苹果开发之Cocoa编程

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出版者:机械工业出版社华章公司
作者:Aaron Hillegass
出品人:
页数:384
译者:黄敏
出版时间:2012-9-1
价格:69.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111391364
丛书系列:华章程序员书库
图书标签:
  • Cocoa
  • Objective-C
  • 编程
  • 程序设计
  • mac
  • MacOS
  • 软件开发
  • 计算机
  • Cocoa
  • Objective-C
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  • 开发
  • 编程
  • 技术
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具体描述

本书是在Aaron多年教学经验的基础上进行了总结提炼的精华之作,加之前面3版不断推敲和完善,已经成为学习Cocoa编程的入门级经典书籍。本书系统介绍了Objective-C语言、Cocoa主要的设计模式、必要的开发工具Xcode和Instruments等,同时新引入了ARC、blocks、view-based table views和Mac应用商店,并专门开辟一章用于介绍在iOS上的基础开发。相比于之前的版本,本书在Cocoa框架新特性、新技术的基础上,更加侧重实战,也更加结合应用发展的最新趋势。全书以具体的实例贯穿,引导读者通过实践学习Cocoa框架的基本思想。在本书中,读者不仅能够看到技术细节,更能看到不断剖析、层层递进的解决问题的思路,甚至可以看到如何查找资料、获取帮助的方法,帮助读者建立规范、科学的设计开发习惯。阅读本书不要求读者拥有任何的Mac编程经验,只需要了解基本的C语言,以及面向对象的知识即可。相信本书能够推动苹果中文社区的进一步发展、壮大,也希望能够将Objective-C和Cocoa框架以及苹果产品背后一流的技术实力从细微处展现出来,帮助那些致力于创新、变革以及追求完美的人们。

