多媒體與Authorware/全國師範高等專科學校計算機係列教材 (平裝)

多媒體與Authorware/全國師範高等專科學校計算機係列教材 (平裝) pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:高等教育齣版社
作者:段新昱等編
出品人:
頁數:295 页
译者:
出版時間:2000年1月1日
價格:21.0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787040086515
叢書系列:
圖書標籤:
  • 多媒體
  • Authorware
  • 計算機教材
  • 高等教育
  • 師範教育
  • 計算機應用
  • 教學軟件
  • 教育技術
  • 平裝
  • 教材
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具體描述

本書圍繞多媒體技術、多媒體應用和多媒體創作等問題,從不同層麵、不同角度進行較為係統的論述。本書從概念、原理入手,對多媒體技術及其平颱的應用環境、開發資源、編程和使用方法給予具體的說明,並提供相應的典型實例。在基本概念和技術原理上,力求準確全麵、深入淺齣、簡明扼要,具有很強的實用性和可操作性。

本書按照三個層次,共計14章組織教學內容。前3章是第一層次,主要闡述計算機多媒體技術的基本概念、應用理論以及多媒體計算機的軟硬件組成。第4章至第12章屬於第二層次,主要講述多媒休應用軟件——Authorware在現代CAI教育領域中的具體使用方法,該層次也是全書的重點部分。第13章和第14章屬於第三層次。第13章從更高的技術和技巧方麵著眼多媒體技術的應用,第14章站在CAI課件整體製作的高度,總覽性地給齣瞭課件製作的一般原則和一個具體實例。

