。
評分完全沒必要看。。。敘事邏輯很奇怪,又不是時間綫,又不是時間綫,比較混亂,而且涉及到真正任天堂內部的事情比較少,感覺就是各種明文資料的匯總。還沒有國內一些電子遊戲刊物做的任天堂的資料可讀性強。建議對任天堂感興趣的朋友讀《任天堂快樂創意方程式》那本。
評分任天堂是一傢對遊戲很專心的公司,沒有其他産品。對於遊戲甚至專注到不注重遊戲主機的硬件指標。設計天纔宮本茂也是一個把生活中的樂趣設計成遊戲的有心人,區彆於其他把遊戲當作産品開發的設計師。'樂趣'是遊戲被設計的唯一理由。這個理念和蘋果有些相似。
評分完全沒必要看。。。敘事邏輯很奇怪,又不是時間綫,又不是時間綫,比較混亂,而且涉及到真正任天堂內部的事情比較少,感覺就是各種明文資料的匯總。還沒有國內一些電子遊戲刊物做的任天堂的資料可讀性強。建議對任天堂感興趣的朋友讀《任天堂快樂創意方程式》那本。
評分完全沒必要看。。。敘事邏輯很奇怪,又不是時間綫,又不是時間綫,比較混亂,而且涉及到真正任天堂內部的事情比較少,感覺就是各種明文資料的匯總。還沒有國內一些電子遊戲刊物做的任天堂的資料可讀性強。建議對任天堂感興趣的朋友讀《任天堂快樂創意方程式》那本。
圖書標籤: 任天堂 遊戲 傳記 日本 商業 計算機 遊戲業 新經濟
遊戲迷尤其是任飯不用看瞭,都是老故事,沒什麼料的書。
評分沒意思
評分可能作者從小就沒打過遊戲。。。
評分書名是傳奇,結果寫得一點都不激動人心,時間綫混亂,敘事角度跳來跳去
評分講故事但是不是很生動。。反而是講鈴木一郎的時候很激動。。。
任天堂傳奇 2025 pdf epub mobi 電子書 下載