Android编程入门经典

Android编程入门经典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:李伟梦
出品人:
页数:374
译者:
出版时间:2012-4
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787302283409
丛书系列:
图书标签:
  • android
  • 编程
  • 自学
  • Android
  • 122
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具体描述

《移动与嵌入式开发技术:Android编程入门经典》详细介绍了Android移动开发所涉及的知识和内容,包括Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等,另外还阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpenGL等高级话题。

《Java并发编程实战》 深入理解多线程,打造高性能、高可靠的Java应用 在这个信息爆炸、追求极致用户体验的时代,并发编程已经不再是少数高级技术的专属,而是每一个追求卓越的Java开发者都必须掌握的核心技能。《Java并发编程实战》将带你告别零散的知识点,系统、深入地理解Java并发的方方面面,让你自信地驾驭多线程,构建稳定、高效、可扩展的应用程序。 本书特色: 系统性与深度并重: 不同于市面上许多碎片化的并发教程,《Java并发编程实战》从Java内存模型出发,层层递进,深入剖析线程安全、锁机制、原子性操作、集合框架的线程安全问题,以及更高级的线程池、并发工具类等。每一个概念都力求讲透彻,让你知其然,更知其所以然。 实战导向,解决实际问题: 理论联系实际是本书的一大亮点。书中不仅讲解原理,更聚焦于实际开发中遇到的常见并发难题,如死锁、活锁、线程中断、线程池配置优化、高并发场景下的性能调优等。通过大量的代码示例和案例分析,让你学会如何识别、分析和解决这些问题。 精选核心并发工具: Java并发API提供了丰富的工具类来简化并发编程。本书将详尽讲解`java.util.concurrent`包下的核心组件,包括各种锁(`ReentrantLock`、`ReadWriteLock`等)、条件变量、阻塞队列、并发集合(`ConcurrentHashMap`、`CopyOnWriteArrayList`等)、执行器框架(`ExecutorService`)、并发工具(`CountDownLatch`、`CyclicBarrier`、`Semaphore`等)以及原子变量。你将学会如何选择最合适的工具来解决特定的并发问题。 由浅入深,循序渐进: 即使你对并发编程感到陌生,也不必担心。本书从Java内存模型这一基础概念入手,逐步引导你理解可见性、原子性和有序性这三大并发核心要素。然后,我们会自然地过渡到锁、同步等基本同步原语,再到更复杂的并发模式和框架。 避免陷阱,建立健壮意识: 并发编程中最令人头疼的就是那些难以捉摸的Bug。本书将帮助你识别并规避Java并发编程中的常见陷阱,例如忘记释放锁、过度同步、不恰当的线程池使用等,让你在开发过程中就能建立起健壮的并发意识。 性能优化与调优: 高并发场景下,性能至关重要。本书不仅讲解如何保证线程安全,还会深入探讨如何通过合理的并发设计和工具使用来提升应用程序的吞吐量和响应速度,并介绍一些常用的性能分析和调优技巧。 源码级解析(部分): 对于一些关键的并发类和机制,本书会适当地展示部分源码,帮助你理解其内部实现原理,从而更深刻地掌握其用法和局限性。 本书内容概述: 第一部分:并发基础与Java内存模型 初识并发: 为什么需要并发?并发与并行有何区别? Java内存模型(JMM): 理解Java内存模型的概念,深入探讨主内存与工作内存,以及线程间的通信机制。 原子性、可见性与有序性: 详细解析这三大并发核心要素,以及它们对并发程序的影响。`volatile`关键字的机制、`synchronized`关键字如何实现内存可见性。 