欧洲动画论

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出版者:浙江大学出版社
作者:
出品人:
页数:303
译者:
出版时间:2012-4
价格:50.00元
装帧:
isbn号码:9787308097437
丛书系列:
图书标签:
  • 文化产业
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  • 动画史
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具体描述

《欧洲动画论--法英德动画产业发展模式研究》由赵小波所著,《欧洲动画论--法英德动画产业发展模式研究》解析了以法国、英国、德国为代表的欧洲动画产业发展模式,目的是展示一幅真实的欧洲动画产业版图,以弥补我们认识上的不足。

研究从产业模式的角度切人,综合运用经济学、传播学、符号学等方法,考察了欧洲动画产业由个人艺术一大众艺术~动画产业的发展历程;运用钻石模型的理论框架,分析了目前欧洲动画产业整体竞争优势;进一步提出以政府和社会为推动要素,政策、资金、市场、人才为产业要素的欧洲动画产业发展模型,并以模型为基础,根据各要素之间的不同关系,将欧洲动画产业发展模式分为政府主导的法国模式、政府协调的英国模式和地方集权的德国模式,运用大量数据与资料,探寻了每种模式的主要特点、形成历史、主要成就及产业现状;鉴于传播模式的独特性,研究重点考量市场行销传播、文化传播和会展传播三个层次,归纳出欧洲动画借势传播、小众传播、主题日、合作教育、主题公园、动漫节等传播方式;最后,在欧洲动画产业与中国动画产业具有相似性的前提下,提出欧洲动画产业对中国动画产业发展的启示。

从产业的角度厘清欧洲动画发展脉络,提出具有参照性的三大发展模式、解析欧洲动画产业整体竞争优势在国内尚属首次。所用资料80%直接来源于国外,在国内首次运用。以505部欧洲动画作品为样本库的定量与定性相结合的方法具有一定的创新性。

本研究试图探究动画竞争力的内部因素与外部因素,找出具稳定规律性的产业要素和产业结构,可作为国内学术界对欧洲动画产业研究的有益补充。在目前国内尚未见到相关专著的情况下,以期丰富动画理论研究层次,为动画产业研究作出学理上的贡献,为国内业界提供参照,促进动画产业的科学发展。