好的,这是一本关于操作系统底层原理与高性能计算的图书简介,完全不涉及苹果开发或Cocoa编程的内容。 --- 深入理解:现代操作系统内核与系统级编程实战 瞄准根基,驾驭计算的本质 本书旨在为系统架构师、高性能计算工程师以及追求极致底层理解的软件开发者,提供一本全面、深入且实践驱动的操作系统内核与系统级编程指南。 我们将抛弃应用层框架的繁复细节,直接潜入操作系统的核心——从硬件抽象到进程调度的精妙设计,从内存的物理布局到并发控制的复杂博弈。 在这个“一切皆服务”的时代,对计算资源的管理和优化已成为决定应用性能的瓶颈所在。本书不满足于停留在API调用层面,而是致力于揭示指令集架构(ISA)如何影响内核决策,以及系统调用(syscall)如何在用户空间和内核空间之间搭建可靠的桥梁。 --- 第一部分:硬件的语言与内核的基石 第一章:从硅片到抽象:现代CPU架构解析 本章将系统性地梳理现代 x86-64(以及部分 ARMv8)处理器的核心组件,重点关注乱序执行(Out-of-Order Execution)的微架构实现、缓存一致性协议(Cache Coherence Protocols,如 MESI/MOESI)的工作机制,以及分支预测器(Branch Predictor)如何影响代码执行的效率。理解这些硬件细节是优化内核代码和编写高性能线程模型的先决条件。我们将详细分析TLB(Translation Lookaside Buffer)的工作原理及其对虚拟内存性能的影响。 第二章:特权等级与启动流程:操作系统诞生的仪式 我们将深入探讨处理器的工作模式(Ring 0 到 Ring 3)是如何被设计的,以及操作系统内核如何在硬件复位后,逐步建立起自身的执行环境。这包括对BIOS/UEFI的初始化过程、中断描述符表(IDT)的建立、以及首次进入分页模式(Paging)的完整流程。理解中断和异常处理是构建稳定系统的核心。 第三章:内存管理单元(MMU)的魔力 内存,是系统中最宝贵的资源。本章将聚焦于虚拟内存(Virtual Memory)的实现细节。我们不仅会介绍页表(Page Tables)的多级结构,还会探讨内核如何处理缺页异常(Page Faults)。实践部分将指导读者如何通过直接操作页目录和页表项来观察和影响内存的物理映射,并对比大页(Huge Pages)在特定场景下的性能优势。 --- 第二部分:核心调度与并发控制的艺术 第四章:进程与线程的生命周期管理 本章详细剖析进程控制块(PCB)的结构,以及内核如何通过上下文切换(Context Switching)在不同任务间进行时间片轮转。我们将对比时间片算法(如 Round Robin, CFS - Completely Fair Scheduler)的优劣,并深入研究内核线程(Kernel Threads)与用户级线程(User-Level Threads)的映射关系。 第五章:调度器的深度剖析与性能调优 系统性能的瓶颈往往在于调度不当。本章将以一个主流 Linux 发行版内核的调度器为例,详述优先级继承(Priority Inheritance)、实时调度策略(Real-Time Policies)以及负载均衡(Load Balancing)的机制。读者将学会如何利用系统工具分析调度延迟,并针对性地调整调度参数以优化延迟敏感型应用。 第六章:同步原语:无锁与互斥的哲学之争 并发编程是系统级开发的核心挑战。本章彻底剖析锁(Locks)的内部实现,包括自旋锁(Spinlocks)、互斥锁(Mutexes)以及信号量(Semaphores)。更进一步,我们将探索无锁数据结构(Lock-Free Data Structures)的设计,重点讲解CAS(Compare-and-Swap)等原子操作在构建高效、无阻塞算法中的应用。 --- 第三部分:I/O 子系统与设备交互 第七章:系统调用的边界穿越:Syscall 机制详解 系统调用是用户空间程序请求内核服务的唯一途径。本章将追踪一个典型的系统调用(如 `read()` 或 `write()`)从用户空间入口到内核函数执行,再返回的完整路径。我们将详细解析系统调用表(Syscall Table)的查找过程,以及参数传递的安全校验机制。 第八章:块设备与文件系统的结构奥秘 理解数据如何从逻辑地址映射到物理磁盘扇区至关重要。本章将介绍I/O 调度器(如 Deadline, Noop, MQ)的设计目标,以及它们如何优化磁盘访问顺序。随后,我们将剖析虚拟文件系统(VFS)的抽象层,对比几种主流文件系统(如 ext4, XFS)的元数据布局和日志机制。 第九章:网络协议栈的内核实现 本章专注于网络 I/O 的底层处理。我们将追踪一个数据包从网卡(NIC)通过 DMA(Direct Memory Access)进入内核内存,经过中断处理,到TCP/IP 协议栈的逐层解析过程。重点讨论零拷贝(Zero-Copy)技术(如 `sendfile()`)如何减少数据在内核和用户空间间的冗余复制,从而提升网络吞吐量。 --- 第四部分:系统调试、性能分析与安全加固 第十章:内核调试与可观测性 调试运行在 Ring 0 的代码需要特殊的工具和方法。本章介绍内核调试器(如 kgdb, Crash Utility)的设置与使用,以及如何利用跟踪点(Kprobes/Uprobes)在不修改内核代码的情况下进行动态分析。同时,我们将探讨现代内核中的跟踪框架(Tracing Frameworks),如 Ftrace,用于宏观性能分析。 第十一章:性能分析的利器:探查系统瓶颈 性能分析不仅仅是 CPU 采样。本章将教授读者如何使用专业的性能分析工具(如 perf)来解码硬件性能计数器(PMC),识别缓存未命中(Cache Misses)、内存访问延迟和TLB 抖动的根本原因。我们将学习如何解读火焰图,并将分析结果转化为具体的内核代码优化策略。 第十二章:内存安全与防御性编程实践 系统级代码的任何漏洞都可能导致全局崩溃或安全危机。本章将重点讨论内核编程中常见的内存错误(如缓冲区溢出、Use-After-Free),并介绍地址消毒(Address Sanitizer, KASAN)等现代防御性编程工具的应用。最后,我们将讨论内核模块签名和安全加固特性(如 SMEP/SMAP)在抵御攻击中的作用。 --- 适用读者: 希望深入理解 Linux/类 Unix 内核工作原理的资深开发者。 从事编译器、虚拟化、嵌入式系统或基础设施软件开发的工程师。 需要为特定硬件编写高性能驱动或优化系统调用的技术人员。 对计算机体系结构有扎实基础,渴望将理论知识应用于实践的计算机科学专业学生。 本书提供的不只是知识,更是一种“像内核工程师一样思考”的底层视角。 它要求读者具备 C 语言的高级技能,并对汇编语言有一定的了解。通过本书,你将能够真正驾驭计算资源的底层逻辑,构建出稳定、高效且可预测的系统软件。

