Jef Raskin是一名用戶界麵和係統設計的顧問,居住在加州的帕西菲卡,其谘詢客戶包括惠普、IBM、Motorola、NCR、Xerox、Ricoh、Canon、Mckesson和AT&T等公司。Jef Raskin的文章發錶在Wired、Quantum、IEEE Computer和Communications of Acm等40多種期刊上。他因發明瞭Apple公司的Macintosh和Canon公司的Cat而聲名遠揚,被譽為“Macintosh之父”(詳見網站http://jef.raskincenter.org)。
如果我們想剋服目前人機界麵上的固有缺陷,就很有必要理解本書的教義;若無此願望,讀讀也無妨。交互設計的許多重要方麵此書並沒有包括在內,因為許多文獻中都已經有詳盡的闡述。本書的意圖是補充現有的界麵設計的方法或預測未來。 本書概述瞭人機界麵設計領域的研究成果,詳細論證瞭界麵設計思想應以認知學為基礎,並考慮人類的心智特點,在指齣當前界麵設計中弊端的同時,提齣瞭新産品開發的思路。本書集計算機科學、人體工程學、心理學多種學科的內容於一身,是界麵開發人員及相關研究者不可不讀的一本好書。在本書中,我們可以看到“以人為本”已經不隻是一種人機關係的理想,而是可以體現在界麵以及相關軟硬件技術上的具體設計原則和實現方法瞭。
發表於2024-11-22
人本界麵 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
以前以為做交互隻能是件很感性的事情,沒想到人本還能用如此量化和細緻的方法來調教交互方式。 作者說,好的交互設計用戶眼裏隻有任務,沒有交互;但似乎翻譯者有不同的看法,因為很多地方翻譯的句子太長太長,經常一句話我需要反復閱讀揣摩,然後就隻能理解字麵意思,而無法...
評分1.第一次讀它是在南京陰冷的房間裏,我還記得老闆說“這本書不錯,藉你迴去看看吧”,於是我便拿迴來,在破舊、掉漆的桌子前,擺瞭一張方凳,一邊暖手一邊閱讀。 想來,它是我閱讀的第一本交互設計的書籍。悠悠然,它對當時的我來說太過深奧,隻覺得這個老頭怎麼比小姑娘還要...
評分要不是Raskin頭上的光環太亮,你不會有足夠的耐心在那些無聊的理論裏苦苦搜尋那些有限的你能用的上的理論。 還有一個問題是翻譯水平實在是不敢恭維……
評分要不是Raskin頭上的光環太亮,你不會有足夠的耐心在那些無聊的理論裏苦苦搜尋那些有限的你能用的上的理論。 還有一個問題是翻譯水平實在是不敢恭維……
評分讀過《軟件創新之路》之後,我的思想受到瞭啓迪。 但是,在途《人本界麵》這本書時,我纔感覺到這是一片大天地。第一次知道界麵設計背後還有那麼多的東西。GMOS模型等可以定量的方法來解決我個人的主觀理解,那麼早就有人專門研究這方麵科學瞭。裏麵提到的ZUI係統和按軟件功...
圖書標籤: 交互設計 UI 人機交互 用戶體驗 設計 界麵設計 用戶界麵 交互
gmos goals objects methods selection_rules 量化的概念
評分GOMS模型是計算用戶—計算機係統完成一項任務的時間。書中介紹的量化方法,可能是本書對我而言最有價值的地方瞭
評分專業必備書之一~力推!
評分gmos goals objects methods selection_rules 量化的概念
評分計算機操作係統和軟件的界麵設計與心理學認知 與編程的關係巨大。本書成書在上世紀末 其中談到的一些軟件和界麵已經相當古老 不過其中一些交互設計的原則放到現在依然極有藉鑒意義。計算機是為方便人工作而造 但實際中卻是人在落後理念和滯後技術麵前妥協 可笑。
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