叢書前言
前言
第一章 AutoCAD2000使用入門
1.1AutoCAD2000簡介
1.1.l啓動AutoCAD2000
1.1.2AutoCAD2000的啓動界麵
1.1.3AutoCAD2000的基本操作
1.2AutoCAD2000的基本輔助工具
l.2.l柵格
1.2.2捕捉
1.2.3坐標顯習示
1.2.4正交模式
1.3AutoCAD2000的圖形顯示
1.3.1“重畫”和“重生成”命令
1.3.2視圖縮放命令【Zoom】
1.3.3“視圖平移”命令【Pan】
1.3.4“鳥瞰視圖”【Aerial Vew】
1.4選擇方式和選擇集
1.4.l構造“選擇集”的方法
1.4.2修改選擇集
1.4.3對象選擇過濾器
1.4.4快速選擇
1.5AutoCAD2000的新增特性
1.5.1AutoCAD2000新增特性簡介
l,5.2多文檔設計環境
1.5.3AutoCAD2000的設計中心
1.5.4【對象特性管理器】
l.6本章小結
第二章 建築標準層平麵圖的繪製(一)
2.l創建新圖
2.1.l如何創建新圖
2.l.2圖形的參數設置
2.1.3圖形的打開和保存
2.1.4樣闆的使用
2.2軸網的繪製
2.2.l命令和概念介紹
2.2.2創建軸網層――【圖層特性管理器】
2.2.3繪製兩條軸綫一Line
2.2.4軸綫的綫型――綫型管理器
2.2.5生成軸網――Offset、Array
2.2.6軸網的修整一一Trim
2.3牆綫的生成
2.3.l命令和概念介紹
2.3.2創建牆綫層
2.3.3“偏移”生成牆綫一一Offset
2.3.4修改牆綫特性――【對象特性管理器】、“格式刷”
2.3.5牆綫的編輯一一Chamfer、Trim
2.4在牆上開窗
2.4.l新的命令和概念介紹
2.4.2創建“窗戶”層
2.4.3在牆綫上開窗洞一一Offset、Trim、Extend
2.4.4繪製平麵窗――Line、Offset
2.4.5復製其他窗――使用Copy、Rotate、Extend命令
2.5在牆上開門
2.5.l命令和概念介紹
2.5.2創建“門”層
2.5.3在牆綫上開門洞――“極坐標”
2.5.4繪製平麵門――Arc、Circle、對象捕捉功能
2.5.5生成“門”塊一一一block
2.5.6復製其他門――Insert、Mirror、Scale、Erase
2.6整理平麵圖
2.6.l命令和概念介紹
2.6.2用Pedit、Fillmode命令整理培綫
2.6.3繪製樓梯和陽颱
2.6.4牆綫的修改――夾點編輯、Pedit
2.7布置傢具
2.7.l介紹相關的命令和概念
2.7.2定義傢具圖塊――Wblock
2.7.3插入傢具圖塊――Insert
2.8本章小結
第三章 建築標準層平麵圖的繪製(二)
3.l圖紙的尺寸標注
3.1.l有關尺寸標注的命令和概念
3.1.2定義尺寸標注樣式
3.1.3直綫標注一一Dimlinear
3.1.4連續標注一一Dimcontinue
3.1.5快速標注――QDim
3.l石標注文本的修改――Dimtedit
3.2圖紙的文字標注
3.2.l介紹相關的命令和概念
3.2.2設置文字樣式――Text style
3.2.3文字標注――Text、Dtext、Mtext
3.2.4文字編輯――Ddedit
3.3測量麵積和長度
3.3.l介紹有關命令和概念
3.3.2測量房間麵積――Area
3.3.3測量內牆的長度――Dist
3.4平麵圖的最後完善
3.4.l鏡像平麵圖並插入圖框――Move
3.4.2標注圖名和比例並填寫圖簽
3.5繪製其他平麵圖
3.5.l利用標準層平麵圖中的設定――設計中心
3.5.2不同的圖形窗口中交換數據
3.6本章小結
第四章 建築立麵圖的繪製
4.l繪製正立麵的框架
4.1.l圖形繪製前的準備
4.1.2標準層立麵基本框架的繪製
4.1.3繪製窗戶立麵――Rectangle命令
4.1.4繪製陽颱立麵――Measure命令
4.l.5繪製綫角和閣樓立麵
4.2牆麵清水磚填充
4.2.l填充概念和填充模式
4.2.2填充清水磚――BHatch
4.2.3填充顯示順序――Display Order
4.3繪製配景
4.3.l繪製樹木――Sketch
4.3.2其他配景――Insert
4.4完善立麵圖
4.5圖形打印
4.5.l配置打印機
4.5.2打印樣式
4.6本章小結
第五章 繪製三維圖形(一)
5.l建立建築模型的準備工作
5.1.l理解視點――View
5.1.2 準備層
5.1.3準備平麵圖
5.2建立三維規則牆模型
5.2.l對三維牆的理解
5.2.2建立窗下牆――Pline
5.2.3牆上留窗洞――Elev
5.3建立窗戶模型
5.3.l用戶坐標係概念――UCS
5.3.2建立窗框――Pline
5.3.3建立玻璃――Pline
5.4著色處理
5.4.l二維綫框顯示 ZD WireFrame
5.4.2三維綫框顯示3D WireFrame
5.4.3消隱 Hidden
5.4.4 Flat著色
5.4.5 Gouraud著色
5.4.6 Flat+Edges著色
5.4.7 Gouraud+Edges著色
5.5建立陽颱模型
5.5.l建立陽颱牆――Pline
5.5.2建立陽颱底――3Dface
5.5.3建立陽颱裝飾花瓶柱――Revsurf,Rotate 3D
5.6建立綫角和窗套模型
5.6.l命令和概念介紹
5.6.2建立牆綫角模型――Extrude
5.6.3建立窗套模型――實體布爾運算
5.7建立閣樓模型
5.7.l閣樓
5.7.2閣樓簷
5.7.3閣樓窗
5.7.4閣樓瓦
5.8建立坡屋頂模型
5.8.l繪製屋頂脊綫
5.8.2建立規則屋頂麵――3Dface
5.8.3繪製完整的建築模型
5.9本章小結
第六章 繪製三維圖形(二)
6.1建立沙反模型
6.1.l命令和概念介紹
6.1.2繪製沙發平麵
6.1.3創建沙發扶手和靠背模型
6.1.4創建沙發墊子模型
6.2模型渲染
6.2.l設置三維視點
6.2.2渲染命令
6.2.3創建光綫
6.2.4設置場景
6.2.5設置材質
6.2.6背景和配景
6.2.7渲染配置和統計信息
6.2.8輸齣渲染圖像
6.3三維模型的格式轉換
6.3.1三維模型轉換成DXF格式
6.3.2三維模型轉換成3DS格式
6.4本章小結
附錄A
附錄B
· · · · · · (
收起)