第二部分:线程安全与锁机制 线程安全问题剖析: 什么是线程安全?非线程安全的代码可能出现哪些问题? `synchronized`关键字: 深入理解`synchronized`的用法、锁的粒度、重入性以及其对JVM的优化。 JUC锁(`java.util.concurrent.locks`): 学习`ReentrantLock`、`ReentrantReadWriteLock`等公平锁与非公平锁,以及它们的优缺点。 条件变量(`Condition`): 掌握如何使用`Condition`接口来实现更灵活的线程协作,替代`Object.wait/notify/notifyAll`。 死锁与活锁: 如何预防和解决死锁?理解活锁的概念和避免方法。 线程中断: 理解线程中断的机制,以及如何在并发程序中正确处理线程中断。 第三部分:并发集合与工具类 线程安全的集合: 详细介绍`ConcurrentHashMap`、`CopyOnWriteArrayList`、`BlockingQueue`系列等线程安全集合的原理、用法和适用场景。 阻塞队列: 深入理解`ArrayBlockingQueue`、`LinkedBlockingQueue`、`PriorityBlockingQueue`、`SynchronousQueue`等阻塞队列,以及它们在生产者-消费者模型中的应用。 原子变量(`java.util.concurrent.atomic`): 学习`AtomicInteger`、`AtomicLong`、`AtomicReference`等原子变量,以及CAS(Compare-And-Swap)操作的原理,用以实现无锁的线程安全。 第四部分:执行器框架与线程池 线程池的优势: 为什么推荐使用线程池?线程池的生命周期。 `ExecutorService`接口: 掌握`ExecutorService`的创建、提交任务、关闭等核心方法。 `ThreadPoolExecutor`详解: 深入剖析`ThreadPoolExecutor`的构造参数(核心线程数、最大线程数、队列、拒绝策略等),以及如何根据业务场景进行配置。 常用线程池: 了解`FixedThreadPool`、`CachedThreadPool`、`ScheduledThreadPool`、`SingleThreadExecutor`等预设线程池的特点。 线程池的监控与调优: 如何监控线程池的运行状态?如何进行性能调优。 第五部分:并发工具与设计模式 `CountDownLatch`: 掌握如何使用`CountDownLatch`实现线程间的等待和计数。 `CyclicBarrier`: 理解`CyclicBarrier`在多线程同步场景下的应用。 `Semaphore`: 学习如何使用`Semaphore`来限制并发访问资源的数量。 `Future`和`Callable`: 掌握如何在异步任务中获取返回值。 `CompletableFuture`(可选,部分版本): 介绍Java 8引入的`CompletableFuture`,用于构建复杂的异步流程。 常见并发设计模式: 介绍诸如生产者-消费者模式、读写锁模式、信号量模式等在实际并发开发中的应用。 第六部分:高级话题与最佳实践 并发场景下的性能分析与调优: 结合实际案例,讲解如何定位并发性能瓶颈。 并发编程中的常见错误与陷阱: 总结和归纳开发中容易犯的错误,并提供规避方法。 内存泄漏与垃圾回收在并发环境下的影响。 并发编程的总结与未来趋势。 谁适合阅读本书? Java开发者: 无论你是初学者还是有一定经验的开发者,本书都将帮助你构建扎实的并发编程基础。 后端工程师: 在构建高并发、高可用服务的过程中,并发编程是绕不开的课题。 对性能优化感兴趣的开发者: 想要提升应用程序的响应速度和吞吐量。 正在处理复杂并发问题的开发者: 想要系统性地解决线程安全、死锁等问题。 阅读本书,你将能够: 自信地编写线程安全的代码。 高效地使用Java提供的并发工具。 设计和实现高性能的并发系统。 快速定位和解决并发相关的技术难题。 成为一名更优秀的Java开发者。 立即开始,开启你的Java并发编程实战之旅!