《欧洲动画史:从早期实验到当代潮流》 一、 曙光初现:欧洲动画的奠基与探索(19世纪末 - 20世纪初) 欧洲动画的种子在19世纪末便已悄然埋下。当爱米尔·雷诺(Émile Reynaud)在巴黎的“光学剧院”展示其“光绘动画”(Théâtre Optique)时,一个全新的叙事维度便被开启。雷诺的作品,如《小丑的滑稽表演》和《好酒》,并非严格意义上的现代动画,但其通过手绘图像的连续放映来讲述故事的尝试,无疑是欧洲动画最早的雏形。这些早期作品,虽然技术简陋,却承载了对动态影像的纯粹好奇与对艺术表达的无限憧憬,为后来的发展铺平了道路。 与此同时,其他欧洲国家的艺术家们也在进行着各自的探索。法国的埃米尔·科尔(Émile Cohl)以其独特的剪纸和线条动画风格,创作了《幻想曲》等作品,展现了动画作为一种独立艺术形式的潜力,他也被誉为“动画之父”之一。在德国,汉斯·里希特(Hans Richter)和瓦尔特·鲁特曼(Walter Ruttmann)等先锋派艺术家,则将动画与抽象艺术相结合,创作出《节奏21》等实验性影片,挑战着传统叙事,将动画推向了更具思想性和视觉冲击力的领域。这些早期探索,或以童趣盎然的故事取悦观众,或以大胆前卫的风格挑战艺术界限,共同构筑了欧洲动画最初的基石。 二、 黄金时代的辉煌与挑战:战前欧洲动画的繁荣与变迁(20世纪20年代 - 30年代) 20世纪20年代,欧洲动画迎来了第一个相对繁荣的时期。各国纷纷涌现出技术娴熟、风格各异的动画工作室和创作者。 在英国,威利斯·奥布莱恩(Willis O'Brien)虽然以真人电影中的特效闻名,但他早期在动画领域的尝试,如为《失落的世界》制作的恐龙动画,也对后来的动画发展产生了深远影响。而在动画产业相对成熟的法国,包括沃特·迪斯尼早期的模仿者们,也开始制作一系列短篇动画,虽然在规模和影响力上尚无法与美国迪士尼匹敌,但其独特的法式幽默和艺术风格,依然吸引着一批忠实的观众。 然而,真正塑造了战前欧洲动画格局的,是苏联动画的崛起。1924年成立的莫斯科电影制片厂动画部门,在伊万·伊万诺夫(Ivan Ivanov-Vano)等人的领导下,创作了大量优秀的动画作品。这些作品,如《邮递员的帽子》和《卡拉姆巴》等,不仅在技术上达到了当时的世界先进水平,更重要的是,它们将民族寓言、民间故事和革命主题巧妙地融入动画叙事,形成了独具特色的社会主义现实主义动画风格。苏联动画以其鲜明的政治色彩、深刻的思想内涵和精湛的手绘技艺,在欧洲动画界独树一帜。 同时,德国表现主义动画在20世纪20年代也达到了顶峰。奥斯卡·费辛格(Oskar Fischinger)的抽象动画,如《视觉音乐》,以其对色彩、形状和运动的极致追求,展现了动画在纯粹视觉艺术层面的无限可能。沃尔特·鲁特曼的《柏林:一个大都市的交响曲》,更是将动画的节奏感和表现力发挥到了极致,成为城市纪录片动画的典范。这些作品超越了简单的娱乐,成为对现代社会、艺术和生活方式的深刻反思。 然而,随着20世纪30年代政治局势的动荡,尤其是纳粹主义在德国的抬头,许多艺术家不得不流亡海外,这无疑给欧洲动画的发展带来了巨大的打击。一些优秀的动画师,如费辛格,便来到了美国,他们的艺术理念和技术也随之传播到新的土壤。战前的欧洲动画,在艺术上的百花齐放,在技术上的不断突破,也在历史洪流中经历了辉煌与阵痛,为后来的复兴埋下了伏笔。 三、 重塑与新生:战后欧洲动画的多元发展(20世纪40年代 - 60年代) 第二次世界大战的硝烟散尽,欧洲动画在废墟中开始了艰难而又充满希望的重建。虽然战争给动画产业带来了巨大的创伤,但同时也催生了新的创作需求和艺术探索。 在东欧,苏联的动画产业在战后迅速恢复并继续发展。尽管受到意识形态的束缚,但仍有大量优秀的儿童动画和科普动画涌现。例如,迪纳·萨杜恩斯卡娅(Dina Sardunskaya)的作品,以其温暖的笔触和善良的故事,抚慰了战后人们的心灵。《小熊维尼》的改编动画,也为一代苏联儿童带来了欢乐。同时,捷克斯洛伐克的动画,以其独特的偶动画和剪纸动画风格,在国际上赢得了赞誉。例如,伊日·特伦卡(Jiří Trnka)的作品《丑角与龙》和《手》,以其深刻的寓意和精湛的技艺,展现了欧洲传统木偶戏与现代动画的完美结合,成为世界偶动画的经典。 西欧的动画产业则呈现出更加多元化的发展态势。法国动画在战后重拾活力,弗朗索瓦·特吕弗(François Truffaut)等电影导演也开始尝试动画电影的制作。而独立动画的兴起,则为艺术家们提供了更广阔的创作空间。克罗地亚的杜布罗夫尼克动画工作室,以其精美的剪纸动画和富有诗意的叙事,创作了《小鸡》等一系列深受喜爱的作品。英国则涌现出如哈尔·哈维(Hal Harvey)等一批在商业动画和教育动画领域做出贡献的动画师。 这一时期,欧洲动画在技术上也在不断革新。