鮑鯧,文學碩士,九江學院文學與傳媒學院講師;參與國傢社科項目“新媒介與青年亞文化研究”課程組的研究工作;主要研究方嚮為新媒介文化、大眾文化研究、品牌傳播;主持並參與多項省部級、市級和校級研究項目;在《電影文學》《中國廣告》等刊物發錶數十篇學術論文。
《網遊:狂歡與蠱惑》內容簡介:網絡遊戲是當代風行的電子遊戲。網絡遊戲以開放性的故事,超真實的場麵,豐饒的遊戲規則彆造瞭一個“真實的虛擬世界”。這使網絡遊戲既與現實世界迥異,又與街機、單機、網頁遊戲區分開來。對不同玩傢而言,網絡遊戲有不同的意義。或成就的達成,或青春的展示,或悠遊的自由,或交流的愉悅。對所有玩傢而言,網遊的意義就在於每種玩法都能找到同好,獲得認同。在網遊商為主的商業誘引和社會普遍的認為玩網遊就會網絡成癮的誤解中,網遊世界又復雜起來。網絡遊戲不單是網遊青年展示、認可的平颱,更成為抵製商業誘引,試圖獲取文化話語權的陣地。
發表於2024-11-07
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圖書標籤: 社會學 文化研究 心理學 亞文化 遊戲 文化 青年 文學理論
02年玩瞭幾年網遊後就無比厭倦從此對打怪練級失去耐心甚至後來對任何網遊瞥都不瞥一眼的人隻好含淚打醬油瞭。比起那微乎其微還容易耐受的「意義」,機械式的重復勞動已經率先把我逼瘋瞭。
評分文化研究不能這麼做吧,如果側重描述的話為什麼不用更嚴謹的實證方法呢,基本上是在對網遊做一個簡單的介紹,題目中的狂歡也隻是字麵意義而沒有涉及社會結構的分析,於是這本書就成瞭報紙新聞關於網遊的匯編。
評分較《遊戲東西》來說,這本說有所進步,至少作者對網遊有瞭更多的瞭解,而且立場較為客觀,隻是仍然忽視瞭網遊的社區屬性。
評分寫得還行,從遊戲玩傢視角寫遊戲,沒有拘泥於遊戲本身,還有較多提升空間。
評分前言比正文精彩
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