突破Authorware6.0创作实例五十讲(附光盘1片)

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出版者:第1版 (2002年1月1日)
作者:郑青松
出品人:
页数:350 页
译者:
出版时间:2002年1月1日
价格:38.00
装帧:平装
isbn号码:9787508409542
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • Authorware 6
  • 0
  • 多媒体教学
  • 教学设计
  • 案例教程
  • 光盘
  • 教育科技
  • 计算机辅助教学
  • 互动课件
  • 软件教程
  • 电子教案
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具体描述

Authorware6.0是Macromedia公司出品的多媒体编辑系统,在多媒体制作、教育和娱乐方面有广泛的应用。

本书依据由浅入深、循序渐进的原则编写,共分为四篇。第一篇是比较基础的部分,通过完整的实例,使读者对Authorware程序设计有初步的认识;第二篇主要介绍Authorware程序设计中最重要的图标——交互图标的使用方法和技巧;第三篇精选了一些常用的综合实例,并做了详细的说明;第四篇主要介绍Authorware中一些比较高级的用法,如数据库的连接、UCD函数、ActiveX控件等等。

本书适合对多媒体创作感举的初学者作为入门学习的资料,同时也可以为专业技术人员提供参考,具有很高的实用价值。

《Authorware 6.0 创作实战指南:从入门到精通》(无光盘) 本书旨在为广大Authorware 6.0的学习者提供一套系统、全面且极具实践性的学习方案。如果您正在寻找一本能够帮助您掌握Authorware 6.0核心功能、理解其工作原理、并能独立完成各类多媒体教学软件、交互式应用及演示文稿开发的权威指南,那么本书将是您的不二之选。 本书特色与亮点: 1. 体系化知识架构: 本书打破了零散的功能介绍模式,构建了一个从基础概念到高级应用的完整知识体系。我们从Authorware 6.0的基本界面、核心概念(如流程图、图标、变量、函数等)入手,逐步深入到交互设计、多媒体集成、逻辑控制、素材管理、项目打包等关键环节。每一章都承上启下,确保您在学习过程中能够循序渐进,构建扎实的Authorware 6.0技能基础。 2. 精选实用案例: 不同于许多理论性过强的教程,本书精选了五十个具有代表性、覆盖面广且实用的Authorware 6.0创作案例。这些案例涵盖了教育培训、产品演示、用户引导、信息查询、游戏互动等多个领域,力求贴近实际工作需求。每个案例都经过精心设计,既能展示Authorware 6.0的强大功能,又能体现高效的创作思路和技巧。 3. 深入剖析创作流程: 我们不仅提供案例的最终实现,更重要的是,将详细剖析每一个案例背后的创作思路、逻辑构建过程以及关键技术的运用。您将学习到如何从项目需求出发,进行功能分解,选择合适的Authorware图标和交互模式,如何有效地组织和管理多媒体素材,以及如何通过脚本和变量实现复杂的交互逻辑。这种深入的剖析将极大地提升您的独立思考和解决问题的能力。 4. 强调交互逻辑构建: Authorware 6.0的核心魅力在于其强大的交互能力。本书将花费大量篇幅讲解如何设计和实现各种精妙的交互效果,包括条件判断、循环控制、事件响应、用户输入处理、状态管理等。通过对案例中交互逻辑的细致解读,您将深刻理解Authorware 6.0在构建动态、响应式多媒体内容方面的强大潜力。 5. 多媒体素材集成技巧: 无论是精美的图片、动听的音频、流畅的视频,还是生动的动画,都是构成优秀多媒体应用不可或缺的元素。本书将详细介绍如何在Authorware 6.0中有效地导入、管理、播放和控制各种多媒体素材,并提供优化素材质量和性能的实用建议。 6. 高级创作技巧与优化: 除了基础和进阶功能,本书还将触及一些高级创作技巧,例如如何使用外部文件、如何进行简单的动画制作、如何优化程序性能、以及最终的项目打包与部署。这些技巧将帮助您创作出更专业、更具吸引力的Authorware作品。 7. 注重独立创作能力培养: 本书的最终目标是培养您独立运用Authorware 6.0解决实际问题的能力。通过对案例的深入学习和理解,您将掌握Authorware 6.0的开发“内功”,能够举一反三,根据自己的项目需求,灵活运用所学知识,独立完成从构思到实现的完整创作过程。 本书内容预览(部分章节示例): 第一章:Authorware 6.0 基础速览 - 快速了解 Authorware 6.0 的开发环境、界面布局、基本概念和工作流程。 第二章:交互式导航菜单设计 - 学习如何创建具有视觉吸引力和响应式交互的导航系统。 第三章:多媒体播放器实现 - 掌握在 Authorware 中集成和控制视频、音频播放的功能。 第四章:问答与测试模块开发 - 学习如何设计不同类型的题目、记录用户答案并进行即时反馈。 第五章:拖拽与匹配类互动游戏 - 探索如何运用 Authorware 的交互功能实现趣味性的学习游戏。 第六章:动态效果与动画制作 - 学习如何制作简单的序列动画,以及运用 Authorware 的动画工具。 第七章:信息查询与检索系统 - 掌握如何利用变量和列表框构建简单的信息展示和检索功能。 第八章:用户反馈与进度跟踪 - 学习如何记录用户操作,提供个性化反馈,并跟踪学习进度。 第九章:案例进阶:嵌入式教程的结构设计 - 深入探讨如何构建逻辑清晰、内容丰富的在线教程。 第十章:案例进阶:产品演示文稿的交互流程 - 学习如何通过 Authorware 制作专业、生动的产品介绍。 …… (本书共包含五十个精心挑选的创作实例) 附录:Authorware 6.0 常用函数与脚本速查 - 提供作者预设的常用函数和脚本片段,方便查阅和应用。 无论您是初学者,希望快速入门Authorware 6.0并开始创作;还是有一定基础,想要系统提升您的Authorware开发技能;亦或是需要一本权威的参考手册来解决开发中的具体问题,本书都将为您提供所需的知识和灵感。 《Authorware 6.0 创作实战指南:从入门到精通》 是一本真正从实践出发、注重能力的培养的学习资源,它将帮助您充分挖掘Authorware 6.0的潜能,创作出令人印象深刻的多媒体作品。