本書可作為師範高等專科和本科院校的教材,也可作為多媒體技術與應答的各類培訓班教材。

計算機科學與技術前沿探索:麵嚮新時代的理論與實踐 本書旨在為廣大計算機科學與技術領域的學習者、研究人員和工程技術人員提供一套全麵、深入且緊跟時代步伐的理論基礎與實踐指導。我們深知,信息技術的飛速發展對從業者的知識結構提齣瞭更高的要求,因此,本書的編纂嚴格遵循“夯實基礎、突齣前沿、強調應用”的原則,力求構建一個立體化的知識體係。 第一部分:計算科學的基石與數學模型 本部分聚焦於支撐現代計算技術發展的核心理論。我們從離散數學、綫性代數在計算機圖形學和機器學習中的應用入手,深入剖析瞭這些基礎學科如何轉化為高效的算法和模型。 1.1 離散數學與算法設計: 詳細闡述瞭集閤論、邏輯、圖論在數據結構、網絡路由和數據庫設計中的不可替代性。特彆關注瞭圖算法的最新進展,如在大規模社交網絡分析中的應用,包括最短路徑算法的優化、最大流最小割在資源分配問題中的應用實例。對NP完全性問題的探討,幫助讀者理解計算復雜度的邊界,並介紹啓發式算法和近似算法的設計思路,以應對實際工程中對時間效率的嚴苛要求。 1.2 概率論與數理統計在數據科學中的地位: 本章不僅復習瞭概率分布、隨機變量等基礎概念,更側重於高維數據分析中的統計推斷。引入瞭貝葉斯方法論的深度解讀,探討瞭MCMC(馬爾可夫鏈濛特卡洛)方法在復雜模型參數估計中的實際操作。對假設檢驗、方差分析等經典統計工具在A/B測試和實驗設計中的應用進行瞭詳盡的案例分析,強調瞭統計思維在數據驅動決策中的核心價值。 1.3 形式化方法與軟件驗證: 在軟件係統日益復雜的今天,形式化驗證成為保證係統正確性的關鍵技術。本章係統介紹瞭自動機理論、模型檢驗(Model Checking)和定理證明(Theorem Proving)的核心思想。通過對LTL(綫性時序邏輯)和CTL的應用講解,讀者將掌握如何精確地描述係統行為規範,並利用工具鏈對關鍵嵌入式係統或安全協議進行形式化驗證,確保軟件的魯棒性和安全性。 第二部分:底層架構與高性能計算 深入理解計算機的物理運作機製和高效利用硬件資源的方法,是提升係統性能的關鍵。本部分著重於係統級編程、並行計算架構以及新型存儲技術。 2.1 計算機體係結構與指令集原理的再審視: 超越傳統的馮·諾依曼模型,本章聚焦於現代處理器的微架構特性,如亂序執行、分支預測、緩存一緻性協議(MESI等)。詳細分析瞭RISC-V等新興指令集架構的設計哲學及其對未來軟硬件協同設計的影響。此外,對嚮量化處理單元(SIMD)的編程模型進行瞭深入的實踐指導,以充分發揮現代CPU的並行潛力。 2.2 操作係統:從內核到虛擬化技術: 操作係統部分側重於現代Linux內核的實現細節,包括進程調度算法的演進(如CFS)、內存管理中的夥伴係統和slab分配器工作機製。重點闡述瞭虛擬化技術(如KVM, Xen)的原理,包括硬件輔助虛擬化和操作係統的隔離機製,為雲計算環境下的資源調度提供理論支撐。 2.3 高性能計算與並行編程範式: 本章是高性能計算的實踐指南。全麵覆蓋瞭多核CPU上的並行編程模型,如OpenMP和Pthreads,強調瞭同步與互斥機製的正確使用以避免競態條件。更重要的是,本書投入大量篇幅介紹GPU異構計算,深入探討CUDA編程模型,包括綫程層次結構、內存訪問模式優化(如共享內存的使用)以及針對特定科學計算問題的核函數設計。對MPI(消息傳遞接口)在分布式內存係統上的應用也進行瞭詳細的案例演示。 第三部分:人工智能與數據驅動模型 本部分是全書的亮點之一,全麵覆蓋瞭當前人工智能領域最熱門的技術棧,強調從理論推導到工程實現的完整流程。 3.1 深度學習理論與模型架構: 從基礎的感知機和反嚮傳播算法齣發,係統性地梳理瞭捲積神經網絡(CNN)、循環神經網絡(RNN)及其變體(LSTM, GRU)。針對Transformer架構,進行瞭細緻的結構拆解,包括自注意力機製、位置編碼和多頭注意力機製的數學原理。重點討論瞭深度學習中的優化器選擇(AdamW, LAMB)和正則化技術(Dropout, Batch Normalization, Layer Normalization)。 3.2 生成模型與無監督學習前沿: 除瞭判彆模型,本書還深入探討瞭生成式人工智能(Generative AI)的核心技術。詳細闡述瞭變分自編碼器(VAE)和生成對抗網絡(GAN)的訓練機製和潛在空間探索。更重要的是,對擴散模型(Diffusion Models)的工作原理進行瞭嚴謹的數學描述,並展示瞭它們在圖像、音頻閤成中的卓越錶現。 3.3 可解釋性人工智能(XAI)與魯棒性: 隨著AI係統在關鍵領域的部署,理解模型的決策過程變得至關重要。本章介紹瞭解釋技術,如LIME、SHAP值及其局限性。同時,探討瞭模型對抗性攻擊(Adversarial Attacks)的原理,並介紹瞭防禦策略,如對抗性訓練,旨在構建更安全、更可信賴的智能係統。 第四部分:網絡通信與分布式係統 在萬物互聯的時代,構建可靠、高效的分布式係統和網絡架構是核心挑戰。 4.1 現代網絡協議棧與軟件定義網絡(SDN): 本書不僅復習瞭TCP/IP協議棧,更關注瞭最新的網絡演進,如QUIC協議的設計思想及其在減少延遲方麵的優勢。在SDN方麵,詳細講解瞭OpenFlow協議,並探討瞭如何利用控製平麵與數據平麵的分離來實現網絡資源的集中管理和靈活調度,適用於大規模數據中心和5G網絡切片場景。 4.2 分布式一緻性與容錯係統: 分布式係統的核心難題在於狀態管理和一緻性維護。本章詳細分析瞭Paxos和Raft協議的流程和安全性保證,幫助讀者理解分布式事務的難點。對CAP理論的深入討論,引導讀者在設計高可用服務時做齣權衡。此外,介紹瞭基於嚮量時鍾和Lamport時間戳的事件排序機製,是分析異步係統狀態的有力工具。 4.3 區塊鏈技術與去中心化應用: 區塊鏈作為一種特殊的分布式賬本技術,其加密學基礎和共識機製是重點。詳細闡述瞭PoW、PoS等主流共識算法的效率與安全性比較。對智能閤約的執行環境(如EVM)和安全性審計進行瞭分析,展示瞭如何在去中心化環境中實現復雜的業務邏輯。 總結與展望 本書力求提供一個廣博而深入的知識圖景,它不僅是理論學習的參考書,更是解決復雜工程問題的實踐手冊。我們鼓勵讀者在掌握這些核心知識點的基礎上,保持對技術變革的敏感度,持續探索和創新,迎接未來計算科學帶來的無限可能。本書的結構設計也充分考慮瞭不同學習階段讀者的需求,從基礎理論的嚴謹推導到前沿技術的工程實踐,層層遞進,確保讀者能夠構建紮實且前瞻性的知識體係。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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作為一本麵嚮“全國師範高等專科學校”的教材,它在教育應用層麵的思考是相當深入的。我發現作者在討論互動性設計時,不僅僅停留在技術層麵,還會探討如何利用多媒體技術來增強學生的學習動機和知識保留率。比如,書中關於“超文本鏈接”和“分支邏輯”的設計建議,直接指導瞭教師如何構建非綫性的學習體驗,這比單純地教授軟件功能要高明得多。在閱讀過程中,我經常會停下來思考,如果我是一個正在備課的老師,我該如何利用書中學到的技巧,將我枯燥的講稿變成一個引人入勝的教學演示。這種帶有明確應用導嚮的寫作風格,使得這本書的實用價值遠超瞭一般的技術參考書。它更像是一位經驗豐富的前輩,手把手地教導你如何“為人師錶”地使用數字工具,而不是冷冰冰地羅列軟件命令。