作者简介

Aaron Hillegass,曾就职于Next和Apple,现在在Big Nerd Ranch主讲Cocoa编程。第一套OpenStep(Cocoa的前身)教程即出自其手。本书基于Aaron在Big Nerd Ranch的教学内容,并融入了他在OpenStep和Cocoa方面15年的工作经验。

目录信息

译者序
前 言
致 谢
第1章 什么是Cocoa 1
1.1 历史简介 1
1.2 开发工具 3
1.3 编程语言 3
1.4 对象、类、方法和消息 4
1.5 框架 4
1.6 如何阅读本书 5
1.7 约定 5
1.8 常见错误 6
1.9 如何学习 6
第2章 起步 7
2.1 Xcode 7
2.1.1 新建项目 7
2.1.2 main函数 10
2.2 Interface Builder 10
2.2.1 utility区 11
2.2.2 空白窗口 11
2.2.3 页面布局 12
2.2.4 dock 14
2.2.5 创建一个类 14
2.2.6 创建一个实例 16
2.2.7 创建连接 16
2.3 回顾Objective-C 18
2.3.1 Objective-C中的类型和常量 19
2.3.2 查看头文件 19
2.3.3 编辑实现文件 20
2.3.4 编译和运行 21
2.3.5 awakeFromNib 22
2.4 文档 23
2.5 你做了什么 24
2.6 应用程序运行过程 24
第3章 Objective-C 26
3.1 创建和使用实例 26
3.2 使用已有的类 27
3.2.1 给nil发送消息 31
3.2.2 NSObject、NSArray、NSMutableArray和NSString 32
3.2.3 组合和继承 35
3.3 创建自己的类 36
3.3.1 创建LotteryEntry类 36
3.3.2 更改main.m文件 38
3.3.3 实现Description方法 39
3.3.4 编写初始化器initializer 41
3.3.5 带参数的初始化器 42
3.4 调试器 43
3.5 你做了什么 47
3.6 静态分析器 47
3.7 补充知识:消息机制工作原理 48
3.8 挑战 49
第4章 内存管理 50
4.1 手动内存管理 51
4.1.1 创建没有内存泄漏的彩票程序 52
4.1.2 dealloc函数 54
4.1.3 自动释放对象 54
4.1.4 retain计数规则 56
4.2 Accessor方法 57
4.3 使用ARC 60
4.3.1 强引用 60
4.3.2 弱引用 60
4.3.3 ARC补充知识 61
第5章 Target/Action 62
5.1 一些NSControl子类的常见用法 64
5.1.1 NSButton 64
5.1.2 NSSlider 65
5.1.3 NSTextField 65
5.2 开始SpeakLine示例 67
5.3 XIB文件中的布局设置 68
5.4 实现SpeakLineAppDelegate类 71
5.5 补充:通过代码设置 72
5.6 挑战 72
5.7 调试建议 73
第6章 Helper对象 75
6.1 委托 75
6.2 NSTableView及其dataSource 79
6.3 用户界面布局 81
6.4 建立连接 83
6.5 编辑SpeakLineAppDelegate.m文件 83
6.5.1 在实现委托时的常见错误 85
6.5.2 对象委托 85
6.6 补充知识:委托是怎样工作的 86
6.7 挑战1:创建委托 87
6.8 挑战2:创建一个数据源 87
第7章 键–值编码和键–值观察 88
7.1 键–值编码 88
7.2 绑定 89
7.3 键–值观察KVO 91
7.4 使对象的键可观察 91
7.5 Properties 93
7.6 补充知识1:键路径 95
7.7 补充知识2:键–值观察 96
第8章 NSArrayController 97
8.1 从RaiseMan应用开始 98
8.2 键–值编码和nil 105
8.3 添加排序功能 106
8.4 补充知识:不使用NSArrayController进行排序 107
8.5 挑战1 107
8.6 挑战2 107
第9章 NSUndoManager 110
9.1 NSInvocation 110
9.2 NSUndoManager的工作机制 110
9.3 为RaiseMan添加撤销功能 112
9.4 键–值观察 115
9.5 撤销编辑操作 116
9.6 插入后立即编辑 118
9.7 补充知识:窗口和undo管理器 120
第10章 Archiving 121
10.1 NSCoder和NSCoding 122
10.1.1 编码 122
10.1.2 解码 123
10.2 文档架构 124
10.2.1 Info.plist和NSDocumentController 124
10.2.2 NSDocument 125
10.2.3 NSWindowController 127
10.3 保存和NSKeyedArchiver 127
10.4 载入和NSKeyedUnarchiver 127
10.5 为文件类型设置扩展名和图标 129
10.6 补充知识1:避免死循环 131
10.7 补充知识2:创建Protocol 131
10.8 补充知识3:自动保存文档 132
