Programming Windows

Programming Windows pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Microsoft Press
作者:[美] Charles Petzold
出品人:
页数:1136
译者:
出版时间:2013-1-25
价格:USD 59.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780735671768
丛书系列:
图书标签:
  • Windows
  • Programming
  • 计算机
  • 软件开发
  • windows8
  • XAML
  • Petzold
  • WPF
  • Windows编程
  • Win32
  • API
  • C++
  • Windows SDK
  • GUI编程
  • 系统编程
  • 底层开发
  • 软件开发
  • 编程技术
  • 开发指南
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Reimagined for full-screen and touch-optimized apps, Windows 8 provides a platform for reaching new users in new ways. In response, programming legend Charles Petzold is rewriting his classic Programming Windows - one of the most popular programming books of all time - to show developers how to use existing skills and tools to build Windows 8 apps. Programming Windows, Sixth Edition focuses on creating Windows 8 apps accessing the Windows Runtime with XAML and C#. The book also provides C++ code samples. The Sixth Edition is organized in two parts: Part I, "Elementals," begins with the interrelationship between code and XAML, basic event handling, dynamic layout, controls, templates, asynchronous processing, the application bar, control customization, and collections. You should emerge from Part I ready to create sophisticated page-oriented collection-based user interfaces using the powerful ListView and GridView controls. Part II, "Specialties," explores topics you might not need for every program but are essential to a well-rounded education in Windows 8. These include multitouch, bitmap graphics, interfacing with share and search facilities, printing, working with the sensors (GPS and orientation), text, obtaining input from the stylus (including handwriting recognition), accessing web services, calling Win32 and DirectX functions, and bringing your application to the Windows 8 app store.