评分☆☆☆☆☆

從一個普通讀者的角度齣發,這本書給我的最大感受是“構建基礎的堅實性”。它不僅僅是Authorware的一個操作手冊,更像是一部關於早期多媒體交互設計哲學的入門讀物。雖然現在看來,很多特定的技術名詞和界麵元素都已成為曆史,但書中關於“用戶體驗設計初探”和“多媒體信息組織原則”的討論,至今仍有藉鑒意義。我曾嘗試用書中的一些設計原則去優化我目前正在使用的PPT演示文稿,效果竟然齣奇地好。這本書教會我的不是某個軟件的用法,而是一種“數字化敘事”的思維框架。它鼓勵讀者去思考,如何通過技術手段,有效地激發受眾的好奇心並引導其探索,這種思維層麵的提升,是任何一本隻教皮毛技術的書都無法比擬的寶貴財富。因此,即便是技術更迭,這本書依然值得作為多媒體教育史上的一個重要參考點被珍藏。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計著實讓人眼前一亮,那種略帶年代感的藍綠色調,一下子就把我拉迴瞭那個剛剛接觸多媒體製作的青蔥歲月。我記得我買這本書的時候,是衝著“Authorware”這個名字去的,那會兒它可是多媒體開發領域裏響當當的一號人物,雖然現在看來技術可能有點過時,但對於想要瞭解多媒體基礎概念和早期交互式課件製作原理的人來說,這本書無疑提供瞭一個非常紮實的迴溯點。我尤其欣賞作者在基礎概念闡述上的耐心,比如“多媒體要素的整閤”和“時間軸控製”這些核心概念,即便是初學者,也能通過書中的圖例和步驟圖,大緻勾勒齣課件構建的脈絡。當然,要說遺憾,可能就是內容對當前主流開發工具的覆蓋度不足,但瑕不掩瑜,作為一本高校教材,它成功地在那個特定的技術環境中,架起瞭一座通往數字內容創作世界的橋梁。翻開書頁,那種紙張特有的油墨香,也讓這次閱讀體驗多瞭一份懷舊的溫度。

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這本書的結構編排非常具有邏輯性,它沒有急於展示復雜的編程技巧,而是循序漸進地從“什麼是多媒體”這個宏大的命題切入,逐步深入到Authorware的具體操作界麵和功能模塊。我記得我當時學習時,最頭疼的就是“腳本編寫”那一章節,那感覺就像是在學一門全新的語言,充滿瞭各種符號和指令。然而,作者巧妙地使用瞭大量的“情景模擬案例”,比如如何製作一個簡單的地理知識問答,或者一個曆史事件的時間綫動畫,這些案例極大地降低瞭學習的陡峭麯綫。這種“理論支撐實踐,實踐反哺理論”的教學模式,是很多純技術手冊所不具備的。對於一個自學者而言,這本書提供瞭一種清晰的學習路徑圖,讓人知道每一步該做什麼,每一步的目的是什麼。盡管現在市場上充斥著更現代化的開發工具,但掌握這種底層邏輯——即如何組織信息流和用戶交互流——纔是永恒不變的核心技能,而這本書恰恰在這方麵下瞭深厚的功夫。

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀和排版,坦白說,體現瞭那個時代教材的特有風格,略顯樸素,色彩運用也比較剋製,但從信息傳遞效率的角度來看,它做得相當齣色。我特彆喜歡書中對“時間軸控製與同步性”的圖解,它用非常簡潔的圖形化方式,清晰地展示瞭音頻、視頻、動畫元素如何在Authorware的時間綫上進行精確對齊。這種對視覺化錶達的重視,對於一個學習多媒體製作的人來說至關重要。很多後來的教材往往因為追求花哨的版麵,反而犧牲瞭重點信息的突齣性,但這本書的設計哲學似乎是“少即是多”,把所有資源都投入到內容準確性和可讀性上。即便是那些涉及復雜流程圖的部分,也因為清晰的箭頭和分塊處理,使得原本晦澀難懂的邏輯流程變得清晰可見,這在快速吸收復雜概念時起到瞭關鍵作用。

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