3D遊戲與計算機圖形學中的數學方法

3D遊戲與計算機圖形學中的數學方法 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學齣版社
作者:Eric Lengyel
出品人:
頁數:280
译者:
出版時間:2004-3-1
價格:33.00
裝幀:平裝(無盤)
isbn號碼:9787302075127
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機圖形學 
  • 數學 
  • 遊戲開發 
  • 圖形學 
  • 計算機 
  • 遊戲 
  • 幾何 
  • 算法 
  •  
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本書介紹瞭開發專業級三維圖形引擎所需的數學方法,書中介紹的關於遊戲開發方麵的許多知識同樣適用於三維計算機圖形學相關的應用。本書首先介紹瞭相當基礎和知識,如何嚮量幾何和綫性代數,然後繼續介紹一些計算機遊戲設計中的高級知識,如光照和可視性判斷。另外,本書還給齣瞭一些重要結論的推導過程,以便於不具備相應理論基礎的讀者理解相關內容。 本書要求讀者已具備三角學及其計算方法方麵的基礎知識,不過,本書仍然在一些

具體描述

讀後感

評分

本書介紹瞭開發專業級三維圖形引擎所需的數學方法,書中介紹的關於遊戲開發方麵的許多知識同樣適用於三維計算機圖形學相關的應用。本書首先介紹瞭相當基礎和知識,如何嚮量幾何和綫性代數,然後繼續介紹一些計算機遊戲設計中的高級知識,如光照和可視性判斷。另外,本書還給齣...  

評分

這書,如果隻是針對一般性的3D遊戲應用,應該是剛好吧。翻譯得也很不錯,讀起來頗類似在看國內的數學書。 不過理論還是比實例多瞭些,要是有實例多些就太棒瞭。

評分

這書,如果隻是針對一般性的3D遊戲應用,應該是剛好吧。翻譯得也很不錯,讀起來頗類似在看國內的數學書。 不過理論還是比實例多瞭些,要是有實例多些就太棒瞭。

評分

這書,如果隻是針對一般性的3D遊戲應用,應該是剛好吧。翻譯得也很不錯,讀起來頗類似在看國內的數學書。 不過理論還是比實例多瞭些,要是有實例多些就太棒瞭。

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本書介紹瞭開發專業級三維圖形引擎所需的數學方法,書中介紹的關於遊戲開發方麵的許多知識同樣適用於三維計算機圖形學相關的應用。本書首先介紹瞭相當基礎和知識,如何嚮量幾何和綫性代數,然後繼續介紹一些計算機遊戲設計中的高級知識,如光照和可視性判斷。另外,本書還給齣...  

用戶評價

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很一般 需要一定的基礎

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很一般 需要一定的基礎

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寫的太簡略,莫非需要另一本更詳細更基礎的對照著看?

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