本書著重講述麵嚮對象的軟件開發:支持概念化、分析、設計和實現一個麵嚮對象的項目。不依附於某種語言,必要的代碼段用Java完成。UML的子集被使用;當需要時符號被解釋,以支持學生的學習。兩個運行的實例研究是視頻遊戲和圖書館檢索係統,演示軟件項目的開發。二者都有可交付使用的實例,嚮讀者提供工作中將要建立的例子。
書中包括指導學生一學期課程項目的開發,包括如何製作說明和樣本。較大的軟件工程環境通過現實軟件開發成功案例展示,還有一些項目管理真實事務的材料。本書適閤於教授軟件工程課程和/或者一個基於項目的課程,以軟件項目分析、設計和測試為主要目的。
內容:⒈ 軟件工程簡介 ⒉ 麵嚮對象範例概述 ⒊ 麵嚮對象的分析 ⒋ 産品設計 ⒌ 類定義 ⒍ 案例研究:Game2D的方法設計 ⒎ 實現 ⒏ 測試 ⒐ 項目管理 ⒑ 設計模式 ⒒ 軟件開發的不佳事件 ⒓ 完成並演示項目CLASS
發表於2024-11-20
基於項目的軟件工程 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
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