作者简介

Wei-Meng Lee是DeveloperLearningSolutions公司的创始人,这是一家致力于最新的Microsoft与Apple技术实训的技术公司。他在网上发表了大量的文章,同时还是《C#2008编程参考手册》(清华大学出版社引进并出版)和Professional Windows VistaGadgetsProgramming这两本书的作者。

目录信息

第1章 Android编程入门 1.1 Android简介 1.1.1 Android版本 1.1.2 Android功能 1.1.3 Android架构 1.1.4 市场上的Android设备 1.1.5 Android Market 1.2 获得所需工具 1.2.1 Eclipse 1.2.2 Android SDK 1.2.3 Android开发工具 1.2.4 创建Android虚拟设备(AVD) 1.2.5 创建第一个Android应用程序 1.2.6 Android应用程序剖析 1.3 本章小结第2章 活动和意图 2.1 理解活动 2.1.1 如何对活动应用样式和主题 2.1.2 隐藏活动标题 2.1.3 显示对话框窗口 2.1.4 显示进度对话框 2.2 使用意图链接活动 2.2.1 解决意图筛选器的冲突 2.2.2 从意图返回结果 2.2.3 使用意图对象传递数据 2.3 使用意图调用内置应用程序 2.3.1 理解意图对象 2.3.2 使用意图筛选器 2.3.3 添加类别 2.4 显示通知 2.5 本章小结第3章 Android用户界面 3.1 了解屏幕的构成 3.1.1 视图和视图组 3.1.2 LinearLayout 3.1.3 AbsoluteLayout 3.1.4 TableLayout 3.1.5 RelativeLayout 3.1.6 FrameLayout 3.1.7 ScrollView 3.2 适应显示方向 3.2.1 锚定视图 3.2.2 调整大小和重新定位 3.3 管理屏幕方向的变化 3.3.1 配置改变时保持状态信息 3.3.2 检测方向改变 3.3.3 控制活动的方向 3.4 以编程方式创建用户界面 3.5 侦听用户界面通知 3.5.1 重写活动中定义的方法 3.5.2 为视图注册事件 3.6 本章小结第4章 使用视图设计用户界面 4.1 基本视图 4.1.1 TextView视图 4.1.2 Button、ImageButton、EditText、CheckBox、ToggleButton、RadioButton和RadioGroup视图 4.1.3 ProgressBar视图 4.1.4 AutoCompleteTextView视图 4.2 选取器视图 4.2.1 TimePicker视图 4.2.2 DatePicker视图 4.3 列表视图 4.3.1 List View视图 4.3.2 使用Spinner视图 4.4 本章小结第5章 使用视图显示图片和菜单 5.1 使用图像视图显示图片 5.1.1 Gallery并ImageView视图 5.1.2 ImageSwitcher 5.1.3 GridView 5.2 将菜单和视图一起使用 5.2.1 创建辅助方法 5.2.2 选项菜单 5.2.3 上下文菜单 5.3 其他一些视图 5.3.1 AnalogClock和DigitalClock视图 5.3.2 WebView 5.4 本章小结第6章 数据持久化 6.1 保存和加载用户首选项 6.1.1 使用getSharedPreferences()方法 6.1.2 使用getPreferences()方法 6.2 将数据持久化到文件中 6.2.1 保存到内部存储器 6.2.2 保存到外部存储器(SD卡) 6.2.3 选择最佳存储选项 6.2.4 使用静态资源 6.3 创建和使用数据库 6.3.1 创建DBAdapter辅助类 6.3.2 以编程方式使用数据库 6.3.3 预创建数据库 6.4 本章小结第7章 内容提供者 7.1 在Android中共享数据 7.2 使用内容提供者 7.2.1 预定义查询字符串常量 7.2.2 投影 7.2.3 筛选 7.2.4 排序 7.3 创建自己的内容提供者 7.4 本章小结第8章 消息传递和联网 8.1 SMS消息传递 8.1.1 以编程方式发送SMS消息 8.1.2 发送消息后获取反馈 8.1.3 使用意图发送SMS消息 8.1.4 接收SMS消息 8.1.5 说明和警告 8.2 发送电子邮件 8.3 联网 8.3.1 下载二进制数据 8.3.2 下载文本文件 8.3.3 访问Web服务 8.3.4 执行异步调用 8.4 本章小结第9章 基于位置的服务 9.1 显示地图 9.1.1 创建项目 9.1.2 获取Maps API密钥 9.1.3 显示地图 9.1.4 显示缩放控件 9.1.5 改变视图 9.1.6 导航到特定位置 9.1.7 添加标记 9.1.8 获取触摸的位置 9.1.9 地理编码和反向地理编码 9.2 获取位置数据 9.3 本章小结第10章 开发Android服务 10.1 创建自己的服务 10.1.1 在服务中执行长时间运行的任务 10.1.2 在服务中执行重复的任务 10.1.3 使用IntentService在单独的线程上执行异步任务 10.2 在服务和活动之间通信 10.3 将活动绑定到服务 10.4 本章小结第11章 发布Android应用程序 11.1 为发布做准备 11.1.1 版本化 11.1.2 对Android应用程序进行数字签名 11.2 部署APK文件 11.2.1 使用adb.exe工具 11.2.2 使用Web服务器 11.2.3 在Android Market上发布 11.3 本章小结附录A 使用Eclipse进行Android开发附录B 使用Android模拟器附录C 练习答案
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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**评价三:** 这本书的实战性强到令人发指,几乎每一章末尾都有一个可以立即在真机或模拟器上运行的小项目,这对于我这种需要即时反馈的学习者来说,简直是最好的激励。我记得我学到RecyclerView那一章时,起初对Adapter模式感到非常困惑,觉得那个回调和ViewHolder的设计过于繁琐。但作者通过一个“图书列表展示”的例子,用动画和清晰的流程图,把ViewHolder的复用机制讲解得淋漓尽致,当我亲手实现那个下拉刷新和上拉加载更多的功能时,那种成就感是无可替代的。它不是那种让你在理论的迷宫里打转的书,而是直接带你到工地,让你拿着工具亲手砌砖。而且,书中对调试技巧的介绍也异常实用,比如如何有效地利用Logcat的过滤功能,如何设置断点追踪复杂的异步调用链,这些都是我在网上零散搜索难以系统学习到的“内行诀窍”。这本书的作者显然非常了解初学者的痛点,总能在你快要放弃的时候,提供一个清晰的出口。