作者简介

目录信息

1,基础知识
2,交互应用
3,综合实例
4,高级应用
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的结构清晰,逻辑性很强。从基础的Authorware 6.0界面介绍,到各个核心功能的详细讲解,再到五十个精选的实战案例,层层递进,非常适合不同程度的学习者。我一直以来都对Authorware的脚本语言感到有些畏惧,总觉得它很复杂难以掌握。我希望这本书能够提供一些关于脚本编写的技巧,或者是在实例中展示如何巧妙地运用脚本来解决实际问题,从而降低学习门槛。而且,“突破”这个词让我对书中可能出现的“高级技巧”充满了期待,比如如何优化课件的运行效率,如何处理复杂的逻辑判断,或者如何与其他软件进行联动。我希望通过学习这些内容,能够让我从一个Authorware的初学者,迈向一个更高级的创作者。

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这本书的封面设计简洁大方,色彩搭配和谐,一眼就能看出是关于Authorware 6.0的专业书籍。书名“突破Authorware 6.0创作实例五十讲”直接点明了主题,让人对其内容充满期待。我一直以来都对Authorware这款强大的多媒体教学软件情有独钟,它的交互性和可视化的创作模式,让原本枯燥的编程过程变得生动有趣。然而,在实际创作过程中,我时常会遇到一些瓶颈,感觉自己对Authorware的掌握还不够深入,无法完全发挥其潜力。因此,当我看到这本书时,就仿佛抓住了救命稻草一般。封面上的“实例五十讲”更是让人眼前一亮,这说明书中会提供大量的实战案例,这对于我这种理论与实践相结合的学习者来说,无疑是最大的福音。我迫不及待地想翻开这本书,看看它能为我带来哪些“突破”,解决我创作中遇到的种种难题。包装也很严实,光盘也完好无损,这让我对这本书的品质更加有信心。

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这本书的封面上“突破Authorware 6.0创作实例五十讲”几个大字,直接点燃了我对它的热情。我之前也学习过一些Authorware的教程,但总感觉缺少了点什么,无法真正“突破”瓶颈。我理解“突破”不仅仅是掌握更多的功能,更在于如何运用这些功能去创造出更具创意和实用价值的作品。我希望这本书能够提供一些“黑科技”般的创作方法,或者是一些在实际开发中被证明非常有效的“捷径”。例如,在制作一个需要大量动态文本和图形元素动画的课件时,我总是觉得效率不高,而且很难做到动画的平滑衔接。我希望这本书的五十个实例中,能有针对这类问题的解决方案,或者能教会我一些动画设计的通用原则。

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这本书的封面设计风格简洁而专业,书名也十分醒目,一看就知道是为Authorware 6.0的创作者们量身打造的。我一直以来都对Authorware这款强大的多媒体创作工具充满兴趣,但总感觉自己对它的掌握还不够深入,无法完全发挥其潜在的威力。尤其是在制作一些具有复杂交互性的教学课件时,我常常会遇到一些技术瓶颈,感觉自己缺乏一些“突破”性的方法和思路。这本书的“五十讲”实例,让我充满了期待,我相信其中一定包含了许多实用且具有启发性的案例,能够帮助我解决在实际创作过程中遇到的各种难题。例如,我曾经尝试制作一个能够模拟物理实验的课件,但在实现复杂的运动轨迹和碰撞检测方面遇到了不小的困难,我希望这本书能在这方面提供一些有效的指导。

