Introducing Autodesk Maya 2013

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出版者:
作者:Derakhshani, Dariush
出品人:
页数:648
译者:
出版时间:2012-5
价格:$ 56.49
装帧:
isbn号码:9781118130568
丛书系列:
图书标签:
  • 动画制作
  • Maya
  • 2013
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • Autodesk
  • CG
  • 计算机图形学
  • 影视特效
  • 入门教程
  • 数字艺术
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具体描述

A complete update to the popular Autodesk Official Training Guide for Maya Maya is the industry-leading 3D animation and effects software used in movies, visual effects, games, cartoons, and other animation. This bestselling, official guide is a must for 3D beginners who want a thorough grounding in this dynamic and complex software. Fully updated for the newest version of Maya, the book explains the interface and the basics of modeling, texturing, animating, dynamics, visualization, and visual effects. Fun and challenging tutorials lead you through the nuances of the software and offer plenty of chances to practice what you've learned. The Autodesk Official Training Guide for Maya, endorsed and promoted by Autodesk to its 2,500 Authorized Training Centers worldwide Maya is the 3D animation and effects software used in the film, game, and advertising industries; it's a complex program and this book gives beginners the knowledge and confidence they need Shows how to master the interface and the basics of modeling, texturing, animating, and visual effects Step-by-step tutorials offer realistic, professional challenges for those new to 3D and those switching from another 3D application Materials are available for instructors who want to use this guide with their students Introducing Autodesk Maya is the perfect guide to get you up and running on the world's most popular professional 3D application.

