3D光影大师(附光盘)

3D光影大师(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:李凯
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2003-9-1
价格:69.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111129127
丛书系列:
图书标签:
  • 3d
  • 电影研究
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具体描述

《3D光影大师(附光盘)》是一本旨在为3D艺术家、设计师以及对视觉效果有追求的爱好者们精心打造的专业指南。本书深入浅出地剖析了3D渲染中的核心要素——光影,并将其在创作实践中的重要性与具体应用娓娓道来。 光影的本质与艺术表现 本书首先从基础理论层面,系统阐述了光在3D空间中的物理特性,包括光的传播、折射、反射、吸收等原理,以及不同光源类型(如点光源、聚光灯、平行光、区域光等)的特性及其在渲染引擎中的模拟方式。更重要的是,它将这些物理学知识与艺术表现力相结合,讲解了如何运用不同性质的光源来营造特定的氛围,引导观者的视线,塑造物体的形态和质感。读者将了解到,光不仅仅是照亮场景的工具,更是表达情感、叙述故事的关键元素。 深入的光照技术与实践 《3D光影大师》并非止步于理论,而是将重心放在了实际操作技巧上。本书详细介绍了如何在主流3D软件(如Blender、3ds Max、Maya等)中实现高品质的光照效果。内容涵盖了: 全局光照(Global Illumination, GI): 深入讲解了基于物理的光照计算方法,包括基于探针(Light Probes)的间接照明、基于光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)的逼真光照模拟。读者将学习如何设置和优化GI参数,以获得自然柔和的阴影和丰富的环境反光,大大提升场景的真实感。 高级阴影技术: 细致分析了阴影的类型(硬阴影、软阴影)、阴影的衰减、接触阴影(Contact Shadows)等技术,并指导读者如何根据不同的材质和场景需求,精确控制阴影的锐利度、颜色和密度,从而增强场景的立体感和深度。 材质与光影的互动: 强调了材质属性(如漫反射、高光、反射率、折射率、次表面散射等)对光影效果的决定性影响。本书通过大量的实例,演示了如何通过调整PBR(Physically Based Rendering)材质参数,使物体在不同光照条件下展现出逼真的光泽、透明感、金属感或半透明感,实现光与材质的完美融合。 环境光与氛围营造: 探讨了环境光(Environment Lighting)在塑造场景氛围中的作用,包括HDRI(High Dynamic Range Imaging)贴图的应用、天空盒(Skybox)的设置、雾效(Fog)和体积光(Volumetric Lighting)的运用。读者将学会如何利用环境光来烘托场景情绪,创造出雨后初霁的清新、黄昏时分的温暖或夜晚的神秘感。 创作流程与优化策略 本书还提供了系统性的创作流程指导,帮助读者高效地完成光影设置: 打光构图: 结合摄影和绘画的构图原理,讲解了“三点布光法”(Key Light, Fill Light, Rim Light)等经典布光技巧,并演示了如何在3D场景中灵活运用,以突出主体,增强视觉焦点。 后期调色与光影强化: 讲解了如何在渲染完成后,通过后期处理软件(如Photoshop、DaVinci Resolve等)对光影效果进行进一步的调整和强化,例如曲线、色阶、对比度、辉光(Glow)等效果的应用,使最终画面更具艺术感染力。 性能优化: 针对渲染效率,本书提供了实用的性能优化建议,包括如何合理选择渲染器、优化场景模型、调整光照和材质参数以平衡画面质量和渲染时间。 附带光盘的价值 本书的配套光盘包含大量实用的资源,极大地增强了学习的可操作性和效率: 高质量的HDRI贴图库: 提供了多种不同场景和光照条件下的HDRI贴图,方便读者快速搭建真实的环境光照。 精选的PBR材质实例: 包含了一系列经过精心制作的PBR材质球和模型,让读者可以直接套用和学习,理解不同材质在光照下的表现。 演示场景与工程文件: 附带了书中讲解案例的3D工程文件,读者可以打开、查看、修改和学习其中的光照设置、材质参数以及渲染参数,做到举一反三。 实用脚本与插件: 可能包含一些提升光照设置效率或实现特定光影效果的脚本或插件,为创作过程提供便利。 《3D光影大师(附光盘)》的目标是赋能每一位3D创作者,让他们不仅掌握光影的技术,更能理解光影的艺术语言,从而在3D创作的道路上更进一步,最终呈现出令人惊叹的视觉作品。无论你是初涉3D渲染的门徒,还是寻求突破的资深艺术家,都能从中获益匪浅。