10.9 补充知识4:没有undo功能的基于文档的应用程序 133
10.10 统一类型标识符 133
第11章 Core Data基本原理 134
11.1 NSManagedObjectModel 134
11.2 Interface 136
11.2.1 基于视图的表格视图 137
11.2.2 连接和绑定 140
11.2.3 Core Data 如何工作 145
11.3 补充知识:基于视图和基于单元格的表格视图比较 146
11.4 挑战 147
第12章 NIB文件和NSWindowController 148
12.1 NSPanel 148
12.2 向应用程序添加面板 149
12.2.1 设置菜单项 150
12.2.2 AppController.m 151
12.2.3 Preferences.xib 152
12.2.4 PreferenceController.m 155
12.3 补充知识:NSBundle 157
12.4 挑战 157
第13章 User Defaults 158
13.1 NSDictionary和NSMutableDictionary 159
13.1.1 NSDictionary 159
13.1.2 NSMutableDictionary 160
13.2 NSUserDefaults 160
13.3 设置Defaults 161
13.3.1 设置程序标识符 161
13.3.2 为defaults的名字建立键 161
13.3.3 注册defaults 162
13.4 让用户编辑Defaults 163
13.5 使用Defaults 164
13.5.1 禁用自动创建未命名新文档 164
13.5.2 设置表格视图的背景色 165
13.6 补充知识1:NSUserDefaultsController 166
13.7 补充知识2:从命令行读写Defaults 166
13.8 挑战 167
第14章 使用Notifications 168
14.1 Notifications 是什么 168
14.2 Notifications不是什么 168
14.3 NSNotification 169
14.4 NSNotificationCenter 169
14.5 发布notification 171
14.6 注册成为观察者 171
14.7 当notification到达时怎么处理 172
14.8 userInfo字典 172
14.9 补充知识:Delegates和 Notifications 173
14.10 挑战 173
第15章 使用告警窗口 174
15.1 让用户确认删除 175
15.2 挑战 177
第16章 本地化 178
16.1 本地化NIB文件 179
16.2 字符串表 181
16.2.1 创建字符串表 181
16.2.2 使用字符串表 182
16.3 补充知识1:ibtool 183
16.4 补充知识2:格式化字符串中符号的顺序 184
第17章 自定义视图 185
17.1 视图层次 185
17.2 绘制视图 186
17.2.1 创建视图子类的实例 187
17.2.2 Size Inspector 188
17.2.3 drawRect 189
17.3 使用NSBezierPath 绘图 191
17.4 NSScrollView 192
17.5 用程序创建视图 195
17.6 补充知识1:单元格 195
17.7 补充知识2:isFlipped 196
17.8 挑战 197
第18章 图片和鼠标事件 198
18.1 NSResponder 198
18.2 NSEvent 198
18.3 捕获鼠标事件 199
18.4 使用NSOpenPanel 200
18.4.1 修改XIB文件 201
18.4.2 代码编辑 203
18.5 在视图中合成图片 204
18.6 视图的坐标系统 206
18.7 Autoscrolling 208
18.8 补充知识:NSImage 208
18.9 挑战 209
第19章 键盘事件 210
19.1 NSResponder 211
19.2 NSEvent 212
19.3 使用自定义视图创建一个新的工程 212
19.3.1 界面布局 212
19.3.2 创建连接 214
19.3.3 编写代码 216
19.4 补充知识:Rollovers 219
19.5 毛边蓝框 220
第20章 绘制带属性的文本 222
20.1 NSFont 222
20.2 NSAttributedString 223
20.3 绘制字符串和属性字符串 225
20.4 显示字母 225
20.5 让视图生成PDF数据 226
20.6 补充知识:NSFontManager 228
20.7 挑战1 229
20.8 挑战2 229
第21章 粘贴板和Nil-Targeted Actions 230
21.1 NSPasteboard 231
21.2 在BigLetterView 中添加剪切、复制和粘贴功能 232
21.3 Nil-Targeted Actions 233
21.4 补充知识1:哪个对象发送了action消息 235
21.5 补充知识2:UTI和剪贴板 236
21.6 补充知识3:延迟复制技术 236
21.7 挑战1 237
21.8 挑战2 237
