本书全面、系统、详细地介绍了Macromedia公司的网页动画制作软件Flash MX的各项功能与基本技巧,为初学者量身打造循序渐进的学习模式,并通过精心设计的近60个范例深入细致地介绍了Flash MX完整的基础动作指令及进阶技巧应用,使读者可以在较短的时间内学习和掌握如何制作精彩动画或网页制作经验的初学者以及有一定经验的读者,本书是一本良好的工具书。本书可作为各类Flash MX初级培训班教材,同时也适用于电脑美术设计、电脑绘画、网页制作等初中级用户。
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让我从一个对“跨平台兼容性”抱有期待的角度来评价这本书。在 Flash MX 的时代,将内容发布到桌面播放器和早期移动设备上,是许多设计师必须面对的问题。我希望这本书能针对 MX 独有的发布设置、ActionScript 在不同环境下的兼容性差异,提供一些实用的、经过检验的解决方案和规避策略。但很遗憾,书中对于“发布设置”的描述简单到令人发指,仅仅是提到了“选择目标平台”这样一个选项。对于如何优化针对低端设备或特定浏览器插件的版本,如何处理不同分辨率下的缩放问题,这些直接关系到项目成败的关键点,几乎是空白。它仿佛生活在一个理想化的、所有人都使用最新桌面浏览器和高速网络的真空环境中。一个专业的教程,尤其是在面向一个具有显著外部依赖性的技术时,必须详尽地处理边界情况和兼容性陷阱。这本书在这方面的缺失,意味着读者学到的知识很可能因为环境的微小变化而瞬间失效。它提供的知识是“脆弱的”,而非“坚固的”,这对于任何严肃的项目开发都是致命的缺陷。
评分作为一名对历史软件版本学习有特殊偏好的用户,我希望能通过这本书了解 Flash MX 时代特有的开发哲学和限制,从而更好地理解后续版本的演进脉络。然而,这本书在“历史背景”和“特定时代局限性”的挖掘上,也做得相当不足。它只是简单地介绍了 MX 版本的界面和功能,却从未深入探讨过,比如在那个互联网带宽受限的年代,开发者是如何权衡动画质量与文件大小的?MX 的内存管理机制与后来的版本有何本质区别,以及我们现在应该如何避免重蹈覆辙?书中提到的所有技术点,似乎都只是以一种“现在时”的方式在描述,缺乏必要的历史维度。这使得这本书很快就失去了作为“时代记录”的价值。我甚至怀疑作者本身对 MX 的了解是否停留在浅薄的表面,没有真正经历过在那个特定环境下进行开发和调试的痛苦与乐趣。如果你想了解的是“为什么”要这样做,而不是简单地“如何”做,这本书几乎无法提供任何有深度的见解。它提供的是一堆过时的“操作指南”,而不是一段有洞察力的“技术史诗”。
评分这本书的排版和视觉设计简直是一场灾难,直接影响了阅读的流畅性和学习的积极性。首先,全书的截图质量极差,许多关键操作界面模糊不清,色彩失真,我经常需要对照我的实际软件界面,反复猜测图上那个灰蒙蒙的按钮到底是什么。其次,章节之间的逻辑跳跃性太大,从一个相对复杂的功能点突然跳到另一个完全不相关的基础操作,中间缺乏有效的过渡和铺垫,让人感觉知识点是零散地、随机地散落在书中的各个角落。更别提那些长篇大论的文字描述,密密麻麻地挤在一起,没有利用任何有效的图示、流程图或者清晰的步骤列表来辅助理解。一个教授视觉艺术软件的教程,内容本身的“视觉表达”却如此拙劣,这本身就是一种讽刺。我花了大量精力去“解读”这些晦涩的文字和模糊的图片,而不是真正投入到动手实践中去,学习曲线被生生地拉长了好几倍。这本书读起来不是学习,更像是在进行一场费力的“文字考古”。
评分这本所谓的“培训教程”完全没能抓住我作为一名初学者的痛点,读起来就像是直接把官方文档生硬地翻译过来,缺乏任何实际操作的引导和案例串联。我原本是想通过这本书系统地学习 Flash MX 的动画制作流程和 ActionScript 的基础应用,结果呢?它堆砌了大量的技术术语,却鲜有清晰的步骤分解。比如讲到时间轴的概念时,作者只是机械地描述了关键帧和普通帧的区别,却完全没有展示一个简单的“逐帧动画”或“形变动画”是如何从零开始制作出来的。更令人沮丧的是,关于如何导入素材、如何设置元件属性这些最基础的环节,讲解得也极其含糊。我试着跟着书上的“理论”去操作,结果屏幕上完全不是书里描述的样子,调试半天,发现是书里遗漏了某个关键的设置步骤。对于想通过自学入门的人来说,这本书的指导性几乎为零,它更像是一本给已经对 Flash 非常熟悉的人用来查阅特定功能的字典,而不是一本能带你从“小白”变成“熟练工”的教程。我花了大量时间去猜测作者的意图,最终不得不转向网络上的视频资源,才勉强理清了几个核心概念。如果这是面向新手的教程,那它的失败之处在于,它忘记了新手最需要的是“手把手”的陪伴,而不是冷冰冰的罗列。
评分我以一个有着多年网页设计经验,但对 Flash 动画部分知之甚少的中级用户的视角来看待这本书,坦白说,收获甚微,甚至可以说是浪费时间。我对 MX 版本的特性,尤其是其在与 HTML 页面结合、处理外部数据流(如 XML 或简单的加载外部 SWF)方面的能力抱有很高的期待。然而,书中关于这些高级应用的探讨,浅尝辄止得令人发指。它似乎把所有的篇幅都用在了对 Flash 界面组件的“扫盲”上——比如告诉你“这个是工具栏,那个是场景面板”,这种信息对于需要提升效率的专业人士来说,简直是一种侮辱。更别提 ActionScript 的部分了,代码示例陈旧不堪,很多函数和语法结构在后来的版本中早已被弃用或有了更优化的写法,这让我在尝试将书中学到的逻辑应用到更现代的开发思维中时,处处碰壁。我需要的是如何利用 MX 的强大功能来优化用户体验,如何构建健壮的交互逻辑,而不是如何画一个圆角矩形。这本书完全没有展现出对“专业应用场景”的深刻理解,停留在幼儿园级别的内容泛滥,无法满足任何一个想用 Flash 做出点“像样东西”的成年人的需求。
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