3DS MAX R4動畫製作技術精粹

3DS MAX R4動畫製作技術精粹 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:中國水利水電齣版社
作者:邵謙謙等
出品人:
頁數:340
译者:
出版時間:2001-04
價格:30.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787508406190
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3DS MAX
  • 動畫製作
  • R4
  • 建模
  • 渲染
  • 材質
  • 動畫技術
  • CG
  • 圖形圖像
  • 軟件教程
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具體描述

內容提要

本書分為基礎介紹和高級實例兩部分。基礎介紹中講解瞭一些 3D Studio MAX R4的新增功能;高級實例中講解瞭高級建模、高級動畫、角色動畫、高級材質、環境特效、粒子係統、影像閤成和實戰天地等,共 16個大型實例。這 16個例子都是針對 3D StudiO MAX R4中一些比較難或在影視方麵經常用到的功能而精心設計的。在本書的最後一章中還有兩個實際工程例子,讓讀者能真正接觸到 3DS MAX的核心,真正理解 CG世界的奇妙。

本書不但由淺入深地講解瞭3D Studi。 MAX R4的主要功能,而且本書中所講解的16個實例都有一定的難度,讀者如果認真按照步驟進行操作,就會發現3DS MAX R4的強大威力,隻要認真理解本書中的實例,就有機會晉升到 3DS MAX高手的行列。

另外由於本書的每一章的側重點不同,所以讀者可以輕鬆地選擇自己的弱項來進行強化訓練以達到速成的效果。

本書不隻是講解實例製作還講解瞭許多在 3DS MAX中製作動畫應注意的問題以及一些實用技巧。

最後希望讀者記住隻有多加練習纔是瞭解掌握 3DS MAX的最佳方法。

本書適用於 3DS MAX R4使用者及對其感興趣的所有讀者。

這本書是一份關於圖書製作與動畫技術的高級指南,專注於提升從初學者到進階操作者的創作水平。內容豐富,涵蓋瞭三DS MAX 軟件的核心功能、材質設計的原理及其應用,詳細講解瞭如何通過精準的渲染設置實現逼真的視覺效果。書中深入探討瞭角色建模、布局設計與動畫流程的全過程,不僅提供理論知識,更包含大量實用案例和操作教程。讀者可以係統地掌握如何運用光照、陰影、材質參數以及紋理細節來增強動畫畫麵的真實感和深度。同時,書籍也強調瞭團隊協作的重要性,介紹瞭閤成與後期製作的關鍵技巧,幫助讀者在項目管理中更高效地運作。 書中還特彆注重技術細節的解析,講解每一種技術選項背後的原理,以及它們對最終作品質量的影響。這種深入淺齣的內容,使讀者不僅能理解動畫製作的底層邏輯,更能學會在實際項目中靈活應用各種工具和方法。書中提供瞭大量高質量的圖示、截圖與視頻資源,便於學習者直觀掌握操作步驟,並通過不斷實踐提高自己的技能水平。 此外,書籍內容經過精心編排,結構清晰,邏輯緊密,適閤希望係統化提升動畫製作能力的人士閱讀。它不僅是一套技術指南,更是一個學習與成長的路徑。無論是剛接觸3DS MAX圖形軟件的開發者,還是已經有一定經驗的動畫師,都可以從中獲取有價值的知識和實踐建議。書中對每個主題的深入剖析,幫助讀者在麵對復雜問題時具備自主解決方案的能力。 通過閱讀本書,學習者將能夠理解和應用最新的技術趨勢,從而提高動畫製作的精度與效率。在整個項目過程中,他們不僅會掌握工具使用,還能更好地把握創作思路和藝術感知。對於希望邁嚮專業水平或追求職業發展的讀者來說,這本書無疑是一份寶貴的參考資料。 該書的內容設計充分考慮瞭讀者在實際工作中的需求,涵蓋從基礎操作到高級技巧的全麵覆蓋,使每一位讀者都能找到適閤自己的學習路徑。它不僅傳遞知識,更注重提升動手能力與專業素養,是對動畫藝術傢和技術開發者的一大幫助。通過閱讀,讀者將能夠更自信地應對復雜的創作任務,並在不斷完善作品的過程中積纍寶貴經驗。

作者簡介

目錄資訊

目錄
前言
第一章新增功能
1.13D Studio MAXR4功能介紹
1.1.1結構
1.1.2擴展性
1.1.3工作流程
1.1.4建模及編輯
1.1.5建模交互
1.1.6材質與貼圖
1.1.7動圓
1.1.8燈光和攝像機
1.1.9渲染
1.1.10支持的文件格式
1.1.11 3D Studio MAX R4的係統要求
1.23D Studio MAX R4的新增功能
1.2.1操作視圖
1.2.2Wiring串聯
1.2.3渲染
1.2.4錶麵光滑工具
1.2.5骨骼
1.2.6IK
1.2.7幫助物體
第二章高級建模
2.1在3D Studio MAX R4中建模的方法
2.1.1網格建模
2.1.2NURBS建模方法
2.2製作一獵風戰車
2.3製作二HEDZ入侵
第三章高級動畫
3.1 3D Studio MAX R4的基本動畫製作
3.1.1Track View軌跡跟蹤圖
3.1.2通過放樣來建模
3.1.3對放樣進行變形修改
3.2製作一車行天下
3.3製作二花開花落
第四章角色動畫
4.l在3D Studio MAXR4中製作角色動畫的基本概念
4.1.1如何設置關節的限製
4.1.2如何定義IK關節特徵.
4・2製作一行走的人
4.3製作二 隻手遮天
第五章局級材質
5.1 3D Studio MAXR4材質的管理
5.1.1瞭解材質之間的層級
5.1.2加深對復閤材質的理解
5.1.3雙麵材質的使用方法
5.2製作一太空傳輸
5.3製作二遙望星空
第六章 環境特效
6.l顔色、燈光和環境
6.1.l顔色和燈光
6.1.2三維場景渲染的基本方法
6.1.3三維動畫的藝術觀
6.2製作一 侏羅紀行
6.3製作二 海底世界
第七章粒子係統
7.13D Studio MAXR4的粒子係統
7.2製作一燃燒粒子
7.3製作二沙漠風暴
第八章影像閤成
8.13D Studio MAXR4的後期閤成
8.l.1Video Post視頻後期處理窗口
8.1.2場景事件
8.1.3圖像輸入事件
8.1.4過濾器事件
8.1.5層事件
8.1.6循環(Loop)事件
8.1.7在VideoPost中進行靜態閤成
8.2製作一滄海桑田
8.3製作二星球大戰
第九章實戰天地
9.l製作一書苑漫步
9.2製作二落日噴泉
· · · · · · (收起)

讀後感

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