深入解析现代企业级应用架构与实践:面向云原生时代的系统设计 图书名称: 深入解析现代企业级应用架构与实践:面向云原生时代的系统设计 图书简介: 在数字化浪潮席卷全球的今天,企业对软件系统的要求已远超传统的稳定与性能。当前的应用环境,以微服务、容器化、Serverless 和大数据处理为核心特征,对架构设计提出了前所未有的挑战与机遇。本书旨在为资深开发者、系统架构师以及技术管理者提供一本全面、深入且极具实战指导意义的参考手册,聚焦于如何构建下一代企业级应用——那些能够在云原生范式下实现高弹性、高可扩展性和快速迭代能力的复杂系统。 第一部分:云原生时代的架构基石与思维重塑 本部分首先为读者建立坚实的理论基础和前瞻性的思维框架。我们不会停留在对技术栈的简单罗列,而是深入探讨云原生理念背后的哲学转变——从单体到分布式、从垂直扩展到水平伸缩、从基础设施固化到资源池化。 第一章:现代应用架构范式的演进 我们将回顾从 SOA 到微服务的历史轨迹,重点剖析微服务架构的权衡(Trade-offs)。讨论“康威定律”如何塑造我们的服务边界,以及领域驱动设计(DDD)在微服务拆分中的核心作用。书中将提供大量真实案例,阐述何时应该采用“绞杀者模式”(Strangler Fig Pattern)进行渐进式重构,避免“大爆炸”式的风险。 第二章:容器化与编排的核心机制 Docker 和 Kubernetes(K8s)已成为事实标准。本章将深入内核层面,解析 Cgroups 和 Namespaces 如何实现资源隔离,阐述容器镜像的最佳实践(如多阶段构建和最小化基础镜像)。随后,我们将聚焦于 K8s 的核心组件,如控制器模型(Controller Pattern)、Operator 框架的设计原理,以及如何利用 Service Mesh(如 Istio/Linkerd)处理服务间通信的复杂性,包括流量管理、安全策略和可观测性注入。 第三章:Serverless 的深度潜力与陷阱 Serverless 计算(FaaS)提供了极致的弹性和成本效益。本章将探讨 FaaS 模型的生命周期管理、冷启动优化技术(如预热策略和定制运行时)。同时,我们也会批判性地分析 Serverless 带来的 Vendor Lock-in 风险、状态管理挑战,以及如何设计“混合云”或“多云”策略以保持架构的灵活性。 第二部分:分布式系统的核心挑战与解决方案 构建大规模分布式系统,数据一致性、容错能力和跨服务事务处理是绕不开的难题。本部分将提供扎实的理论推导和可复用的工程模式。 第四章:数据一致性与事务处理 我们首先从 CAP 定理和 PACELC 理论出发,探讨在不同业务场景下(如金融交易与社交推荐)选择强一致性、最终一致性还是因果一致性的依据。重点介绍 Saga 模式在长流程事务中的应用,包括补偿机制的设计与实现。此外,本书将详细对比基于事件溯源(Event Sourcing)和命令查询职责分离(CQRS)的复杂数据建模策略,并展示如何利用分布式锁服务(如 Redlock 算法的局限性与替代方案)来保障关键资源的互斥访问。 第五章:弹性设计与故障注入 系统的健壮性必须经过压力测试。本章详细介绍“混沌工程”(Chaos Engineering)的实践流程,并指导读者如何安全地在生产环境中进行故障注入实验。我们将深入探讨熔断器(Circuit Breaker)、限流器(Rate Limiter)和舱壁模式(Bulkhead Pattern)在不同层次(API 网关、服务间调用、数据库连接池)的实现细节,确保系统在面对突发流量或依赖服务失败时,仍能优雅降级。 第六章:高性能分布式缓存与消息队列 缓存层是决定系统响应速度的关键。本书对比了 Redis Cluster、Memcached 等主流方案的内部结构和一致性模型,重点讲解了缓存穿透、击穿和雪崩的防御策略。在消息系统方面,我们不仅讨论 Kafka 的分区、副本和日志机制,更会深入探讨如何利用其零拷贝(Zero-Copy)特性实现高吞吐量,并构建可靠的消息保障机制(如 Exactly-Once 语义的工程化落地)。 第三部分:可观测性、安全与持续交付 现代架构的复杂性要求我们必须具备超越传统日志分析的“洞察力”。本部分聚焦于支撑系统长期健康运行的运营和工程化实践。 第七章:构建全景可观测性体系 可观测性(Observability)由指标(Metrics)、日志(Logs)和追踪(Tracing)三要素构成。我们将详细介绍 Prometheus/Thanos 的时间序列数据库原理,ELK/Loki 栈的日志聚合与查询优化。核心内容是分布式追踪系统(如 Jaeger/Zipkin)的原理,包括 Span 传递、采样策略(Head-based vs. Tail-based Sampling),以及如何利用追踪数据快速定位跨越数十个微服务的性能瓶颈。 第八章:面向云原生的安全防护 安全性必须内建于架构之中。本章涵盖了 API 网关层面的 OAuth 2.0/OIDC 认证与授权流程,密钥管理服务(KMS)的最佳实践,以及如何利用 mTLS(Mutual TLS)在服务网格中实现零信任网络。此外,我们还将探讨配置管理的安全敏感性,并介绍如何安全地注入和轮换敏感配置。 第九章:DevOps 与 GitOps 驱动的交付流程 本书的最后一部分转向了如何高效、安全地将代码推向生产环境。我们将深入解析 CI/CD 管道的设计,强调基础设施即代码(IaC,如 Terraform/Pulumi)在环境管理中的地位。重点阐述 GitOps 理念,即利用 Git 作为声明式基础设施和应用状态的唯一真实来源,并通过 ArgoCD/FluxCD 等工具实现自动化的持续部署与配置漂移的自动修复,从而确保生产环境的稳定性和可审计性。 本书的案例和示例代码均基于最新的行业标准技术栈,并配有大量的架构图和流程剖析,力求为读者提供从概念到落地的完整知识闭环,助您驾驭下一代企业级系统的复杂性。

作者简介

Charles Petzold has been writing about Windows programming for 25 years. A Windows Pioneer Award winner, Petzold is author of the classic Programming Windows, the widely acclaimed Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software, Programming Windows Phone 7, and more than a dozen other books.