作者简介

目录信息

前言
第一章 照明基本概念
1 光源类型
2 光的属性分解
3 灯光创作的基础工作流程
4 让阳光为我们的创作照明
第二章 基本灯光布置
1 基本灯光类型
2 根据光的投射方向进行布光设计
3 长镜头照明
第三章 内景照明
……
第四章 外景自然光照明
……
第五章 特殊灯光的高级创作
……
第六章 不可忽视的“影”
……
第七章 光线形成的影调结构
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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“3D光影大师(附光盘)”这本书,对于我这样一个对3D视觉效果有着极致追求的艺术家来说,简直是一场及时雨。我一直相信,一个成功的3D作品,光影是其灵魂所在。这本书恰恰深入浅出地剖析了光影的奥秘。它不仅仅讲解了技术性的参数设置,更重要的是,它教会了我如何“感受”光影,如何利用光影来塑造画面的情绪和故事。书中对不同布光方式(如三点布光、蝴蝶光、伦勃朗光等)的深入解析,以及它们在不同场景下的应用,让我受益匪浅。附带的光盘更是为我提供了丰富的实践素材,我可以直接参照书中的例子,去调整我的模型和场景,去探索光影的无限可能。我感觉这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本关于光影艺术的启蒙书,它让我对3D创作有了更深层次的理解和感悟。

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读完“3D光影大师(附光盘)”的初体验,我只能用“醍醐灌顶”来形容。我之前在自学3D渲染的过程中,常常陷入一个怪圈:模型做得再精细,材质贴得再逼真,但只要光影设置不好,整个画面就显得索然无味,缺乏灵魂。这本书的出现,就像一盏明灯,照亮了我前行的道路。它系统地讲解了从基础的光源类型、布光技巧,到高级的光影交互、全局照明等一系列核心概念。书中对不同光照模型(如PBR)的深入剖析,让我明白了为何某些渲染效果如此逼真,以及如何去复现这些效果。尤其是附带的光盘,里面的案例素材和演示文件,简直是无价之宝。我可以直接参照光盘里的设置,去理解书本上的理论知识是如何转化为实际操作的。我特别喜欢书中对于不同材质(金属、玻璃、织物等)在不同光照条件下的表现的详细解读,这对我来说是极大的帮助。通过这本书,我感觉自己对光影的理解上升到了一个新的高度,不再是盲目地摆弄参数,而是能够根据场景的需求,有目的地去创造出想要的光影效果。

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“3D光影大师(附光盘)”这本书,让我对“光影”这两个字有了全新的认识。我之前一直以为,3D渲染的光影就是简单地摆放几个光源,调整一下亮度。这本书彻底颠覆了我的这种认知。它详细地阐述了光线的物理属性,例如它的方向性、颜色、强度,以及它与物体表面材质的交互方式,如反射、折射、散射等等。书中对不同场景下(室内、室外、产品、人物等)的光影运用策略进行了深入的分析,让我明白了为什么有些画面看起来如此真实,而有些则显得虚假。更重要的是,这本书让我认识到,光影是塑造空间感和引导观众视线的重要手段。附带的光盘提供了大量的实例,让我能够直观地看到不同的光影设置会带来怎样的效果,并且可以深入研究这些设置的具体参数。这种理论与实践相结合的学习方式,让我对3D光影的掌握更加得心应手。

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我是一名业余的3D爱好者,一直对如何让自己的作品看起来更“高级”,更有质感感到困扰。在朋友的推荐下,我入手了“3D光影大师(附光盘)”这本书。这本书的内容之丰富,让我感到惊喜。它从最基础的光源类型、参数设置,到复杂的全局光照、焦散效果,都进行了非常详尽的讲解。而且,书中使用的语言通俗易懂,即便是像我这样的初学者,也能够轻松理解。最让我感到兴奋的是,这本书附带的光盘。我可以通过光盘里的素材,直接在我的3D软件中进行操作,学习作者是如何布置灯光,如何设置材质参数,如何最终渲染出令人惊艳的效果。我感觉自己就像拥有了一位私人教练,手把手地教我如何成为一名“光影大师”。这本书无疑为我打开了一个全新的3D世界,让我看到了无限的可能性。

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“3D光影大师(附光盘)”这本书,是我近期阅读过的最有价值的一本3D技术书籍。我之所以这么说,是因为它真正解决了我长期以来在3D渲染方面遇到的瓶颈——光影表现力不足的问题。这本书不仅仅是理论的堆砌,它更侧重于实操和案例分析。书中对于不同光照条件下,物体材质如何产生微妙变化的描述,以及如何通过调整灯光参数来模拟这些物理现象,都让我茅塞顿开。附带的光盘更是让我如虎添翼,里面提供了大量的模型、材质和场景文件,让我可以亲手去尝试,去实践书中的每一个技巧。我最喜欢的是书中对于“氛围感”的营造,它教会我如何通过光影来传递情绪,让画面不仅仅是“好看”,更能“有故事”。我感觉这本书的价值远超其价格,它为我打开了通往更高层次3D艺术的大门。

