前言
第一篇 準備篇
第1章 AIR Android開發簡介 / 2
1.1 開發之前需要瞭解的信息 / 2
1.1.1 AIR Android開發的可行性 / 2
1.1.2 開發過程中常見的問題 / 4
1.1.3 優勢和局限性 / 6
1.2 搭建開發環境 / 7
1.2.1 安裝Android SDK / 7
1.2.2 使用Flash Professional CS5 / 9
1.2.3 使用Flash Builder 4.5 / 13
1.2.4 構建開源的開發環境 / 16
1.3 實戰:一個簡單的AIR項目 / 17
1.4 本章小結 / 20
第2章 第一個AIR Android程序:翻轉黑白棋 / 21
2.1 遊戲的設計思路 / 21
2.2 像往常一樣編寫ActionScript代碼 / 23
2.2.1 創建棋子類Grid / 23
2.2.2 編寫主類Main / 24
2.3 設置程序屬性 / 31
2.3.1 瞭解應用程序描述文件 / 31
2.3.3 設置訪問權限 / 32
2.4 打包APK文件 / 33
2.5 安裝和運行程序 / 34
2.5.1 使用模擬器運行程序 / 34
2.5.2 在真機上運行程序 / 39
2.6 本章小結 / 40
第二篇 基礎篇
第3章 處理用戶交互 / 42
3.1 關於多點觸摸 / 42
3.2 處理觸摸事件 / 43
3.2.1 使用TouchEvent類 / 43
3.2.2 觸摸事件與鼠標事件的區彆 / 47
3.3 處理手勢動作 / 48
3.3.1 放大與縮小手勢 / 49
3.3.2 鏇轉手勢 / 52
3.3.3 Swipe手勢 / 53
3.4 本章小結 / 56
第4章 加速計 / 57
4.1 Accelerometer API用法 / 57
4.2 重力小球實例 / 59
4.2.1 如何模擬重力場 / 59
4.2.2 繪製小球 / 60
4.2.3 讓小球總是掉到屏幕下方 / 61
4.2.4 為小球設置圍牆 / 62
4.2.5 優化代碼後運行程序 / 64
4.2.6 管理程序的狀態 / 64
4.3 加速計實戰:檢測手機晃動 / 66
4.4 本章小結 / 68
第5章 地理定位 / 69
5.1 開啓手機的地理定位功能 / 69
5.2 Geolocation API用法 / 70
5.3 地理定位實戰:自動查詢地址和天氣 / 73
5.3.1 查詢地址Geocoding / 74
5.3.2 查詢本地天氣Weather / 75
5.3.3 代碼解析 / 76
5.3.4 測試運行 / 79
5.4 本章小結 / 83
第6章 整閤係統程序 / 84
6.1 使用自定義URI調用係統程序 / 84
6.1.1 電話撥號tel / 84
6.1.2 發送短信sms / 88
6.1.3 發送郵件mailto / 90
6.2 使用Android係統自帶的地圖服務 / 92
6.3 使用StageWebView加載網頁 / 95
6.4 本章小結 / 100
第7章 多媒體 / 101
7.1 使用攝像頭 / 101
7.1.1 攝像頭的傳統用法 / 101
7.1.2 使用CameraUI類調用攝像程序 / 103
7.2 使用設備上的多媒體資源 / 108
7.2.1 使用CameraRoll類嚮係統相冊添加照片 / 108
7.2.2 使用CameraRoll類選取照片 / 111
7.3 使用麥剋風錄音 / 115
7.4 播放視頻 / 122
7.4.1 AIR支持的視頻格式 / 122
7.4.2 播放視頻實戰:VideoPlayer / 123
7.5 本章小結 / 126
第8章 文件和數據庫 / 127
8.1 文件係統API / 127
8.1.1 Android文件係統和程序目錄結構 / 127
8.1.2 常用的文件操作 / 132
8.1.3 用異步方式操作文件 / 134
8.2 SQL數據庫 / 136
8.2.1 SQLite簡介 / 136
8.2.2 連接數據庫 / 137
8.2.3 創建錶 / 138
8.2.4 添加、查詢、更新和刪除 / 141
8.2.5 數據庫實戰:使用查詢參數重用SQLStatement對象 / 146
8.3 本章小結 / 149
第9章 網絡通信 / 150
9.1 網絡通信知識簡介 / 150
9.1.1 網絡通信API / 150
9.1.2 AIR的安全機製 / 153
9.2 檢測網絡狀態 / 154
9.3 Socket實戰:開發即時聊天工具 / 157
9.3.1 Socket通信流程 / 157
9.3.2 在桌麵建立服務器 / 158
9.3.3 構建簡單的聊天服務器 / 160
9.3.4 製作聊天客戶端 / 167
9.4 強大的P2P功能 / 173
9.4.1 P2P通信模型 / 173
9.4.2 P2P開發實戰:視頻直播 / 174
9.5 本章小結 / 179
第10章 調試和發布 / 180
10.1 調試程序 / 180
10.1.1 使用ADL在桌麵上調試程序 / 180