第22章 Categories 238
22.1 在NSString 中添加方法 238
22.2 补充知识:声明私有方法 240
第23章 拖放 241
23.1 设置BigLetterView 为拖动作的源 241
23.1.1 开始拖操作 242
23.1.2 释放以后 244
23.2 设置BigLetterView为拖操作的目的 244
23.2.1 registerForDraggedTypes: 245
23.2.2 添加高亮效果 245
23.2.3 实现拖操作目的方法 246
23.2.4 添加第二个的BigLetterView 对象 247
23.3 补充知识:Operation Mask 247
第24章 NSTimer 248
24.1 界面布局 250
24.2 建立连接 251
24.3 为TutorController添加代码 253
24.4 补充知识:NSRunLoop 255
24.5 挑战 255
第25章 工作表 256
25.1 添加sheet窗口 256
25.1.1 添加outlet和action 257
25.1.2 界面布局 258
25.1.3 添加代码 261
25.2 补充知识1:contextInfo 261
25.3 补充知识2:模式化窗口 262
第26章 创建NSFormatters 263
26.1 简单的格式化器类 264
26.1.1 创建ColorFormatter.h 265
26.1.2 编辑XIB文件 265
26.1.3 NSColorList 267
26.1.4 在字符串中搜索子串 267
26.1.5 实现基本的格式化器方法 267
26.2 NSControl类的Delegate 269
26.3 检查部分字符串 270
26.4 返回属性字符串的格式化器 272
26.5 补充知识:NSValueTransformer 272
第27章 打印 273
27.1 处理页面设置 273
27.2 补充知识:是在屏幕上绘图吗 277
27.3 挑战 277
第28章 Web Service 278
28.1 RanchForecast项目 279
28.1.1 NSURLConnection 280
28.1.2 在ScheduleFetcher中添加XML解析功能 281
28.1.3 界面布局 284
28.1.4 编写控制器代码 285
28.2 打开URL 286
28.3 挑战:添加一个WebView 286
第29章 Blocks 288
29.1 块语法 290
29.1.1 块内部的内存和对象操作 291
29.1.2 块的可用性 292
29.1.3 RanchForecast: 异步开发 292
29.1.4 接收异步响应 293
29.2 挑战:实现一个Delegate 296
第30章 iOS开发 297
30.1 将RanchForecast移植到iOS 297
30.2 RootViewController 299
30.3 添加导航控制器 302
30.4 ScheduleViewController 303
30.5 UITableViewController 304
30.6 视图控制器切换 305
30.7 挑战 306
第31章 视图切换 307
31.1 开始 308
31.1.1 创建管理视图控制器类 309
31.1.2 创建视图控制器及其XIB文件 309
31.2 给MyDocument添加视图切换功能 311
31.3 调整窗口尺寸 312
第32章 Core Data Relationships 314
32.1 模型编辑 314
32.2 创建自定义NSManagedObject类 315
32.2.1 Employee 316
32.2.2 Department 317
32.3 界面布局 318
32.4 事件及nextResponder 320
第33章 Core Animation 322
33.1 Scattered 322
33.2 隐式动画及action 327
33.3 挑战1 329
33.4 挑战2 329
第34章 并发性 330
34.1 多线程 330
34.1.1 巨大的分歧 331
34.1.2 简单的Cocoa后台线程 332
34.2 Scattered 升级版:Instruments 中的Time Profiling 333
34.3 NSOperationQueue 336
34.3.1 Scattered的多线程解决方案 336
34.3.2 线程的同步处理 338
34.4 补充知识:更快的Scattered 程序 338
34.5 挑战 339
第35章 Cocoa和OpenGL 340
35.1 一个简单的Cocoa/OpenGL应用程序 340
35.2 界面布局 341
35.3 代码编写 344
第36章 NSTask 347
36.1 ZIPspector 347
36.1.1 同步读取 351
36.1.2 iPing 352
36.2 挑战:.tar和.tgz文件 355
第37章 发布应用 356
37.1 Build Configurations 356
37.2 创建Release版本 358
37.3 应用沙箱 360
37.3.1 权限 360
37.3.2 文件访问与权限的折中 361
37.4 苹果应用商店 362
结束语 364
· · · · · · (收起)

