手机游戏创作

手机游戏创作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:493
译者:
出版时间:2012-2
价格:60.00元
装帧:
isbn号码:9787040322439
丛书系列:
图书标签:
  • 手机游戏
  • 游戏开发
  • 游戏创作
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 手机游戏
  • 游戏设计
  • Unity3D
  • Cocos2d-x
  • 游戏编程
  • 游戏美术
  • 游戏策划
  • 独立游戏
  • 游戏引擎
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《手机游戏创作》全面介绍手机游戏开发的各个环节,包括策划、美术、程序以及网络可帮助读者通过较短时间的课堂教学或自学,快速掌握手机游戏开发理论知识、开发流程、开发方法和具体编写代。《手机游戏创作》分为五个部分,分别是手机游戏概述,手机游戏策划、手机游戏美术、手机游戏程序和手机游戏网络。程序部分采用J2ME语言,每章附有实例,同时附有思考题。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的行文风格在后期有了一个微妙的转变,从前半部分的严谨分析,过渡到了后半部分对“未来趋势”的洞察和预判。这种转变处理得非常自然,就像是完成了基础训练后,开始探讨更高阶的战略布局。特别是在讨论“元宇宙概念与休闲游戏边界”的那几章,作者的观点犀利而富有远见。他并没有盲目追捧热词,而是冷静地分析了当前技术成熟度和玩家接受度之间的鸿沟。他提出的“微型沉浸”概念,即在有限的手机屏幕空间内营造深度沉浸感的策略,对我启发很大。这让我意识到,未来的游戏创作不一定非要追求大开大合的史诗感,小而美的精致体验同样具有强大的市场生命力。整本书的结构,就像一个由浅入深的金字塔,打下了坚实的基础后,引导我们去眺望远方的地平线。读完后留下的,不是一堆可以背诵的公式,而是一种面对未知领域时,依然能保持冷静和系统性思考的“创作心法”。这本书,绝对是为那些真正想把游戏创作当成一门严肃事业的人准备的。

评分

这本书的叙事风格极其鲜明,带着一股子老派匠人的执着劲儿。它不像很多新潮的电子书那样充斥着大量图表和色彩斑斓的排版,而是选择了那种朴实无华、全靠内容支撑的文本结构。这种风格,反而让人更加专注于文字本身所蕴含的深度。我个人对其中关于“游戏经济系统设计”那几章印象最为深刻。作者没有简单地罗列市面上常见的付费点,而是深入探讨了这种付费模式背后的心理学基础和长期可持续性。他甚至引用了古典经济学的理论来论证为什么某些免费增值(F2P)机制能够长久地维系玩家的付费意愿,而不是一味地追求快速榨取。这种跨学科的知识融合,让这本书的厚度一下子就上来了。对我而言,最大的收获是,它迫使我跳出“好玩”这个主观的评价,去用一种更客观、更商业化的视角去审视我的创意。读完后,我立刻去研究了几个我平时不太关注的品类,比如模拟经营类游戏,试图从它们看似平淡的表层下,挖掘出作者所描述的那种精妙的系统平衡。如果说有什么遗憾,可能就是某些关于前沿图形渲染技术的讨论略显保守,但考虑到游戏创作的本质是体验而非单纯的技术堆砌,这点瑕不掩瑕。

评分

这本书的节奏感把握得非常到位,它不会让你因为某一段过于枯燥的技术描述而产生逃避心理。作者似乎深谙,即便是最严肃的创作指导,也需要通过生动的案例来串联。我尤其欣赏它对那些“失败案例”的解剖,那些被市场无情淘汰的作品,在作者的笔下,没有沦为单纯的嘲讽对象,而是被当作了宝贵的“负面教材”。他会详细列出项目在哪个环节出现了决策失误,是市场定位偏差,还是核心循环设计存在漏洞。这种坦诚和务实,让读者在学习成功经验的同时,也对潜在的风险有了更清晰的预判。这种“反面教材”的价值,往往比一味歌颂成功要来得更实在、更具警示作用。读到关于“抢救性迭代”的那部分时,我仿佛置身于一个紧张的维护会议现场,那种项目经理如何在压力下迅速做出取舍的决策过程,那种紧张感,隔着书页都能感受到。总的来说,这本书的阅读体验是流畅且极富启发性的,它更像是一部关于游戏产品生命周期管理的实战手册,而不是空泛的理论说教。

评分

我必须强调这本书在“跨界融合”方面的努力。很多游戏创作的书籍,要么是纯粹偏向程序代码,要么是死守美术风格的教条。但《手机游戏创作》的独特之处在于,它把“文化载体”和“互动机制”放在了同等重要的位置上。作者花了好大力气去探讨,一个地方性的小故事,如何通过精心设计的互动事件,转化为全球玩家都能产生共鸣的体验。这对于我这种对叙事驱动型游戏抱有执念的创作者来说,简直是雪中送炭。书中对“非线性叙事在移动平台上的实现障碍与对策”的分析,非常深刻,指出了触屏操作的限制如何反过来塑造叙事节奏的必要性。更进一步,它还提到了如何利用碎片化的时间窗口,来承载宏大的世界观,这正是移动游戏独有的挑战。这本书的知识体系构建非常完整,它不满足于教你怎么做“一个游戏”,而是引导你去思考“为什么这个游戏应该以手机这种媒介存在”。这种对媒介特性的尊重和挖掘,使得全书的立意都拔高了一个层次。

评分

这本书,说实话,拿到手的时候我其实挺忐忑的。毕竟现在市面上的“创作指南”多如牛毛,很多都是老生常谈,换个包装又拿出来卖。但《手机游戏创作》这本书给我的第一印象,就是那种沉甸甸的实在感。它没有大肆鼓吹什么“三天速成爆款”的空话,而是花了大量的篇幅去剖析游戏设计的底层逻辑。我特别喜欢它对“用户心流体验”的拆解,那种细致到连一个按钮的反馈时间都纳入考量的分析,让我这个业余爱好者茅塞顿开。作者显然是深谙游戏开发的各个环节,从最初的IP概念挖掘,到如何平衡商业化与玩家留存,每一个章节都像是带着你走进了一个真实的项目组,手把手地教你如何避开那些初学者常犯的陷阱。特别是其中关于“小团队如何进行美术风格统一化”的章节,给出的那几个案例分析,简直是教科书级别的。我感觉这不是一本简单的技术手册,更像是一位资深制作人掏心窝子的经验分享。读完第一部分,我立刻回去重新审视了我正在构思的那个项目,发现之前那些模糊不清的玩法设定,突然间都有了清晰的优化方向。这本书的价值,在于它教会你如何系统性地思考一个游戏产品,而不是仅仅停留在“我想做一个什么游戏”的阶段。

评分

粗读,内容挺详尽,涉及游戏开发各个方面,今后有空动手实践

评分

不错,目前能找到的关于手机游戏创作的比较全面到位的一本书吧

评分

不错,目前能找到的关于手机游戏创作的比较全面到位的一本书吧

评分

不错,目前能找到的关于手机游戏创作的比较全面到位的一本书吧

评分

不错,目前能找到的关于手机游戏创作的比较全面到位的一本书吧

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有