图形游戏

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出版者:宁波出版社
作者:张克勤
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2004-1-1
价格:12.8
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787806027011
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 图形学
  • 游戏编程
  • Unity
  • Unreal Engine
  • C++
  • C#
  • 游戏设计
  • 计算机图形学
  • 游戏引擎
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具体描述

本书在新理念指导下,重点培养和训练学生的观察力、想象力、思维力和综合运用能力。全书共100篇,每一篇由每日大闯关和益智阅读站两部分构成。每日大闯关包括三关:眼力在挑战、手脑大挑战、智慧大挑战。每个益智故事站讲述一个少儿趣味益智故事。本书还根据孩子的兴趣爱好,为每道题设计了解密游戏。

编者建议家长指导孩子每天完成一个篇章。

这本书以其丰富的内容和深刻的见解,全面地呈现了图形游戏这一独特领域的精髓。它深入探讨了游戏设计的核心要素,从玩家体验到技术实现,再到市场趋势,力求为读者提供全方位的理解框架。书中的每一章节都充满了逻辑与细节,作者通过系统化的论述,帮助读者清晰地把握图形游戏的发展脉络及其在现代娱乐产业中的重要地位。 内容层次丰富,涵盖从基础理论到高级技术的多方面介绍。书中不仅详细描述了不同类型的图形游戏,包括类别、玩法和设计理念,还深入分析了各类平台上的表现手法与用户互动方式。这种对比分析使得读者能够更全面地理解游戏类型间的联系和差异,从而在选择或评估游戏时具备较强的参考能力。 书中还特别注重探讨图形游戏行业的最新动态,包括市场需求、技术革新与用户反馈等方面。作者通过详实的数据和真实案例,展示了当前行业中一些领先品牌的成功策略,以及未来可能的发展方向。这种深度研究不仅为读者提供了宝贵的洞察,还激发了他们对游戏行业未来的思考和期待。 图形游戏作为一种独特的艺术形式,它不仅仅是一种娱乐产品,更是一门融合了技术、设计与人文精神的高端艺术。在书中,作者不仅讲述了其制作过程,还展示了不同文化背景下游戏创作的多样性。这种深度挖掘让读者不仅能理解图形游戏的技术层面,也能感受到其背后的故事和情感。 此外,书中的许多章节还强调了游戏开发过程中不可忽视的挑战,如团队合作、创意表达与用户体验优化等方面。这些内容为读者提供了宝贵的实用知识,使他们能够更好地理解项目的复杂性和精细度。通过这些详尽而深刻的分析,书不仅是一本理论书,更是一份实用指南。 总体来说,这本图书以其详尽且结构清晰的内容,帮助读者全面掌握图形游戏的多维价值。它不仅满足了知识性的需求,也激发了对这一领域更深层次兴趣,为后续深入研究或参与实际开发提供了坚实基础。在阅读过程中,读者能够体会到图形游戏所蕴含的艺术魅力与科技创新,让这本书成为一份极具参考价值的经典。

作者简介

目录信息

第一篇
第二篇
第三篇
第四篇
第五篇
第六篇
第七篇
第八篇
第九篇
第十篇
第十一篇
第十二篇
第十三篇
第十四篇
第十五篇
……
参考书目
· · · · · · (收起)

读后感

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