读后感

评分

通过阅读这本书发现。由于cocoa构架自身采用了很多设计模式来实现代码的重用。如果一个初学者对设计模式不太熟悉,可能理解上会又问题。而书中涉及到一些细节,往往是之言片语,没有展开。所以难免在读后感觉到:知其然而不知所以然。 不过目前市面上也没多少可供选择的...  

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通过阅读这本书发现。由于cocoa构架自身采用了很多设计模式来实现代码的重用。如果一个初学者对设计模式不太熟悉,可能理解上会又问题。而书中涉及到一些细节,往往是之言片语,没有展开。所以难免在读后感觉到:知其然而不知所以然。 不过目前市面上也没多少可供选择的...  

评分

没想到我能做这本经典书的第一个评论人, 这也是我在豆瓣的第一个评论。 这本书我从第二版开始阅读的, 第二版主要针对Panther(Mac OS X 10.3),这个版本主要是针对Tiger(Mac OS X10.4), 内容改变并不是很大 。 这本书最大的优点是通俗易懂, 我想大多数读者都跟我一...  

评分

内容简洁但深度到位,对内存管理,target/action,datasource,notification,delegate 那些写得都不错,把其它几本书不清晰的部分都写出 来了,苹果开发必看的书,没发现能代替的书  

评分

很欢乐的一本书。开头是A Litter History, 先扯点Apple的八卦 Once upon a time, two guys namedSteve started a company called Apple Computer in their garage. The company grew rapidly,so they hired an experienced executive named John Sculley to be its CEO. ...  

用户评价

评分

《苹果开发之Cocoa编程》这本书为我提供了一个坚实而全面的Cocoa开发知识体系。我一直在寻找一本能够系统性梳理Cocoa框架,并且包含丰富实践案例的书籍,这本书恰恰满足了我的需求。作者对Objective-C语言的讲解非常细致,从基础语法到面向对象特性,再到像Runtime、KVO、Notifications等高级概念,都进行了深入浅出的剖析。我尤其喜欢书中关于内存管理的部分,它不仅解释了ARC的工作原理,还提供了手动管理内存的场景和方法,这让我能够更深入地理解Objective-C的底层机制。在UI开发方面,书中对UIKit框架的介绍非常全面,从各种控件的使用到视图控制器的生命周期管理,再到Auto Layout的应用,都讲解得非常到位。我曾困扰于如何高效地处理列表数据,而书中关于UITableView和UICollectionView的详细讲解,以及cell复用的优化技巧,彻底解决了我的难题。此外,书中还涉及到Core Data、Core Animation、Grand Central Dispatch等核心技术,这些都是构建复杂、高性能应用的必备知识。这本书的价值在于其内容的深度和实用性,它不仅仅是一本技术手册,更是一位经验丰富的导师,引导我一步步走向Cocoa开发的彼岸。