目录信息

Chapter 1 Markup and Code
The First Project
Graphical Greetings
Variations in Text
Media As Well
The Code Alternatives
Images in Code
Not Even a Page
Chapter 2 XAML Syntax
The Gradient Brush in Code
Property Element Syntax
Content Properties
The TextBlock Content Property
Sharing Brushes (and Other Resources)
Resources Are Shared
A Bit of Vector Graphics
Styles
A Taste of Data Binding
Chapter 3 Basic Event Handling
The Tapped Event
Routed Event Handling
Overriding the Handled Setting
Input, Alignment, and Backgrounds
Size and Orientation Changes
Bindings to Run?
Timers and Animation
Chapter 4 Presentation with Panels
The Border Element
Rectangle and Ellipse
The StackPanel
Horizontal Stacks
WhatSize with Bindings (and a Converter)
The ScrollViewer Solution
Layout Weirdness or Normalcy?
Making an E-Book
Fancier StackPanel Items
Creating Windows Runtime Libraries
The Wrap Alternative
The Canvas and Attached Properties
The Z-Index
Canvas Weirdness
Chapter 5 Control Interaction
The Control Difference
The Slider for Ranges
The Grid
Orientation and Aspect Ratios
Slider and the Formatted String Converter
Tooltips and Conversions
Sketching with Sliders
The Varieties of Button Experience
Dependency Properties
RadioButton Tags
Keyboard Input and TextBox
Touch and Thumb
Chapter 6 WinRT and MVVM
MVVM (Brief and Simplified)
Data Binding Notifications
A View Model for ColorScroll
Deriving from BindableBase
The DataContext Property
Bindings and TextBox
Buttons and MVVM
The DelegateCommand Class
Chapter 7 Building an Application
Commands, Options, and Settings
The Segoe UI Symbol Font
The Application Bar
Popups and Dialogs
Windows Runtime File I/O
Await and Async
Calling Your Own Async Methods
Controls for XamlCruncher
Application Settings and Isolated Storage
The XamlCruncher Page
Parsing the XAML
XAML Files In and Out
The Settings Dialog
Beyond the Windows Runtime
· · · · · · (收起)

读后感

评分

哪位朋友有这本书中的例子程序吗, 有的话,如果能发份给我,非常感激 4klastwish@gmail.com  

评分

评分

对于书中的内容。这本书写得很细,可以帮助你理解很多Windows编程的基本概念,花了一个多月的时间也才读了不到一半,但是受益匪浅,以前听到“句柄”(Handle),设备上下文(Device Context)之类的只有个朦胧的意识,很不理解,书中对这些概念都做了详细的介绍。我觉得这是...  

评分

我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看...  

评分

想写这个题目已经很久了,一直没有能够完整的整理出来,每次开头总是思路漂移,最后不得不停笔.今天终于想通了一点,先整理整理. -------------抽象的问题----------------------------------- 先问一个问题,你见过的程序中,那个软件是面向对象的思想体现的最成功的? 我的答案是...

用户评价

评分

初次接触《Programming Windows》时,我对其内容深度有些疑虑,但阅读之后,这种疑虑荡然无存。作者对Windows编程的理解之透彻,令人惊叹。尤其是在文件I/O和磁盘访问部分,书中不仅仅讲解了基本的`CreateFile`、`ReadFile`、`WriteFile`等API,还深入探讨了缓冲区的概念、异步I/O的优势,以及如何通过`DeviceIoControl`等底层接口来直接与硬件交互,实现更高效的文件操作。这一点对于那些需要处理大量数据或对性能有极致要求的开发者来说,无疑是锦上添花。我个人特别受益于书中关于网络编程的章节。它详细介绍了Winsock API,从TCP/IP协议栈的基础知识,到Socket的创建、绑定、监听、连接,再到数据的发送和接收,每一个环节都讲解得非常详尽。更重要的是,作者还通过实际的客户端/服务器模型示例,让我理解了如何在Windows环境下实现网络通信,这对于开发分布式应用或需要网络功能的桌面程序至关重要。书中对于错误处理和异常机制的讲解也做得非常出色,它强调了在Windows编程中,正确地处理API调用返回的错误码,以及如何利用`GetLastError()`函数来获取详细的错误信息,这对于调试和维护程序至关重要。这种对细节的关注,使得这本书不仅适合新手入门,也对有经验的开发者具有很高的参考价值。