尽情挥洒创意,畅游数字艺术的无限可能 踏入 Autodesk Maya 2013 的世界,一场前所未有的数字艺术之旅即将启程。本书并非仅仅是软件的堆砌,而是你通往视觉奇迹的钥匙,是你释放无限想象的起点。无论你是初出茅庐、渴望掌握业界标准三维创作工具的艺术新人,还是经验丰富、寻求更高效工作流程和前沿技术的大师,Maya 2013 都将是你不可或缺的伙伴。 为什么选择 Maya 2013? Autodesk Maya 长期以来一直是电影、电视、游戏开发和设计领域公认的行业标准。它的强大之处在于其高度的灵活性、可定制性和全面的功能集,能够应对最复杂的三维制作挑战。Maya 2013 在此基础上,进一步优化了用户体验,提升了性能,并引入了诸多创新功能,让你的创作过程更加流畅、直观,成果更加惊艳。 本书将带你深入探索 Maya 2013 的核心领域: 建模:雕刻数字世界的基石 体验从基础的多边形建模到复杂的曲面建模,再到最新的预设建模工具,你可以将脑海中的一切构想,从简单的道具到宏伟的建筑,甚至是生物的每一个细节,都栩栩如生地呈现在数字空间中。学习如何利用精确的工具,如多边形建模、NURBS 建模、Sculpting(雕刻)以及 BodyPaint 3D(三维绘画)等,将你的创意转化为具有物理真实感的三维模型。我们将一步步解析工具的使用技巧,帮助你理解模型拓扑结构的重要性,以及如何创建干净、高效、易于进一步处理的模型。 材质与纹理:赋予生命的光影色彩 模型的形态只是骨架,而材质和纹理则是赋予生命力的灵魂。本书将带领你掌握 Maya 强大的材质编辑器,学习如何创建从光滑的金属到粗糙的岩石,从丝绸的光泽到皮肤的细微纹理等各种逼真的材质。你将深入了解着色器的原理,学习如何应用 UV 贴图,并探索 Substance Painter、Mari 等外部纹理绘制软件的集成流程,为你的模型披上真实世界的外衣,让光影在模型表面流动,传递出情感和质感。 动画:让静态变为动态的艺术 Maya 的动画工具是业界翘楚,能让你将静止的模型赋予生命,让它们随着你的意念翩翩起舞。本书将全面讲解关键帧动画、路径动画、表达式动画以及先进的驱动器(Rigging)技术。你将学习如何构建复杂的角色骨骼,为其赋予灵活的控制器,从而能够进行精细的表演控制。从基础的动画曲线编辑到复杂的动力学模拟,你将掌握让角色生动、场景壮观的关键技巧。 动力学与特效:模拟真实世界的物理定律 在 Maya 2013 中,你可以轻松模拟各种复杂的物理现象,创造出令人叹为观止的特效。学习如何运用 Maya 的动力学系统,模拟布料的飘逸、烟雾的弥漫、火焰的燃烧、流体的奔腾,以及刚体和软体的碰撞。我们将为你揭示粒子系统的强大之处,让你能够创造出雨、雪、尘埃等各种精细的粒子效果,为你的场景增添无限的真实感和动态美。 渲染:捕捉最终的视觉之美 辛勤的创作需要一个完美的呈现。Maya 2013 提供了多种强大的渲染器,包括内置的 Arnold 渲染器(作为 Maya 2013 的可选插件),以及其他广泛应用的第三方渲染器。本书将指导你如何设置和优化渲染参数,理解全局光照、反射、折射、景深等概念,从而生成高质量、逼真的渲染图像。学习如何利用渲染层(Render Layers)和 Passes(渲染通道)来简化后期合成流程,让你的最终作品闪耀光芒。 工作流程与集成:构建高效的创作管线 在专业的三维制作环境中,高效的工作流程至关重要。本书将不仅仅传授单个工具的使用,更会引导你理解 Maya 在整个三维制作流程中的地位,以及如何与其他软件进行无缝集成。我们将探讨场景管理、文件组织、导出与导入技巧,以及如何利用 Maya 的脚本功能(MEL 和 Python)来自动化重复性任务,提升你的工作效率,让你在快节奏的制作周期中游刃有余。 谁适合阅读本书? 三维动画师: 无论是角色动画、运动图形还是视觉特效,Maya 2013 都是你不可或缺的创作平台。 游戏开发者: 从场景建模、角色创建到动画制作,Maya 2013 能帮助你构建逼真的游戏世界。 视觉特效艺术家: 制作电影、电视节目中的特效,Maya 2013 提供了强大的工具集。 建筑可视化设计师: 创建高品质的建筑模型和渲染,Maya 2013 也能胜任。 产品设计师: 将产品概念转化为逼真的三维模型和动画,Maya 2013 提供精确的工具。 对三维创作感兴趣的任何人: 如果你拥有对数字艺术的热情和创造力,Maya 2013 将为你打开通往无限可能的大门。 拥抱 Maya 2013,拥抱你的创作未来。 本书是你进入 Autodesk Maya 2013 世界的最佳指南,它将帮助你掌握核心技能,理解创作理念,并激发你的无限创意。准备好迎接挑战,享受创作的乐趣,将你的想象力变为触手可及的数字现实吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我之前尝试过不少Maya的学习资料,但总觉得缺了点什么,要么太深奥,要么太肤浅。直到我翻开了《Introducing Autodesk Maya 2013》,才感觉找到了“对味儿”的那一本。它在内容深度上拿捏得恰到好处,既没有让初学者望而却步,又不会流于表面。我尤其欣赏它在讲解材质和灯光部分的处理。以前我对这块总是感到非常头疼,觉得各种参数看得眼花缭乱,但这本书用非常系统化的方式,把材质的构成、UV展开、以及不同类型的灯光(比如点光源、聚光灯、区域灯等)的作用和参数设置,都讲得清晰明了。它还会结合实际场景,举例说明如何通过调整材质的反射、折射、高光等属性来模拟不同物体的质感,比如金属的光泽、玻璃的透明度,甚至是布料的柔软感。在灯光方面,它不仅教你如何放置灯光,更重要的是告诉你如何通过灯光的色彩、强度和方向来营造氛围,塑造物体的体积感和空间感。它还会穿插一些关于渲染设置的讲解,让你了解如何优化渲染效果,节省渲染时间。读这本书,我感觉就像在和一个经验丰富的3D艺术家在交流,他会告诉你很多别人不会告诉你的“小技巧”,让你少走弯路,事半功倍。

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这本书带给我的惊喜远不止于此。《Introducing Autodesk Maya 2013》在动画制作部分的讲解,可以说是让我眼前一亮,甚至可以说是颠覆了我之前对动画制作的一些认知。它没有一开始就让你去制作那些令人眼花缭乱的复杂动画,而是从最核心的“关键帧动画”入手,非常细致地讲解了关键帧的设置、曲线编辑器(Graph Editor)的运用,以及如何调整动画曲线来控制物体的运动轨迹和速度变化。我以前总觉得动画制作是个很抽象的过程,但这本书通过一系列由浅入深的练习,比如一个简单的弹跳球动画,一个物体围绕轨道旋转的动画,让你亲手去感受并掌握运动的规律。它还会讲解一些基础的动画原理,比如时序、缓入缓出、反作用力等,这些理论知识结合实践,让我一下子就明白了为什么有些动画看起来很生硬,有些却生动流畅。而且,它还涉及到了骨骼绑定(Rigging)和蒙皮(Skinning)的基础知识,虽然只是入门级别的介绍,但已经足够让我对如何让模型动起来有一个初步的了解,并为后续更深入的学习打下了坚实的基础。我感觉这本书就像一个耐心的动画导师,一步步引导我进入三维动画的奇妙世界。

