Authorware 7.0实例教程

Authorware 7.0实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:清华大学出版社
作者:陈益材
出品人:
页数:284
译者:
出版时间:2004-4-1
价格:28.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302079569
丛书系列:
图书标签:
  • 总工会不吃葱花教
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具体描述

本书详细介绍了Macromedia公司最新推出的多媒体制作软件Authorware 7.0的各项功能与使用技巧,并通过大量精选的实例由浅入深地介绍了Authorware 7.0的新功能、各个图标的作用及其具体应用。本书不仅可以使初学Authorware 7.0的用户在短时间内掌握该软件的使用,而且对于已经熟练掌握Authorware的用户,每个实例也都有实用的参考价值。

本书内容全面,操作性强,可供多媒体爱好者及从事多媒体创作的人员学习和参考,也可供高级用户参考,尤其适合自学者学习,也适合各类多媒体制作培训班作为教材使用。

深入探索数字媒体制作的基石:经典视听技术与互动设计精要 书籍简介 本书并非关于Authorware 7.0的特定操作指南,而是聚焦于数字媒体制作领域中,那些构成优秀互动体验和视听内容创作的核心技术、设计原理与行业最佳实践。我们致力于构建一个宏观且实用的知识框架,旨在提升读者对多媒体内容开发本质的理解,无论未来技术如何演进,这些基础知识都将是宝贵的财富。 本书内容涵盖了数字媒体制作流程中的关键环节,从前期策划到后期交付,提供了一套系统的学习路径,帮助从业者和爱好者构建坚实的专业基础。 --- 第一部分:多媒体内容策划与用户体验设计(UX/UI) 本部分将深入探讨如何在技术实现之前,确立项目的成功基石——清晰的规划和以用户为中心的设计理念。 1. 互动叙事结构与信息架构设计 非线性叙事模型剖析: 探讨分支叙事、循环结构以及多重路径设计在教育软件、企业培训和数字展览中的应用。重点分析如何通过逻辑节点和条件触发机制,构建复杂而引人入胜的用户旅程。 信息层级与导航系统构建: 详细介绍信息架构(IA)的设计原则,如何利用树状图、流程图和卡片分类法来组织大量多媒体素材,确保用户能够直观、高效地找到所需信息。讨论全球导航、局部导航与情境化导航的有效结合策略。 内容结构化方法论: 介绍内容管理(Content Management)在互动项目中的重要性。如何预先定义内容对象(如文本块、音频片段、交互组件)的属性和调用规范,为后续的资产集成打下良好基础。 2. 交互设计原理与可用性工程 人机交互(HCI)的经典理论回顾: 阐述尼尔森十大可用性原则在多媒体界面设计中的落地应用。重点分析“可见性”、“一致性”和“错误预防”在程序开发中的体现。 反馈机制的设计精妙: 区分即时反馈、延迟反馈和系统状态反馈。研究不同类型的反馈(视觉、听觉、触觉)对用户操作意图确认和系统响应速度感知的心理影响。 用户界面(UI)的视觉语言构建: 探讨色彩心理学、版式设计与字体选择如何服务于特定的教学目标或品牌形象。讨论高对比度、信息密度控制以及响应式布局在跨平台展示中的基本要求。 --- 第二部分:数字视音频技术与素材优化 本部分专注于多媒体内容的核心载体——图像、音频和视频的处理与整合技术,强调效率与质量的平衡。 3. 静态与动态图像处理基础 位图与矢量图的特性对比及其应用场景: 深入解析像素密度、色彩深度(如RGB与CMYK的转换原则)对最终显示效果的影响。 图像优化与文件格式选择: 详细对比JPEG、PNG、GIF(包括APNG)的压缩算法及其适用性。讲解如何根据显示环境(屏幕分辨率、加载带宽)精确控制文件大小,避免不必要的性能损耗。 关键帧与动画原理速览: 从传统动画原理切入,讲解在数字环境中,如何通过插值(Interpolation)创建平滑的运动过渡,包括线性、加速/减速曲线的数学基础。 4. 数字音频工程与同步化 声音采样理论与质量控制: 解释采样率(Sample Rate)和位深(Bit Depth)如何决定数字音频的保真度。讨论常见音频失真类型(如削波、量化噪声)的成因与规避方法。 音频文件格式与编解码器: 比较WAV、MP3、AAC等格式的特点,尤其是在嵌入式应用中,对文件大小和CPU占用率的考量。 声音设计在互动中的角色: 探讨背景音乐(BGM)的循环策略、环境音效的层次叠加,以及如何利用声音提示来替代视觉提示,增强沉浸感。 5. 视频集成与流媒体基础 视频编码与容器格式: 基础介绍H.264/H.265等主流编码标准的工作原理。理解容器(如MP4, WebM)的作用,以及它们如何影响视频的兼容性和播放性能。 视频播放策略: 讨论预加载、分段加载(Streaming)与本地嵌入的优缺点。如何在保证流畅度的前提下,优化视频资源的加载时间。 --- 第三部分:互动逻辑构建与程序化思维 本部分是技术实现的核心,关注如何将设计蓝图转化为可执行的互动逻辑,培养开发者的程序化思维。 6. 事件驱动与状态管理 事件模型深度解析: 详细阐述“事件监听器”、“事件触发器”和“事件处理器”之间的关系。区分用户输入事件(鼠标点击、键盘输入)与系统内部事件(计时器结束、资源加载完成)。 程序状态流的定义: 讲解如何通过定义项目运行的“状态”(如:初始状态、播放状态、等待用户响应状态),来精确控制程序的流程走向,避免逻辑混乱。 变量与数据传递机制: 介绍全局变量、局部变量的有效作用域划分。讨论如何安全、可靠地在不同模块间传递用户数据和程序进度信息。 7. 流程控制与条件逻辑的严谨性 决策树与逻辑判断: 运用流程图规范,详述IF-THEN-ELSE、CASE结构在处理复杂交互逻辑中的应用。强调边界条件(Edge Cases)的测试重要性。 循环结构的效率考量: 分析FOREACH和WHILE循环在处理序列数据和重复性任务时的适用性,以及不当使用可能导致的性能瓶颈。 模块化与复用设计思想: 提倡将功能拆解为独立、可重用的代码块或组件,降低维护成本,并提高整体系统的健壮性。 --- 第四部分:项目交付、测试与兼容性维护 最后一部分关注如何确保最终产品能够稳定地在目标平台上运行,并进行高效的维护。 8. 跨平台部署与环境适配 目标环境分析: 识别不同的运行环境(如:特定操作系统版本、浏览器类型、硬件性能差异),并预先制定适配策略。 屏幕分辨率与缩放处理: 探讨如何编写适应性代码,确保界面元素在不同屏幕尺寸和像素密度下保持正确的相对位置和尺寸。 性能瓶颈诊断: 介绍基本的性能分析工具的使用思路,如何定位CPU密集型操作(如复杂动画计算)和内存泄漏问题,确保应用程序的流畅运行。 9. QA流程与版本控制基础 系统化测试方法: 介绍单元测试、集成测试和用户验收测试(UAT)在多媒体项目中的应用侧重点。强调对所有交互路径进行回归测试的必要性。 Bug报告的结构化: 学习如何撰写清晰、可重现的缺陷报告,包括步骤、预期结果和实际结果的准确描述。 资产管理与版本控制概念: 即使不直接使用复杂的版本控制系统,也需要理解版本标记的重要性,确保项目文件的有序迭代和备份恢复能力。 本书旨在提供一个高屋建瓴的视角,让读者掌握互动媒体开发背后的“为什么”和“如何做”,从而在面对任何特定工具或框架时,都能迅速构建出逻辑清晰、用户体验优秀的数字内容。

