Visual BASIC计算机绘图

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出版者:电子工业出版社
作者:谢步瀛 等
出品人:
页数:363
译者:
出版时间:2002-8
价格:31.00元
装帧:
isbn号码:9787505379275
丛书系列:
图书标签:
  • Visual Basic
  • VB
  • 计算机绘图
  • 图形编程
  • 编程入门
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具体描述

由于Visual BASIC在计

好的,以下是几本与《Visual BASIC 计算机绘图》主题不同,但可能在计算机科学、编程或图形设计领域具有相关性的图书简介,旨在避免任何与原书主题重叠的内容,并力求详实自然: --- 图书一:《高级数据库系统理论与实践》 作者: 张伟 教授,李明 博士 出版社: 科技文献出版社 ISBN: 978-7-5045-8812-3 简介: 本书深入探讨了现代数据库系统的核心理论基础、设计范式以及在大型企业级应用中的实施策略。它不仅仅是一本操作手册,更是一部旨在提升读者对数据管理复杂性理解的学术专著。 核心内容聚焦于理论深度: 本书的第一部分系统梳理了关系代数、元组微积分的严格数学基础,并引入了非关系型模型(如面向文档、图数据库)的数学抽象描述。我们详细分析了 1NF 到 BCNF 乃至更高范式的推导过程,重点剖析了函数依赖集和无损连接分解的证明方法,这对于设计高度规范化、低冗余的复杂数据结构至关重要。 性能优化与高级事务管理: 在性能优化章节,本书超越了基础的 B+ 树索引结构,引入了 R 树、分层索引以及混合索引策略的原理与适用场景。对于并发控制,我们详尽阐述了 2PL(两阶段锁定)、时间戳排序协议以及多版本并发控制(MVCC)的内部机制,并结合实际案例分析了死锁的检测算法(如等待着等待图)和回滚恢复策略。特别是,本书加入了对分布式事务的深入讨论,包括两阶段提交(2PC)和三阶段提交(3PC)的局限性分析,以及 Paxos 或 Raft 协议在构建强一致性分布式数据库集群中的应用原理。 数据仓库与大数据环境下的挑战: 本书的后半部分着眼于应对现代“大数据”环境的挑战。我们探讨了 OLAP(在线分析处理)与 MOLAP/ROLAP 的架构差异,并详细介绍了星型模型、雪花模型的构建方法。针对数据湖和数据仓库的融合趋势,本书讨论了数据治理、元数据管理以及如何利用现代 ETL/ELT 工具链来确保数据质量和可追溯性。此外,我们还对 NoSQL 数据库的 CAP 理论进行了细致的解读,对比了 Cassandra(AP 倾向)和 MongoDB(更侧重可用性和分区容错性)在特定业务场景下的选型依据。 本书特色: 本书的每一章都附带了理论证明和精选的工业界案例分析,旨在培养读者从底层逻辑推导上理解数据库行为的能力,而非仅仅停留在 SQL 语句的层面。它适合于数据库专业的研究生、系统架构师以及需要深入理解数据持久化底层机制的高级软件工程师。 --- 图书二:《嵌入式系统实时操作系统与驱动开发》 作者: 王晓峰,陈静 出版社: 电子工业出版社 ISBN: 978-7-121-89011-5 简介: 本书专注于嵌入式系统领域的核心——实时操作系统(RTOS)的构建、配置与应用开发。它假定读者已具备一定的 C 语言基础和微控制器体系结构知识,旨在引导读者跨越从裸机编程到复杂多任务调度的鸿沟。 RTOS 核心机制的深度剖析: 全书结构严谨,首先从任务管理入手,详细阐述了上下文切换的汇编指令级操作,以及优先级继承和优先级天花板协议如何解决优先级反转问题。我们没有停留在概念层面,而是结合 FreeRTOS 或 µC/OS-III 的源码结构,逐一分析了内核调度器的实现细节,包括时间片轮转、固定优先级抢占调度以及混合调度模式的优缺点。 中断与时间精确控制: 在实时性保证方面,本书用大量篇幅讲解了中断服务程序(ISR)的设计规范,包括如何最小化 ISR 的执行时间,以及如何安全地在 ISR 与任务之间传递数据(例如使用消息队列或信号量)。我们还深入探讨了定时器的硬件实现原理,如何利用硬件定时器生成高精度 PWM 信号,以及如何编写低延迟的外部中断驱动程序。 设备驱动程序的架构与安全: 驱动开发部分是本书的重点和难点。我们系统性地介绍了设备树(Device Tree)在现代嵌入式 Linux 或复杂 RTOS 中的作用,以及如何编写符合 HAL(硬件抽象层)标准的驱动代码。针对 I/O 访问,本书详尽对比了轮询、中断驱动和 DMA(直接内存访问)三种模式的效率和资源消耗,并给出了实际的 DMA 控制器配置示例,特别是关于 AXI 总线上的突发传输机制。 通信协议栈与互操作性: 本书的后三分之一内容转向了系统间的通信。我们详细剖析了经典的串行通信协议(UART、SPI、I2C)在内存映射 I/O 模式下的驱动编写,并重点分析了 TCP/IP 协议栈在资源受限的嵌入式设备上的裁剪与移植。对于物联网应用,本书提供了 LwIP 协议栈的裁剪指南,以及 MQTT 协议在嵌入式终端上的轻量级实现考量。 本书的配套资源提供了大量基于 STM32 系列微控制器的实战代码案例,旨在帮助读者将抽象的理论知识转化为稳定可靠的、满足实时性要求的底层软件。 --- 图书三:《计算语言学中的句法分析与形式文法》 作者: 孙悦 出版社: 北京大学出版社 ISBN: 978-7-301-25678-9 简介: 本书是一部专注于计算语言学领域核心技术——形式语言理论和句法分析算法的权威性教材。它全面覆盖了从乔姆斯基的语言层级分类到现代自然语言处理(NLP)中句法解析器设计所需的全部理论基础。 形式语言的数学基石: 我们从严谨的数学视角出发,首先构建了正规集、上下文无关文法(CFG)的定义、推导规则与属性。书中详细介绍了泵引理(Pumping Lemma)在证明语言非正规性或非上下文无关性上的应用,这是理解语言复杂度的关键。然后,本书介绍了受限的文法类型,如限制性上下文无关文法(RLCFG)及其在特定编程语言解析中的应用。 经典句法分析算法的原理: 本书的核心内容在于对句法分析算法的深入剖析。我们不仅介绍了自上而下(如 LL(k))和自下而上(如 LR(k))解析器的基本工作流程,还详细推导了规范归约算法(Canonical LR)的构造过程,包括 DFA 的状态转移表和归约动作的生成。对于上下文无关文法的歧义性问题,本书引入了 CYK 算法(基于 Cocke-Younger-Kasami)和 Earley 算法,并对其时间复杂度进行了严格的比较和分析。 现代统计与基于约束的解析方法: 超越传统的基于规则的解析,本书探讨了现代 NLP 中占据主导地位的统计句法分析方法。我们详细解释了概率上下文无关文法(PCFG)的概率估计、上 بر基算法的修正,以及如何利用最大似然估计(MLE)和平滑技术来处理稀疏数据。此外,本书还引入了依存句法分析(Dependency Parsing)的理论框架,对比了基于特征模板的结构化预测模型与基于神经网络的序列标注模型在依存关系抽取上的优劣。 编译原理的映射: 本书的特色之一在于将计算语言学的理论与编译原理中的语法分析阶段进行深入对比和映射,帮助读者理解形式文法理论在编译器设计中的实际应用,例如词法分析器的生成与语法错误的报告机制。本书的习题设计侧重于文法转换、自动机状态图绘制和算法的复杂度分析,是计算语言学和人工智能专业学生不可或缺的参考书。