捷克斯洛伐克的偶动画技术炉火纯青,其精细的制作工艺和生动的表演,令世界观众为之惊叹。同时,许多艺术家开始尝试定格动画,为后来的三维动画发展奠定了基础。 尽管面临着来自好莱坞动画的强大竞争,战后欧洲动画依然凭借其独特的文化底蕴、深邃的思想内涵和多样的艺术风格,在世界动画舞台上占据了一席之地。它们或关注儿童的成长,或探讨深刻的社会议题,或纯粹地追求视觉美感,共同构筑了战后欧洲动画的生动图景。 四、 走向国际舞台:欧洲动画的创新与复兴(20世纪70年代 - 90年代) 20世纪70年代至90年代,欧洲动画迎来了又一个重要的发展阶段。在这一时期,欧洲动画在技术、风格和产业化方面都取得了显著的进步,并逐渐走向国际舞台,赢得了更广泛的认可。 东欧的动画产业在保持原有特色的同时,也开始尝试新的创作模式。波兰动画,以其独特的黑色幽默和哲学思考,创作了如《老鼠》系列等风格强烈的动画作品。匈牙利和罗马尼亚等国的动画,也以其童话般的想象力和深刻的人文关怀,赢得了国际声誉。 西欧的动画产业则展现出更加蓬勃的生命力。法国动画在经历了多年的积累后,迎来了新的高潮。皮埃尔·莫兰(Pierre Mignot)等导演的艺术动画,以其独特的视觉风格和叙事手法,在国际上引起关注。同时,法国也开始积极发展电视动画产业,涌现出大量面向儿童的优秀剧集,如《蓝精灵》等,风靡全球。 德国动画在这一时期也逐渐走出低谷,开始在商业动画和独立动画领域发力。英国的动画产业则更加注重电视动画的制作,许多优秀的动画工作室在此期间成长起来,为世界动画市场输送了大量优质内容。 值得注意的是,这一时期欧洲动画在技术上的革新尤为突出。计算机图形技术的初步应用,虽然尚未成熟,但已为后来的三维动画时代埋下了伏笔。许多欧洲动画师开始探索将计算机技术与传统动画制作相结合,为动画的未来发展开辟了新的可能性。 同时,欧洲动画在国际合作与交流方面也日益频繁。越来越多的欧洲动画作品开始参与国际电影节的竞争,并获得奖项。跨国合作项目的增多,也促进了不同国家动画理念和技术的融合。 进入90年代,随着全球化进程的加速和数字技术的飞速发展,欧洲动画面临着新的机遇与挑战。但总体而言,这一时期欧洲动画在保持自身文化特色的同时,也展现出了强大的创新能力和国际竞争力,为21世纪的辉煌奠定了坚实的基础。 五、 当代潮流与未来展望:欧洲动画的新篇章(21世纪至今) 进入21世纪,欧洲动画以前所未有的活力和创造力,书写着属于自己的新篇章。数字技术的普及和应用,彻底改变了动画的制作流程和表现形式,为欧洲动画师们提供了更广阔的创作空间。 在技术层面,3D动画已经成为主流,但欧洲动画师们并未放弃对传统技术的探索和创新。剪纸动画、定格动画、水彩动画等多种表现形式并存,并与数字技术巧妙融合,形成了独特的视觉美学。 内容创作方面,欧洲动画呈现出前所未有的多元化趋势。 艺术动画的深耕与拓展: 欧洲在艺术动画领域依然保持着领先地位。许多独立动画师和小型工作室,致力于创作具有高度艺术价值和思想深度的作品。这些动画往往挑战着传统的叙事模式,关注个体的情感体验、社会议题,或是对现实世界的隐喻和反思。例如,法国的《疯狂约会美丽人生》(Persepolis)以其独特的黑白剪影风格,讲述了一个女孩在伊朗伊斯兰革命时期的成长故事,获得了国际赞誉。 商业动画的崛起与转型: 欧洲在商业动画领域也取得了长足的进步。特别是法国、英国和西班牙等国家,在儿童电视动画和成人向长篇动画方面,都涌现出许多优秀的作品。这些作品不仅在技术上达到国际水准,更在故事的创意、人物的塑造以及价值观的传达上,展现出欧洲特有的细腻与深度。一些动画作品,如《小羊肖恩》(Shaun the Sheep),凭借其独特的幽默感和温馨的故事,赢得了全球观众的喜爱。 欧洲合拍与国际合作的常态化: 欧洲各国之间的动画合拍日益频繁,这种合作模式不仅促进了资源的共享和技术的交流,也使得不同文化背景下的故事和创意得以融合,催生出更具国际视野的作品。欧洲动画机构和基金会,也积极支持跨国合作项目,为欧洲动画的全球化推广提供了有力的支持。 对社会议题的关注与人文关怀: 许多当代欧洲动画作品,都将目光投向了现实社会,关注移民、身份认同、环境变化、代际冲突等议题。这些作品以动画特有的方式,探讨着复杂的人性,传递着深刻的人文关怀,引发观众的思考。 新兴动画力量的涌现: 在东欧国家,动画产业也焕发出新的生机。一些国家开始积极与国际接轨,学习先进的制作技术和管理经验,并涌现出不少具有潜力的动画工作室和新锐动画师,为欧洲动画注入了新的活力。 展望未来,欧洲动画将继续以其独特的艺术气质、深邃的思想内涵和多元的创作风格,在世界动画舞台上扮演越来越重要的角色。随着技术的不断发展和全球文化的交流融合,欧洲动画必将迎来更加辉煌的明天,为观众带来更多惊喜和感动。