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“3D光影大师(附光盘)”这本书,我拿到手的时候,就有一种沉甸甸的期待感。我是一个对3D建模和渲染一直充满好奇心的人,但总觉得自己的技术瓶颈在于光影的表现力不够强,作品总显得死气沉沉。所以,当我看到这本书的名字,尤其是“光影大师”这几个字,就觉得它可能是我一直在寻找的答案。翻开目录,各种关于光照模型、材质属性、渲染引擎参数的介绍,以及丰富的案例分析,都让我跃跃欲试。尤其是它附带的光盘,更是让我觉得物超所值。我迫不及待地想通过光盘里的素材和教程,去实践书中的每一个技巧,去感受光影在3D世界中产生的无穷魅力。我希望能通过这本书,将原本平面的模型变得立体而生动,让我的作品充满真实感和艺术感。我非常期待能够学习到如何运用不同的光源来塑造场景的氛围,如何调整材质的反射和折射来模拟真实的物理光学效果,以及如何利用后期合成来进一步增强光影的表现力。这本书无疑为我打开了一扇通往3D光影艺术殿堂的大门,我将怀着无比的热情去探索其中的奥秘。

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“3D光影大师(附光盘)”这本书,对于我这个有着一定3D基础但又想进一步提升视觉表现力的学习者来说,简直是一场及时雨。我之前在制作产品展示、室内设计效果图等项目时,总觉得画面不够“抓人眼球”,缺乏那种高级感。通过阅读这本书,我豁然开朗。它不仅仅是枯燥的技术讲解,更多的是一种艺术的指导。书中对于如何利用光影来突出主体、营造氛围、引导观众视线的分析,让我受益匪浅。例如,它讲解了如何利用柔和的散射光来表现织物的细腻纹理,如何利用强烈的点光源来突出金属的质感和光泽,这些都是我在实践中常常遇到的难题。而光盘中附带的丰富案例,让我可以直观地看到不同光影设置下的最终效果,并能够通过分析作者的操作步骤,快速掌握技巧。这本书让我明白,光影不仅仅是技术,更是一种叙事方式,一种情感的传递。我期待着将书中的知识运用到我的实际工作中,让我的作品更具表现力和感染力。

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我是一名建筑可视化设计师,工作中经常需要渲染建筑模型,让其更具吸引力。在接触“3D光影大师(附光盘)”这本书之前,我总觉得我的渲染效果离现实中的建筑摄影还有差距。这本书的出现,为我指明了方向。它系统地讲解了如何在3D环境中模拟真实世界中的自然光和人造光,如何利用光影来表现建筑的体量感、空间感和材质的质感。书中对不同天气、不同时间的光照特点的分析,以及如何将其应用到建筑渲染中,都给我带来了很多启发。附带的光盘更是让我如获至宝,里面包含了大量的建筑模型和材质库,以及各种光照设置的范例。我可以通过学习这些范例,快速掌握如何营造出专业级的建筑可视化效果。这本书让我明白,光影不仅仅是技术,更是一种艺术,一种能够让冰冷的建筑模型“活”起来的魔法。

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拿到“3D光影大师(附光盘)”这本书,我最惊喜的莫过于它详实的光盘内容。作为一个边学边做的3D爱好者,我最需要的不是理论的堆砌,而是能够切实落地的操作示范。这本书恰好满足了我的需求。光盘里的每一个案例,都配有详细的源文件和渲染设置,让我可以一步步地去拆解,去模仿。我不再需要对着文字描述凭空想象,而是可以直接观察光影是如何被设置,材质是如何被赋予的。这种“看得见,摸得着”的学习方式,极大地加快了我的学习进程。书本的理论知识配合光盘的实践操作,形成了一个完美的闭环。我感觉自己不再是孤军奋战,而是有了一个经验丰富的老朋友在旁边指导我。通过反复练习光盘里的案例,我不仅掌握了书本上的知识,更重要的是,我学会了如何去“思考”光影,如何去用光影来表达情感和故事。

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我是一名游戏美术从业者,日常工作中经常需要处理3D场景的光照和渲染。在接触“3D光影大师(附光盘)”这本书之前,我总觉得自己在光影的运用上还有很大的提升空间,特别是对于写实风格的场景,总感觉离电影级的画面效果有差距。这本书的出现,为我提供了一个非常系统和深入的学习平台。它不仅仅讲解了基础的光源设置,更深入地探讨了全局光照、环境光遮蔽、以及各种光照方程的原理。我尤其欣赏书中对于不同渲染引擎(如V-Ray, Corona, Cycles等)在光影处理上的特性和优化建议,这对于我选择和使用合适的工具非常有帮助。附带的光盘更是锦上添花,里面包含了大量的高质量场景文件和材质球,可以直接导入到我常用的3D软件中进行学习和参考。通过这本书,我感觉自己对光影的理解更加透彻,能够更好地控制画面的层次感、立体感和空间感,从而提升我的游戏美术作品的整体质量。

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深度稍微有点不够,不适合高级用户

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