本书以Authorware 6.5为蓝本,全面、详细地介绍如何使用Authorware进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇、提高篇两部分共16章,每一章的后面都提供了精心设计的思考题。本书不仅详细介绍了Authorware的使用,更重要的是讲解如何有效地利用Authorware提供的各种功能,从事优秀作品的开发。书中提供的大量实例,稍加修改就可以应用于实际的开发工作。
本书层次分明,语言流畅,实
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这本书的排版风格极其拥挤,仿佛作者试图把每一寸空白都填满文字,导致阅读节奏非常不连贯。我注意到,书中大量的篇幅被用来解释Authorware的界面布局和菜单层级,这对于一个有一定软件使用基础的人来说,简直是无效信息堆砌。举个例子,讲解“拖放元件”的章节,花费了足足五页篇幅,却只展示了寥寥几张低分辨率的截图,关键的鼠标操作轨迹和快捷键组合都没有清晰标注。更别提,涉及到色彩管理和声音同步这两项多媒体制作的关键技术时,作者的阐述显得异常晦涩和理论化。我尝试跟着书中的步骤去复现一个简单的逐帧动画,结果发现书上描述的参数范围和实际软件运行时的反馈存在显著差异,这极大地打击了我学习的热情。这本书更像是一个知识的“存档”,而非实用的“工具箱”,它记录了某个时间点软件的功能,但未能提供解决实际制作难题的“心法”。对于想快速上手或者解决复杂交互问题的读者来说,这本书提供的帮助微乎其微,更像是一份需要不断对照软件本身进行“反向工程”的参考资料。
评分这本书的语言风格充满了浓厚的学术气息,用词非常正式,甚至有些许的生硬和刻板,读起来不像是在和一位经验丰富的工程师对话,而更像是被一位古板的教授训导。在介绍到特定功能模块时,作者常常引入一些与其功能关联性不大的历史背景或技术哲学思考,这无疑拉长了阅读时间,却未能有效提升学习效率。例如,在讲解“元件属性”时,作者花了大量篇幅讨论“人机交互的本质”,虽然立意高远,但在操作层面上,我更需要的是一个清晰的表格,明确指出每个属性对运行时性能的影响。此外,书中引用的示例代码片段,格式混乱,缩进缺失,使得理解复杂的逻辑流程变得异常困难。很多时候,我需要自己手动重新格式化这些代码才能看清其逻辑结构,这无疑是浪费了作为读者的宝贵时间。如果一本教程的重点在于教会读者如何“做”,那么它的表达方式就应该力求清晰、简洁和直观,而不是陷入冗余的理论阐述中。
评分这本书的封面设计简直是上个世纪的复古风潮,厚厚的铜版纸印刷,带着一种沉甸甸的年代感。我原本是冲着“6.5”这个版本号来的,毕竟它代表着一个特定的技术时代。拿到手后,首先映入眼帘的是扉页上那句略显生硬的“谨献给所有怀揣多媒体梦想的先驱者”。翻开目录,我期待能看到关于流程控制、动画脚本和互动元件的深度剖析,毕竟当年Authorware在多媒体制作领域占据过一席之地。然而,书中对核心功能的讲解似乎停留在教科书式的罗列,缺少实战案例的支撑。比如,关于如何高效管理大型项目中的变量和时间轴的技巧,书中只是一笔带过,没有深入探讨其背后的逻辑优化。更让我感到遗憾的是,对于当时已经开始崭露头角的网络集成和外部API调用方面,这本书的讨论显得过于保守和基础,仿佛作者对软件未来的发展方向预判不足。阅读过程中,我不得不频繁地在脑海中自行构建应用场景,试图将这些静态的知识点转化为动态的制作思路,但文字本身提供的引导力实在有限,整体阅读体验更像是研读一份过时的硬件手册,而不是一本充满活力的软件教程。
评分这本书在内容组织上存在一个明显的缺陷:时间线的连贯性很差。它似乎是将不同时期撰写的零散文档拼凑而成,导致章节之间的过渡极其生硬。比如,前一章还在强调矢量图形的优势和应用,下一章立刻跳到了音频文件的格式转换,两者之间缺乏必要的逻辑桥梁,让读者很难将零散的知识点串联成一个完整的制作流程。对于一个复杂的项目,从需求分析到最终发布,需要一系列环环相扣的步骤,而这本书未能提供一个清晰的、贯穿始终的“蓝图”。我尝试按照书本的章节顺序进行学习,但很快发现,在没有掌握后续章节内容的情况下,某些基础概念的理解会大打折扣。书中对“用户体验设计”的探讨几乎为零,这在多媒体制作领域是致命的疏漏。它只告诉了你“如何做”,却从未引导你思考“为什么这么做”以及“这样做是否有效”。总而言之,这是一本缺乏整体架构、内容碎片化,且在实践指导方面严重不足的参考资料。
评分我之所以对这本书抱有极高的期望,是因为它封面上赫然写着“全方位解析”,这通常意味着会涵盖从入门到高级的全部内容。但实际阅读下来,我发现它在“解析”的深度上存在严重不足。例如,书中对“行为”脚本语言的介绍,停留在对基本函数的罗列,对于如何编写高效、可复用的脚本模块,如何处理异步事件,如何进行内存优化,这些高级开发者真正关心的问题,几乎没有涉及。我希望能找到关于如何利用Authorware与其他外部程序进行数据交换的深度章节,比如与数据库的连接或者调用ActiveX控件的细致步骤,但这些内容在书中要么缺失,要么就是用几句非常概括性的话带过,留下了巨大的信息真空。对于一个追求技术精度的读者而言,这种“只扫地不挖井”的写作手法令人沮丧。全书读下来,我感觉自己掌握的只是Authorware的“皮毛”,离真正能用它制作出令人印象深刻的交互式内容,还有十万八千里的距离。它更像是一个面向纯小白的“软件导览”,而非一本面向专业制作人员的“技术手册”。
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