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读后感

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用户评价

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这本书简直是视觉盛宴的教科书!我花了整整一个下午才大致浏览完,那种被丰富色彩和灵动线条冲击的感觉,至今难以忘怀。它不是那种枯燥的理论堆砌,更像是一场精心策划的艺术展,引导我们从全新的角度去审视动画这一媒介。特别是关于光影处理的那几个章节,作者似乎拥有能将二维画面赋予三维生命的神奇魔力,每一个光斑、每一道阴影的运用都精准得令人叹服。我尤其欣赏其中对不同地域动画风格的对比分析,那些看似细微的笔触差异,背后蕴含的文化底蕴和创作哲学被剖析得淋漓尽致。读完后,我感觉自己对“观看”这件事有了更深的敬畏,不再只是被动接受画面,而是开始主动去解码创作者隐藏在每一帧画面背后的心血和思考。对于任何对视觉艺术有追求的人来说,这本书都是不可多得的宝藏,它拓宽了我的审美边界,让我看到了动画艺术的无限可能性。

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这是一部需要反复咀嚼才能品出其中深意的作品,初读可能会觉得有些晦涩难懂,因为它没有采取那种直白的“教你做”的模式,而是沉浸在对动画本体论的探讨之中。它更像是哲学思辨的产物,不断叩问着“什么是动画的本质?”、“运动的意义何在?”。我个人最喜欢它探讨叙事结构的部分,它将复杂的镜头语言和时间轴的切割艺术用一种近乎诗意的方式表达出来。作者似乎总能捕捉到那些稍纵即逝的灵感火花,并将其固化在精妙的文字结构里。不过,我得承认,对于初学者来说,可能需要一定的背景知识储备才能完全跟上作者的思路,但一旦进入那个语境,你会发现自己仿佛被带入了一个由无数帧画面构筑的迷宫,每一次深入都伴随着豁然开朗的惊喜。

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说实话,这本书的内容密度高到令人发指!我做读书笔记的时候,光是标记重点就快用完一整本荧光笔。它不仅仅停留在对已知动画作品的解读上,更重要的是,它提供了一套分析和解构动画制作流程的底层逻辑。比如,它对“动态模糊”这种技术现象的文化象征意义的探讨,就让我醍醐灌顶——原来连技术缺陷都能被赋予深刻的内涵。我特别欣赏作者那种近乎“学术考古”的严谨态度,每一个论点都有详实的历史案例支撑,绝非空穴来风。阅读过程中,我好几次停下来,去重温那些被提及的经典片段,才真正理解作者所说的“结构张力”是如何通过简单的角色走位体现出来的。这是一本能让你重新爱上“学习”本身的励志读物。