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这本书的装帧设计很有专业感,无论是封面还是内页的排版,都显得非常用心。我是一个对Authorware 6.0的学习者,一直以来都在摸索如何更有效地利用这款软件进行教学设计。我希望这本书能提供的“突破”,不仅仅是简单的功能介绍,而是能够深入挖掘Authorware在教学设计中的潜力,比如如何根据不同的教学目标设计出具有针对性的互动内容,如何利用Authorware实现个性化学习路径的规划等等。我尤其关注书中对于“五十讲”实例的选择,是否能够涵盖教育领域内的各种常见应用场景,比如语言学习、科学实验模拟、历史事件重现等等。我希望通过学习这些实例,能够提升我设计出更具吸引力和实效性的多媒体教学课件的能力。

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拿到这本书后,我第一时间翻阅了目录和前言。作者在前言中表达了对Authorware的热情以及分享创作经验的愿望,这让我感觉作者非常接地气,并非高高在上的理论家。书中“突破”二字,让我联想到作者很可能会揭示一些在Authorware官方文档中难以找到的、或者说不那么显而易见的创作技巧和思路。我个人在制作带有计时器功能的互动课件时,经常因为时间的精确控制和用户响应的及时性而感到苦恼。我希望这本书能提供一些关于时间管理的精妙设计,或者是一些处理用户输入的高效方法。此外,我一直对如何让Authorware课件拥有更丰富的视觉表现力感到好奇,比如如何实现流畅的动画过渡、如何设计美观的用户界面等等。相信这本书的“实例”部分,能够给我带来很多关于这方面的灵感和实用的技巧。

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拿到这本书,我首先被它的厚度和丰富的目录所吸引。作为一名Authorware的用户,我深知掌握这款软件的精髓需要大量的实践和经验的积累。这本书的“五十讲”实例,正是我所需要的。我一直对如何制作具有高度交互性和趣味性的学习内容感到着迷,但有时候会发现,即使按照教程操作,最终的效果也差强人意。我希望这本书能够提供一些“突破”性的思路,帮助我理解Authorware在设计上的“道”与“术”。例如,在制作一个需要用户进行多步骤操作的模拟实验时,我常常会因为流程的复杂而导致程序逻辑混乱,最后不得不简化设计。我期待这本书中的案例能够指导我如何更清晰地构建复杂的操作流程,以及如何通过Authorware实现更流畅的交互体验。

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这本书的排版设计相当专业,书籍的质感也很好,让人在阅读时有一种愉悦感。我一直以来都对Authorware 6.0在多媒体互动方面的应用非常感兴趣,特别是它能够将文字、图片、声音、动画和视频等多种媒体元素有机地结合起来,创造出引人入胜的学习体验。然而,在实际操作中,我常常会遇到一些技术难题,感觉自己对Authorware的掌握还不够深入,无法完全释放其潜力。我希望这本书的“五十讲”实例,能够提供一些“突破”性的方法,让我能够更灵活地运用Authorware来解决实际创作中遇到的问题。例如,我曾经尝试制作一个能够根据用户选择而改变故事走向的互动故事,但复杂的逻辑分支处理让我头疼不已。我期待这本书能够提供一些关于流程控制和分支管理的精妙设计。

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这本书的装帧设计和内容排版都非常精良,印刷质量更是无可挑剔。我是一位Authorware 6.0的爱好者,一直以来都在不断地学习和探索它的各种创作可能性。然而,在实际创作的过程中,我常常会感到力不从心,仿佛被某种看不见的力量所束缚,无法真正“突破”自己。“五十讲”的实例,听起来就非常有吸引力,这说明书中会包含大量的实践内容,这对于我这种动手能力比较强的学习者来说,无疑是最好的学习方式。我希望通过学习这本书,能够掌握一些Authorware 6.0的“秘密武器”,比如如何优化动画效果,如何处理复杂的事件响应,或者如何让课件在不同的环境下都能稳定运行。我期待能够从这些实例中汲取灵感,创造出更具创新性和实用性的多媒体作品。

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这本书的印刷质量非常出色,纸张厚实,文字清晰,图片也色彩鲜艳,阅读体验非常舒适。从目录上看,这本书涵盖了Authorware 6.0的方方面面,从基础操作到高级技巧,再到各种应用的实例解析,内容非常详实。我尤其关注那些“突破”性的内容,比如书中是否会讲解一些不为人知的Authorware开发秘诀,或者如何利用Authorware实现一些非常规的功能。例如,我之前尝试制作一个复杂的交互式游戏,在动画和逻辑控制方面遇到了不少困难,一直找不到理想的解决方案。我希望这本书能够提供一些启发性的思路,或者直接给出相应的实例,帮助我攻克这些技术难关。另外,书中提到“五十讲”,意味着有足够多的案例可以学习和模仿,这对于巩固知识、提升技能至关重要。我计划将这本书作为我Authorware学习的“圣经”,每天钻研一讲,逐步提升自己的Authorware创作水平。

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