作者简介

目录信息

第1章 VISUAL BASIC
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本《Visual BASIC计算机绘图》听起来就像是为那些渴望将代码的逻辑严谨性与图形艺术的无限可能融合在一起的创客们量身打造的秘籍。我之前接触过一些图形编程的入门教材,大多停留在简单的几何形状绘制上,无非是画个圆、画个方块,然后用不同的颜色填充。但这本书如果真的能深入到“计算机绘图”这个层面,那意味着它很可能触及到了更底层、更具创造性的技术。我特别好奇的是,它会不会详细讲解如何利用VB的控件和API函数来实现复杂的2D或3D变换?例如,如何实现流畅的动画效果,或者如何处理位图的像素级操作来创建滤镜效果?市面上很多教材在讲解图形渲染时,往往会跳过对坐标系转换和光照模型的深入剖析,只停留在表面的“调用函数”。我期待看到作者能用清晰的语言,将那些晦涩的数学概念,比如矩阵变换(平移、旋转、缩放)如何映射到VB的绘图命令上,进行透彻的阐释。如果这本书能提供一些实用的、可复用的图形算法示例,比如Bresenham的直线生成算法或者更高级的填充算法,那对于想要构建自己的图形引擎或专业绘图工具的读者来说,无疑是极大的财富。总而言之,我希望它能超越基础教程的范畴,成为一本真正能指导实践,挖掘VB图形潜力的深度指南。