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这本书的装帧设计简直是败笔中的战斗机,厚重得像块砖头,携带起来极为不便,每次出门都得掂量掂量我的背包重量。但抛开这些外在的因素,其内在的洞察力却是极其尖锐和独到的。它没有去追逐那些当下最热门的IP,而是将焦点放在了动画作为一种“运动的艺术形式”的本体发展上,显得视野高远而沉静。其中关于“非连续性叙事在特定文化背景下的接受度研究”那一部分,简直是打开了新世界的大门。作者的文风带着一种老派的英式幽默和一丝不易察觉的尖刻,让原本可能枯燥的理论变得妙趣横生。读它的时候,我感觉自己像是在听一位资深的大师在深夜里,用极其克制的语言,娓娓道来他毕生对动画这一“瞬间艺术”的痴迷与思考。

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我最喜欢这本书的地方在于它对“意图”的追溯。许多动画评论往往只停留在对情节的复述或人物的好恶上,但这本论著则大胆地深入到创作者“为什么这么做”的深层动因。作者似乎拥有一种能穿透屏幕、直达创作核心的“透视眼”。比如,它对特定时期欧洲动画的“反英雄”主题进行分类梳理时,清晰地揭示了社会思潮如何反向塑造了动画的表达方式。读完后,我感觉自己对很多看似幼稚的卡通形象都产生了一种全新的敬意——因为每一个简单的造型背后,都可能隐藏着对现实的深刻批判或温柔的抚慰。这本书的价值在于,它成功地将动画从一个“娱乐产品”的标签中剥离出来,提升到了纯粹艺术研究的殿堂。

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目前这本书对我意义甚微。

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本书基本上是资料梳理,这点可能算是该书突出的地方,但是对于动画电影还是电视动画定义不清,很多时候都是在讲动画电影了,而且与我看的其他书有一定的冲突,比如这70/80年代欧洲电视动画市场里应该充满了日本动画,甚至欧洲各国都对日本动画的版权随意更改,以及最重要的,真的就只是事实陈述,没有分析原因,比如80年代为何欧洲动画复兴?感觉作者没有搞清法兰克福学派以及波德里亚,本雅明并不是反对霍克海默他们,他是认为有好有坏,波德里亚的《消费社会》真的是讲审美经济吗?讲的是人被物包围的异化吧?后面的政策性结论基本和所有的论文一样,课题也就这样了么,说着要大众化做的却是要求高雅动漫,环境不同如何求同存异。很多地方都是为了套理论而套,很没意思,比如传播方法那里,口头相传的前提不得是质量好才可以么……

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目前这本书对我意义甚微。

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本书基本上是资料梳理,这点可能算是该书突出的地方,但是对于动画电影还是电视动画定义不清,很多时候都是在讲动画电影了,而且与我看的其他书有一定的冲突,比如这70/80年代欧洲电视动画市场里应该充满了日本动画,甚至欧洲各国都对日本动画的版权随意更改,以及最重要的,真的就只是事实陈述,没有分析原因,比如80年代为何欧洲动画复兴?感觉作者没有搞清法兰克福学派以及波德里亚,本雅明并不是反对霍克海默他们,他是认为有好有坏,波德里亚的《消费社会》真的是讲审美经济吗?讲的是人被物包围的异化吧?后面的政策性结论基本和所有的论文一样,课题也就这样了么,说着要大众化做的却是要求高雅动漫,环境不同如何求同存异。很多地方都是为了套理论而套,很没意思,比如传播方法那里,口头相传的前提不得是质量好才可以么……

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为啥读这本书的人这么少。资料超全的。

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