作者简介

目录信息

第一章 Authorware 7.0综述
第二章 文本应用
第三章 图形处理
第四章 动画制作实例
第五章 教学与游戏交互应用实例
第六章 库和插件应用实例
第七章 程度框架构建实例
第八章 变量与函数应用实例
第九章 综合应用实例
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读后感

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用户评价

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读完这本书,我最大的感受是它成功地为我搭建了一个坚实的“思维框架”,尽管书中的具体操作细节可能已经不再是主流,但其背后所蕴含的逻辑结构和多媒体交互设计的核心理念,是跨越软件版本的永恒财富。作者在讲解如何构建流程图、如何处理用户输入和反馈循环时,展现出极高的条理性和系统性。特别是关于“行为”和“对象”之间关系的那几章,讲解得深入浅出,即便是之前对编程概念有些畏惧的人,也能通过这些实例教程建立起初步的、面向对象的互动设计思维。我特别欣赏作者在引入新概念时,总是会先提供一个宏观的图景,然后再逐步细化到具体的菜单操作,这种自上而下的教学方法极大地帮助了我理解整个制作流程的脉络,而不是零散地记住一堆快捷键。虽然我现在可能更多使用其他工具来开发,但这本书教会我的那种“如何思考一个互动流程应该如何被构建”的能力,是任何新软件都无法替代的。这本书的价值,不在于它教你如何使用Authorware 7.0这个工具,而在于它告诉你,如何用程序化的思维去设计一个引人入胜的学习体验。