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在接触《Introducing Autodesk Maya 2013》之前,我对Maya的印象还停留在“一个功能强大的三维软件”这个泛泛的层面。但这本书却用一种非常具体、非常实操的方式,让我对Maya的理解提升到了一个新的高度。它在介绍后期合成和渲染输出方面的章节,尤其让我印象深刻。它没有仅仅告诉你如何点击“渲染”按钮,而是会深入讲解不同渲染器(如Arnold、Mental Ray等)的特点和参数设置,如何根据项目需求选择合适的渲染器,以及如何优化渲染层的输出,以便在后期软件中进行更灵活的合成和调整。它还会涉及一些基本的后期合成概念,比如通道(Passes)、遮罩(Masks)以及如何利用渲染输出的通道信息来控制颜色、光照和细节。我以前总觉得渲染只是最终的输出步骤,但这本书让我意识到,渲染和后期合成是紧密相连的,一个好的渲染设置可以极大地提升后期制作的效率和效果。它就像一位经验丰富的导演,不仅告诉你如何拍摄,还告诉你如何剪辑,如何调色,最终呈现出完美的画面。这本书带来的,不仅仅是技能的提升,更是对整个三维制作流程的深入理解和认识。

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哇,拿到这本《Introducing Autodesk Maya 2013》的时候,我真的眼前一亮,封面设计就透着一股专业和沉稳,让我想起了当年初次接触Maya时那种既兴奋又带着点忐忑的心情。我一直是个动手型学习者,对于那些枯燥的理论介绍总是提不起兴趣,但这本书的编排方式似乎很懂得我们这种“实操党”的心思。开篇就没像许多教程那样铺天盖地地讲一大堆理论知识,而是直接切入主题,循序渐进地带领你熟悉Maya的界面和基本操作。我特别喜欢它在介绍每个工具时,都会配上清晰直观的截图,并且详细解释了每个按钮的功能和可能用到的快捷键。这对于新手来说简直是福音,可以大大减少摸索的时间,更快地进入创作状态。而且,它不像有些书那样只是简单地罗列功能,而是会将各个功能巧妙地结合起来,通过一些小的案例练习,让你在实践中理解这些工具的实际应用。我印象深刻的是,它在讲解建模基础时,并没有直接给你一个复杂的模型让你去模仿,而是从最基本的几何体操作开始,一步步教你如何进行挤出、倒角、布尔运算等等,这些基础操作看似简单,但却是构建复杂模型的地基。我感觉这本书就像一个经验丰富的老大哥,在你学习的路上,耐心地告诉你“这样做”,并且告诉你“为什么这么做”,让你不仅学会了“怎么用”,还理解了“为什么用”。

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坦白说,作为一个长期在CG领域摸爬滚打的人,我对教程的挑剔程度可以说是近乎苛刻。《Introducing Autodesk Maya 2013》能够让我如此赞不绝口,绝非偶然。它在软件流程和工作管线方面的讲解,非常贴合实际项目需求。它不仅仅是零散地介绍某个工具的功能,而是将各个模块有机地串联起来,让你能够理解在实际制作过程中,从建模、UV、材质、灯光到动画、渲染,各个环节是如何协同工作的。它会告诉你如何有效地组织场景文件,如何命名图层和物体,以及在导出和导入文件时需要注意的事项。这些看似“琐碎”的细节,恰恰是在实际工作中至关重要的,它们决定了项目的效率和最终的质量。我特别喜欢它在讲解过程中,会时常强调“最佳实践”和“效率优化”的技巧,这些都是从实际项目经验中提炼出来的宝贵财富。读完这本书,我感觉自己对Maya的工作流程有了一个更清晰、更全面的认识,不再是零散的知识点堆砌,而是形成了一个连贯的知识体系。这对于我将来独立完成项目,或者加入团队协作,都将是巨大的帮助。

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