评分

这本《Programming Windows》的结构安排相当巧妙,它从最基础的窗口概念入手,逐步深入到更复杂的编程主题,让我能够循序渐进地掌握Windows编程的精髓。我在阅读关于注册表操作的章节时,被作者的详尽讲解所折服。他不仅介绍了如何使用API函数来读取、写入和删除注册表项,还深入讲解了注册表的分层结构,不同类型注册表值(如字符串、二进制、DWORD)的含义,以及如何安全地访问注册表,避免对系统造成潜在的破坏。这对于我这样的开发者来说,能够更好地理解和利用注册表来存储应用程序的配置信息。书中关于性能优化的讨论也让我耳目一新。作者并没有简单地罗列一些通用的优化技巧,而是结合Windows API的特性,提出了许多针对性的优化方案,例如如何减少不必要的窗口重绘,如何优化内存的分配和释放,以及如何利用多线程来提高程序的并发性能。这一点对于我这种追求极致性能的开发者来说,是极具价值的。此外,书中对于COM(组件对象模型)的讲解也相当深入,它介绍了COM接口、GUID、注册、代理/存根等核心概念,并且通过实际示例展示了如何在Windows应用程序中使用COM组件,这对于理解和开发更现代化的Windows应用非常有帮助。

评分

《Programming Windows》这本书给我最直观的感受是,它能够帮助我建立起对Windows操作系统底层运作机制的深刻理解。作者在讲解窗口消息循环时,并没有停留在表面,而是深入剖析了消息的产生、投递、处理流程,以及不同类型的消息(如用户输入消息、系统消息、绘制消息)如何被系统和应用程序处理。这让我明白了为什么我的应用程序在响应用户操作时会表现出特定的行为。书中对于GDI(图形设备接口)的讲解也非同寻常,它不仅仅是教你如何使用GDI函数来绘制基本的图形元素,还详细介绍了坐标系、剪裁区域、位图操作、字体管理等核心概念,甚至还触及了设备无关位图(DIB)和设备相关位图(DRC)的区别。这让我能够更灵活地进行图形绘制,并为创建更复杂的视觉效果打下了坚实的基础。我还对书中关于线程同步的讲解印象深刻,作者通过生动的比喻和清晰的逻辑,让我理解了为什么在多线程环境下需要同步机制,以及如何避免竞态条件和死锁。例如,他用“过马路的行人”来比喻线程对共享资源的访问,用“红绿灯”来比喻互斥锁,这种方式极大地降低了理解难度。这本书真正帮助我从一个“知道怎么做”的开发者,变成了一个“理解为什么这样做”的开发者。

评分

《Programming Windows》这本书在细节处理上的严谨性令人赞叹。作者在讲解窗口消息处理时,不仅仅是介绍了`GetMessage`和`TranslateMessage`,还深入探讨了消息队列的机制,以及如何通过PeekMessage来轮询消息,以及消息的优先级是如何被处理的。这一点对于优化应用程序的响应速度和防止UI卡死非常有帮助。在图形绘制方面,书中对GDI+的讲解尤为精彩,它介绍了GDI+引入的更高级的图形特性,如矢量图形、渐变填充、透明度设置、更丰富的字体支持等,并且提供了大量示例代码,让我能够快速上手利用GDI+创建更具表现力的界面。我尤其喜欢书中关于多媒体编程的章节,它介绍了如何使用Windows Multimedia API来处理音频和视频,包括音频文件的播放、录制,以及视频流的捕获和显示。这对于开发一些包含音视频功能的应用程序非常有指导意义。此外,书中对错误处理的重视也让我受益匪浅,作者强调了在调用Windows API时,务必检查返回值,并且正确地使用`GetLastError()`函数来获取错误信息,这对于定位和解决问题至关重要。这种注重细节的态度,让这本书的实用性大大提升。