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这本书的装帧和纸张质量给人一种非常“工业时代”的感觉,厚重,但触感略显粗糙,这让人联想到那个需要稳定、一次性编译成功才能交付作品的年代。然而,正是这种“老派”的质感,让我体会到了一种对技术细节的执着。在讲解如何优化性能,比如如何有效地管理内存和减小最终发布文件体积时,作者给出了许多基于当时技术限制的“硬核”建议,这些建议体现了作者深厚的实战经验。例如,关于声音文件的压缩策略和动画序列的帧数控制,书中提供的数值参考即便在今天看来,依然是衡量一个好的多媒体开发者是否“专业”的标准之一。它不像某些现代教程那样,把所有优化工作都交给强大的CPU和浏览器引擎去处理,而是教导你如何“手工打磨”每一个元素,确保效率。这种对“内功”的强调,让我对这本书产生了由衷的敬意,它不是在教你使用一个软件,而是在塑造一种精益求精的工程态度。

评分☆☆☆☆☆

这本《Authorware 7.0实例教程》真是让我又爱又恨,说实话,刚拿到手的时候,我对它的期待值非常高,毕竟Authorware在多媒体课件制作领域曾经是毋庸置疑的王者,那句“实例教程”的承诺更是让人觉得这是一本能迅速上手、解决实际问题的宝典。然而,当我真正沉浸进去之后,感受就复杂多了。从排版和视觉设计上看,这本书的风格略显陈旧,这或许与软件本身的年代感有关,但对于习惯了现代清晰排版和大量彩色截图的学习者来说,阅读体验确实打了折扣,很多关键步骤的图示虽然清晰,但色彩对比度不高,在较暗的环境下看久了眼睛会有些吃力。更重要的是,教程的侧重点似乎过于聚焦于软件的某个特定版本的功能展示,对于如今早已普及的HTML5和更现代的互动技术支持的现状,书中的某些高级技巧和解决方案显得有些力不从心。比如,在处理复杂的跨平台兼容性问题时,我发现书中的方法在最新的操作系统环境下经常需要我自行摸索和调整,这对于初学者来说无疑增加了不少挫败感。我希望它能提供更贴近当前开发环境的调试思路,而不是仅仅停留在Authorware 7.0环境下的“完美运行”。总体而言,它像是一本详尽的博物馆指南,带你认识了那个时代的精妙之处,但对于想用它来建造现代摩天大楼的工程师来说,工具箱里的有些锤子可能已经生锈了。

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我发现这本书的叙事风格极其平实,没有过多花哨的修饰语,更像是某位资深工程师的内部操作手册,而非市场上的畅销书。这对于我这种追求“干货”的读者来说,无疑是巨大的福音。每一章都像是一个独立的模块,清晰地界定了目标、所需资源和最终效果。我个人最喜欢的是其中关于“互动叙事”的章节,它并没有用高深的理论去解释,而是通过一个具体的角色扮演游戏的制作流程,清晰地展示了如何通过Authorware的跳转逻辑构建出多分支的故事线。这种“做中学”的体验非常直观,我能清晰地看到每一步的修改如何直接影响到最终的体验路径。虽然我们现在有更强大的游戏引擎,但通过这本书对Authorware特定逻辑的掌握,我反而能更灵活地去思考,如何在不同的技术平台上,用最恰当的交互方式来引导用户。可以说,它像是一把万能钥匙,虽然锁芯可能已经更新换代,但它教会你识别和操作各种锁的构造原理。

评分☆☆☆☆☆

坦白讲,如果一个完全零基础的新手想通过这本书快速做出一个能拿得出手的作品,可能会经历一段相当挣扎的时期。书中对基础概念的铺垫略显仓促,似乎默认读者已经对多媒体制作的基本术语(比如帧速率、位图与矢量图的区别、时间轴控制等)有所了解。在涉及脚本编辑的部分,虽然代码示例是存在的,但对于那些没有接触过类似语言的读者来说,缺乏更细致的语法解释和常见错误分析。我记得在尝试实现一个稍微复杂一点的定时测验功能时,光是理解为什么某个变量在特定场景下会“丢失”引用,我就查阅了不下五个外部资料才勉强搞懂,而书中对于这个“陷阱”的提醒非常轻描淡写,仿佛只是一个微不足道的细节。因此,这本书更适合那些已经接触过至少一种可视化编程工具,或者对逻辑结构有一定掌握的人群,他们可以把这本书当作一本详尽的“Authorware 7.0功能字典”来查阅,快速定位特定功能的实现路径。对于纯粹的门外汉,我建议最好搭配一些更基础的通用多媒体教程作为前置知识储备。

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