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**评价四:** 我接触过几本声称是“权威”的Android书籍,它们往往有着宏大的目标,但内容深度却远远不及预期,读完后感觉自己掌握了一堆零散的知识点,却无法形成一个知识体系。然而,这本《Android编程入门经典》的结构设计,简直堪称教科书级别的典范。它建立了一个非常清晰的知识进阶路径:从基础语言,到UI布局的XML艺术,再到后台服务的处理,最后延伸到网络通信和权限管理。这种循序渐进的构建方式,使得每一章的内容都能自然地承接上一章的知识,形成了一个稳固的学习框架。我最欣赏的是它对“线程与并发”的处理,没有使用过于深奥的并发理论去吓唬读者,而是紧密结合Android的主线程(UI线程)与工作线程的概念,通过实例展示了如何安全地更新UI,这对于避免程序崩溃至关重要。这本书的作者似乎对读者的心理曲线有着深刻的洞察,知道在何时注入一点难度适中的挑战,又在何时提供及时的鼓励和解决方案,让人在持续学习中保持高度的参与感和专注力。

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**评价一:** 说实话,这本书给我带来的震撼,简直是如同醍醐灌顶般。我之前尝试了好几本关于移动开发的入门教材,不是代码过于陈旧,就是理论讲得云里雾里,根本无法将抽象的概念和实际的开发流程联系起来。直到我翻开这本《Android编程入门经典》,那种感觉就像是找到了缺失的那一块拼图。它的内容组织非常巧妙,从最基础的Java语法回顾,到Android Studio环境的搭建,每一步都像是有人手把手带着走。我特别欣赏作者在讲解四大组件时所采用的类比和实例,比如讲解Activity生命周期时,用了“舞台上的演员登场、表演、退场”的比喻,一下子就让我明白了那个复杂的状态转换图到底意味着什么。更难得的是,它并没有满足于停留在“能跑起来”的层面,而是深入到性能优化的初步概念,比如如何避免内存泄漏的小技巧,这些在其他入门书中几乎是绝口不提的。读完前几章,我竟然能自信地去尝试搭建一个稍微复杂一点的App原型了,这在以前是无法想象的成就感。这本书的排版和插图也做得非常用心,即便是长时间阅读也不会感到视觉疲劳,这对于需要长时间面对代码的初学者来说,简直是太友好了。

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**评价二:** 我得承认,这本书的厚度一度让我望而却步,但一旦真正沉浸其中,你会发现时间过得飞快。与其他那些动辄堆砌API文档的教材不同,这本书更像是一位经验丰富的老工程师在跟你分享他的“心法”。它花了大量的篇幅去剖析“为什么”要这么做,而不是仅仅告诉你“怎么做”。举个例子,在讲解数据存储时,它并没有直接甩出`SharedPreferences`的代码,而是先讨论了本地存储的不同需求场景(轻量级配置 vs. 结构化数据),然后自然而然地引出了Room数据库的概念,并且对比了它们各自的优劣和适用范围。这种由需求驱动的讲解方式,让我对Android的架构有了更宏观的理解,而不是只会死记硬背函数签名。唯一美中不足(如果一定要挑剔的话)是,对于一些最新的Jetpack库的支持力度似乎还不够激进,但考虑到这是一本“入门”经典,它所奠定的基础知识的扎实程度,足以让我未来快速迁移到新技术栈上。这本书让我明白了,写出“能运行”的代码不难,写出“健壮且可维护”的代码才是真正的挑战,而这本书,正是通往后者的一座坚实桥梁。

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**评价五:** 这本书对我最大的价值在于它对“现代”Android开发理念的普及。过去很多入门书籍还在固守着老旧的View体系和Activity间的隐式Intent跳转,但这本书却很早就引入了ViewModel和LiveData的概念,并解释了MVVM架构的优势,这对于期望一上手就接触行业主流的读者来说,简直是莫大的福音。作者非常强调响应式编程的思想,通过这些现代组件,有效地解决了传统事件回调带来的代码耦合和状态管理混乱的问题。阅读过程中,我发现作者在讲解Material Design规范时,不仅仅是告诉我们应该使用哪些组件,更重要的是解释了背后的设计哲学——如何通过动效和层级来提升用户体验。这使得我写的界面不仅仅是功能上的实现,在视觉上也开始有了“设计感”。这本书的语言风格成熟而又不失亲和力,它不像某些技术文档那样冰冷刻板,而是充满了对技术的热情和对读者学习旅程的关怀,让我觉得我不是在一个人的独自摸索,而是有位经验丰富的伙伴在身边指点江山。

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入门非常好,尤其是里面的例子,照着抄,绝对能够运行。 唯一不爽的是,这是个老外写的,不知道GW,译者也没有说,所以安装ADT、AVM等都很费劲。

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