评分

这本书《Programming Windows》的每一个章节都像是一次深入的探索。作者在讲解内存映射文件(Memory-Mapped Files)时,不仅仅是介绍了如何创建和访问内存映射文件,还深入阐述了它在实现进程间共享内存、提高大文件访问效率等方面的优势,并且通过实际示例展示了如何利用内存映射文件来简化跨进程通信和提高数据访问性能。这对于我这样的开发者来说,能够掌握一种更高效、更灵活的内存管理和进程间通信技术。书中关于外壳扩展(Shell Extensions)的讲解也让我大开眼界。它介绍了如何为Windows文件资源管理器添加自定义上下文菜单、属性对话框,以及如何创建自定义的图标和文件类型关联。这一点对于开发能够深度集成到Windows操作系统的应用程序非常有价值,能够极大地提升用户的使用体验。我尤其喜欢书中关于Windows服务(Windows Services)的开发讲解,它详细介绍了如何创建、安装和管理Windows服务,以及如何在服务中实现后台运行、定时任务等功能。这对于开发需要长期在后台运行且不依赖用户交互的应用程序至关重要。这本书的内容非常丰富,能够满足不同层次开发者的需求。

评分

我得说,《Programming Windows》这本书提供的知识是扎实而全面的。它在讲解Windows API时,不仅仅是罗列函数的用法,更重要的是解释了这些API背后的设计思想和工作原理。例如,在讨论窗口过程(Window Procedure)时,作者详细阐述了窗口过程的职责,以及如何通过`DefWindowProc`函数来处理那些应用程序未显式处理的消息,这对于理解消息分发机制至关重要。书中关于控件(Controls)的讲解也十分细致,它不仅介绍了标准控件(如按钮、编辑框、列表框)的使用方法,还深入讲解了如何创建自定义控件,以及如何利用子类化(Subclassing)技术来增强现有控件的功能。这一点对于我这样的开发者来说,能够极大地提高开发效率和界面的灵活性。我还对书中关于DCOM(分布式组件对象模型)的介绍感到惊喜,虽然这是一个相对较老的但依然重要的技术,作者能够将其清晰地讲解出来,并且结合实际应用场景,让我了解了如何在Windows环境下实现跨进程通信和分布式对象。这本书的内容涵盖了从最基础的窗口创建到相对复杂的系统级编程,其逻辑性和连贯性都做得非常好,让我能够有条不紊地学习。

评分

《Programming Windows》这本书的内容是如此充实,让我每次阅读都能有所收获。作者在讲解资源管理时,不仅仅是介绍了如何加载图标、光标、字符串等资源,还深入探讨了资源的打包、加载、卸载机制,以及如何通过资源编辑器来方便地管理应用程序的资源。这对于创建国际化和本地化的应用程序非常有帮助。书中关于剪贴板操作的讲解也相当实用,它介绍了如何将数据复制到剪贴板,以及如何从剪贴板中读取各种类型的数据(如文本、位图、文件等),这对于实现应用程序之间的数据交换非常重要。我特别受益于书中关于鼠标和键盘输入的详细讲解。作者不仅仅介绍了如何获取鼠标和键盘的按下、移动、释放事件,还深入探讨了按键的扫描码、虚拟键码,以及如何处理组合键、鼠标滚轮等更复杂的输入。这为开发交互性强的应用程序打下了坚实的基础。此外,书中对窗口的显示、隐藏、最小化、最大化等状态的管理也讲解得非常到位,让我能够更好地控制窗口的行为,并实现更友好的用户界面。总而言之,这本书的价值在于它能够将复杂的Windows编程概念,通过清晰的讲解和实用的示例,转化为开发者能够理解和运用的知识。