10.1.2 遠程連接Flash調試器 / 183
10.1.3 使用Android SDK的DDMS工具 / 186
10.2 發布程序前的準備工作 / 188
10.2.1 設置程序的基本屬性 / 188
10.2.2 管理程序的版本號 / 189
10.2.3 針對Android設備的設置 / 190
10.3 發布APK文件 / 191
10.4 將程序發布到應用商店 / 192
10.4.1 發布到Google Play商店 / 192
10.4.2 發布到安卓市場 / 195
10.5 本章小結 / 196
第三篇 進階篇
第11章 針對移動設備的程序設計 / 198
11.1 設計界麵 / 198
11.1.1 自動適應不同型號的屏幕 / 198
11.1.2 友好的用戶交互 / 202
11.1.3 有效的界麵布局 / 204
11.2 管理程序的狀態 / 207
11.2.1 監測程序狀態 / 208
11.2.2 實戰:自動保存播放位置 / 211
11.3 跨平颱開發 / 215
11.3.1 跨平颱開發時的注意事項 / 215
11.3.2 技巧:使用編譯參數兼容多平颱 / 217
11.4 本章小結 / 219
第12章 鍵盤交互 / 220
12.1 Android設備上的鍵盤交互 / 220
12.1.1 Android設備上的實體按鍵 / 220
12.1.2 監聽鍵盤事件 / 222
12.2 實戰:使用Menu鍵模擬Android的菜單和行為 / 224
12.2.1 創建菜單對象 / 224
12.2.2 關聯按鍵動作 / 228
12.3 Back鍵的用法 / 232
12.3.1 實戰:使用Back鍵進行頁麵導航 / 233
12.3.2 通過Back鍵自動關閉程序 / 238
12.4 本章小結 / 239
第13章 性能優化 / 240
13.1 瞭解ActionScript 3.0的運行機製 / 240
13.1.1 ActionScript 3.0的特點 / 240
13.1.2 關於垃圾迴收機製 / 243
13.2 從編程細節處看優化 / 246
13.2.1 使用最閤適的數據類型和API / 246
13.2.2 資源的迴收和釋放 / 249
13.2.3 實例:一段代碼的優化曆程 / 251
13.3 常用工具和代碼庫 / 253
13.3.1 使用FlexPMD優化代碼 / 254
13.3.2 Flash Builder的性能調試工具Profiler / 255
13.3.3 第三方調試工具Monster Debugger / 258
13.4 優化技巧實戰案例 / 260
13.4.1 運用render事件減少代碼執行 / 260
13.4.2 構建對象池重用對象:動態小球實例 / 265
13.4.3 異步事件的使用:搜索SD卡 / 270
13.5 本章小結 / 274
第四篇 實戰篇
第14章 迷宮遊戲的準備階段 / 276
14.1 需求分析 / 276
14.1.1 遊戲規則 / 276
14.1.2 遊戲功能的實現 / 277
14.2 技術要點分析 / 277
14.2.1 如何實現物理效果 / 278
14.2.2 如何生成地圖 / 279
14.3 Box2D物理引擎 / 279
14.3.1 Box2D中的基本概念 / 280
14.3.2 示例程序HelloBox2D / 280
14.3.3 實現碰撞效果 / 285
14.4 迷宮地圖算法 / 287
14.4.1 問題分析 / 287
14.4.2 迴溯法詳解 / 288
14.4.3 代碼實現 / 290
14.5 本章小結 / 296
第15章 迷宮遊戲的實現 / 297
15.1 製作迷宮地圖 / 297
15.1.1 繪製帶有物理屬性的地圖 / 297
15.1.2 添加隨機障礙物 / 300
15.2 加入可“行走”的角色 / 302
15.2.1 創建小球 / 302
15.2.2 使用加速計控製小球的移動 / 303
15.2.3 碰撞檢測 / 304
15.3 遊戲狀態控製 / 306
15.3.1 自動暫停和恢復 / 306
15.3.2 關卡設置 / 308
15.4 遊戲代碼分析 / 309
15.4.1 程序中的類 / 309
15.4.2 主程序Game類詳解 / 310
15.5 本章小結 / 320
第五篇 高級篇
第16章 AIR本地擴展 / 322
16.1 ANE的特點 / 322
16.2 一個簡單的本地擴展 / 323
16.2.1 搭建開發環境 / 323
16.2.2 編寫本地代碼 / 324
16.2.3 編寫ActionScript代碼 / 329
16.2.4 打包和發布 / 332
16.2.5 在程序中使用本地擴展 / 334
16.3 ANE進階實戰技術 / 337
16.3.1 Intent機製:分享信息到社交網站 / 337
16.3.2 在頂部狀態欄顯示係統通知 / 342
16.4 本章小結 / 347
· · · · · · (
收起)