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我最近在尝试做一个复古风格的像素艺术编辑器,但总感觉在底层的像素操作上力不从心,现有的资料大多是C++或Python的,用VB实现起来总觉得别扭。因此,我对这本《Visual BASIC计算机绘图》抱有极高的期望,希望它能填补这个空白。我最关心的点在于它如何处理内存中的图形缓冲区。在进行复杂的擦除和重绘操作时,直接操作屏幕往往会导致闪烁。这本书是否会深入讲解如何使用内存中的Bitmap对象(如PictureBox的AutoRedraw属性的内部机制,或者更底层的API调用)来实现“双缓冲”技术?如果能提供关于如何高效地将数据从VB变量结构(如数组)转换成屏幕可识别的图形格式的技巧,那就太实用了。此外,对于那些需要精确控制扫描线的开发者来说,书中对绘图原语的源码级实现分析是否足够详尽?比如,它会不会剖析VB内置的FillColor和ForeColor属性是如何在底层影响输出的?很多教科书只是告诉你“这样做”,却从不解释“为什么”这样做是最高效的。如果这本书能揭示这些“幕后”的逻辑,那它就不仅仅是一本编程书,而是一本图形学应用的实战指南。

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作为一名热衷于怀旧和模拟器开发的爱好者,我总是被那些用老式BASIC语言编写的图形程序所吸引。因此,看到“Visual BASIC”这个标题,我立刻联想到了通过代码重建经典游戏画面或交互界面的可能性。我希望这本书能提供一些关于“低分辨率图形模拟”的案例。例如,如何使用有限的调色板模拟出8位或16位时代的视觉效果?这不仅仅是选择几个颜色那么简单,更涉及到色彩抖动(Dithering)的技术。如果书中能够详细阐述几种常见的抖动算法——比如弗洛伊德-斯坦伯格算法——并展示如何用VB的循环结构和像素操作来实现它,那绝对是物超所值。再者,对于用户界面(UI)的结合,我非常想知道如何利用VB强大的窗体设计能力,去构建一个既能展示绘图结果,又方便调整参数的控制面板。例如,如何用滑动条实时改变线条的粗细或颜色渐变的参数,并且让图形立即反馈变化,而不是等到按钮点击后才刷新。这种实时反馈机制,是现代图形应用的核心体验,如果VB能做到流畅,这本书一定有独到的见解。

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我一直在寻找一本能将理论与VB的实践完美结合的参考书,特别是那些涉及色彩理论和几何变换的章节。很多计算机图形学的书过于偏重理论推导,公式堆砌得让人望而生畏,真正能转化为VB代码的实用案例却很少。我更期望这本《Visual BASIC计算机绘图》能有一种“工程导向”的风格。具体来说,我希望它能提供至少一个贯穿全书的、复杂的图形项目,比如一个简单的CAD绘图器或者一个交互式的图像编辑器。在这个项目中,读者可以学习到如何组织代码结构,如何管理大量的图形对象(比如点的集合、线的对象),以及如何处理用户输入的坐标点。书中的章节安排是否遵循了从简单到复杂的递进路线?例如,是否从基础的屏幕坐标系讲起,然后过渡到世界坐标系和视口变换?我尤其关注它对面向对象编程(OOP)在图形编程中的应用。VB对OOP的支持虽然不如后来的语言,但如果作者能展示如何使用类模块来封装“图形元素”(如Circle类、Polygon类),那将极大地提高代码的可维护性,也更能体现出VB相对于早期BASIC语言的进步。这种能够指导我构建健壮、可扩展的图形应用程序的指导,才是我真正需要的。

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说实话,我对市面上大部分VB相关的书籍都有点“审美疲劳”了,它们要么是专注于数据库连接和业务逻辑的枯燥讲解,要么就是停留在上个世纪的界面设计美学上。但“计算机绘图”这个主题瞬间抓住了我的眼球,因为它代表了一种完全不同的思维方式——将抽象的指令转化为可见的视觉信息。我期待这本书能真正体现出VB作为一种“可视化编程语言”的强大之处,而不是仅仅把它当成一个执行命令的文本编辑器。我想知道,作者是如何利用VB特有的事件驱动模型来处理实时图形交互的?比如,当用户拖动鼠标时,如何高效地更新屏幕上的动态图形,同时保持界面不卡顿?这类对性能优化的讨论,往往是区分优秀教材和普通手册的关键。此外,如果书中能介绍如何使用ActiveX控件或外部DLL来扩展VB的绘图能力,那就更妙了。比如,集成第三方图像处理库,或者实现对特定文件格式(如BMP、JPG)的读写和编辑功能。如果内容仅仅停留在MDI窗口中用PSet、Line这些基础GDI函数上描边,那这本书的价值就会大打折扣。我更倾向于看到一些关于色彩管理、纹理映射,乃至是利用DirectX/OpenGL接口(如果VB能够很好地桥接的话)的探讨。

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