评分

这本《Programming Windows》的封面设计就足够吸引我了,深邃的蓝色背景,搭配着简洁有力的白色字体,仿佛预示着其中蕴含的深邃知识。当我翻开第一页,扑面而来的便是作者那清晰、逻辑严谨的叙述风格。书中的每一个概念,从最基础的窗口创建,到复杂的图形绘制,再到对用户输入的响应,都循序渐进地讲解,让我这个初学者也能迅速跟上节奏。我尤其喜欢它在讲解API函数时,不仅仅罗列函数签名和参数,而是深入剖析了每个参数的作用、可能的取值范围,甚至还提供了一些实际应用中的注意事项和常见错误。这一点对于我这种需要将理论知识转化为实际代码的读者来说,简直是福音。而且,书中对于一些核心概念的解释,比如消息循环、消息处理机制,都做了非常透彻的阐述,让我不再只是死记硬背,而是真正理解了Windows应用程序是如何工作的。那些穿插在章节中的代码示例,更是精炼而实用,它们往往能浓缩作者想要传达的核心思想,让我在阅读的同时,也能动手实践,加深印象。我常常会一边阅读,一边在自己的开发环境中敲打这些代码,看着它们在我眼前“活”起来,那种成就感是无与伦比的。这本书给我最大的感受就是,它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,耐心地引导我一步步探索Windows编程的奥秘。

评分

《Programming Windows》这本书在知识的深度和广度上都给我带来了惊喜。作者在讲解文件系统操作时,不仅仅局限于文件本身的读写,还深入探讨了目录结构的管理、文件属性的设置、文件权限的控制,甚至还触及了卷的格式化和分区的概念。这一点让我对Windows文件系统有了更全面的认识。书中关于数据库访问的章节也相当精彩,它介绍了ODBC(开放数据库连接)和OLE DB等技术,让我了解了如何通过标准化的接口来连接和操作各种数据库,这对于开发需要与数据库交互的应用程序至关重要。我特别欣赏作者在讲解异步操作时的细致之处。他不仅仅介绍了如何使用异步I/O模型,还详细解释了回调函数、事件对象、I/O完成端口等实现异步操作的核心机制,并且通过实际案例说明了如何利用这些机制来提高应用程序的响应能力和吞吐量。这一点对于开发高性能的网络服务器或需要处理大量I/O密集型任务的应用程序非常有帮助。此外,书中对安全性方面的讨论也让我受益匪浅,作者强调了在Windows编程中,如何防止缓冲区溢出、如何安全地处理用户输入,以及如何利用Windows安全模型来保护应用程序和用户数据。

评分

我不得不说,《Programming Windows》这本书在深度和广度上都给我留下了深刻的印象。它并没有止步于讲解Windows API的表面,而是深入到了许多开发者常常会忽略的细节之处。例如,在讨论内存管理时,作者并没有简单地介绍`malloc`和`free`,而是详细阐述了Windows内存模型,包括虚拟内存、分页机制,以及如何有效地使用堆栈和堆来分配和释放内存,以避免内存泄漏和提高性能。这对于我这样希望写出高效、稳定程序的开发者来说,是极其宝贵的知识。书中对于多线程和进程通信的讲解也相当到位,它不仅介绍了基本的线程创建和同步机制(如互斥锁、信号量),还深入探讨了更高级的IPC技术,如管道、共享内存、Windows Sockets等,并结合实际案例说明了它们的应用场景和注意事项。这一点让我对如何构建复杂的、可扩展的Windows应用程序有了更清晰的认识。我特别欣赏作者在处理复杂主题时,能够用清晰的比喻和图示来辅助理解,比如他在解释线程同步时,用了“红绿灯”的比喻,瞬间就将抽象的概念具象化了。此外,书中对图形用户界面(GUI)设计原则的探讨也给了我很大的启发,它不仅仅是教你如何调用GDI函数来绘制线条和矩形,更强调了用户体验的重要性,如何在界面设计中遵循一致性、反馈性、可见性等原则,从而创造出更易用、更美观的应用程序。

评分

Programming Windows, 6th Edition Release Preview eBook

评分

Programming Windows, 6th Edition Release Preview eBook

评分

Programming Windows, 6th Edition Release Preview eBook

评分

Programming Windows, 6th Edition Release Preview eBook

评分

Programming Windows, 6th Edition Release Preview eBook

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有