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在我看来,《苹果开发之Cocoa编程》是一本真正能够帮助开发者“上手”的宝藏。很多技术书籍可能在理论上讲得很透彻,但在实践操作上却显得不足,让读者在尝试写代码时依然感到迷茫。然而,这本书则完全避免了这个问题。从一开始,作者就非常注重实战,每一个概念的提出,都会伴随着清晰的代码示例和操作指导。我记得在学习 UITableView 的时候,书里不仅讲解了代理模式和数据源协议,还一步步教我如何自定义cell、如何实现cell的复用,这些细节的处理,对于新手来说至关重要。书中还提供了一些小练习,让我能够立刻将学到的知识运用到实际中去,这种即学即练的模式,极大地巩固了我对知识的理解。而且,作者并没有回避一些开发中常见的坑,反而主动将它们拎出来,并提供解决方案,这让我少走了很多弯路。比如,在处理多线程问题时,书里深入讲解了Grand Central Dispatch(GCD)的使用,以及如何避免数据竞争,这对于构建响应式和稳定的应用至关重要。我甚至觉得,这本书不仅仅是一本教材,更像是一位经验丰富的导师,它在整个学习过程中给予我支持和鼓励,让我能够更加自信地面对开发中的挑战。

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我一直对Apple平台上的应用开发抱有浓厚的兴趣,而《苹果开发之Cocoa编程》这本书,则为我推开了一扇通往这个奇妙世界的大门。作者以一种非常有条理的方式,逐步引导读者深入理解Cocoa框架的方方面面。我特别喜欢书中对Cocoa Touch框架的详尽阐述,从UIKit的各种控件到Foundation框架提供的基础类,每一个部分都讲解得非常到位。例如,作者在介绍View Controller的生命周期时,不仅列出了各个方法的调用顺序,还深入分析了每个方法在实际应用中的作用,以及如何利用它们来管理UI状态和数据。这对我来说是极大的帮助,让我能够更好地理解应用是如何构建和运作的。书中还涉及到了很多关于应用程序架构的设计模式,比如MVC、MVVM等,并且通过实例演示了它们在Cocoa开发中的应用。这些模式的学习,不仅提升了我代码的可读性和可维护性,也让我能够更好地组织和管理复杂的应用程序。此外,作者在介绍CocoaPods等第三方库的管理工具时,也给了我很多实用的建议,让我能够更高效地利用社区资源来加速开发进程。总而言之,这本书为我提供了一个扎实的Cocoa开发基础,也激发了我对未来更多高级技术探索的兴趣。

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这本书带给我的不仅仅是知识的增长,更是一种学习的乐趣和动力。在翻开《苹果开发之Cocoa编程》之前,我对于Cocoa的印象还停留在一些零散的教程和文档片段上,感觉像是在黑暗中摸索。但是,这本书就像一盏明灯,为我指引了前进的方向,让我能够系统、全面地掌握Cocoa开发的核心技能。作者的叙述风格非常引人入胜,他善于用通俗易懂的语言解释复杂的概念,让那些看似高深的技术变得触手可及。我特别欣赏作者在讲解Objective-C的内存管理机制时,那种化繁为简的能力,让我这个曾经被ARC搞得晕头转向的开发者,终于能够彻底理解其背后的原理。此外,书中关于Auto Layout的讲解也让我受益匪浅,过去我常常为适配不同屏幕尺寸而苦恼,但通过学习书中的布局技巧和约束设置方法,我能够自信地构建出适应各种设备的优雅界面。我还注意到,书中还涉及到了一些更高级的主题,比如Core Data、Core Animation,这些都是构建复杂应用不可或缺的部分。虽然我目前还在学习和实践基础内容,但我已经能够感受到这些高级主题的强大功能,并且对未来能够运用它们构建更具创造力的应用充满了期待。这本书不仅是一本技术手册,更是一位优秀的导师,它循循善诱,引导我一步步走向Cocoa开发的彼岸。

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《苹果开发之Cocoa编程》这本书的深度和广度都让我印象深刻。它不仅仅是一本介绍Cocoa框架基础知识的书籍,更是一本能够引导开发者构建复杂、高性能应用的实践指南。作者在讲解Objective-C语言特性的部分,尤其是在消息传递机制和runtime机制的阐释上,让我对这门语言有了更深刻的认识。这种底层原理的理解,对于我这样追求精益求精的开发者来说,是弥足珍贵的。书中对于Core Data的讲解也尤为出色,它不仅详细介绍了Core Data的各种概念,比如Managed Object Context、Persistent Store Coordinator等,还通过一个完整的项目示例,展示了如何使用Core Data来实现数据的持久化存储和高效查询。这让我能够自信地在实际项目中运用Core Data,构建出能够处理大量数据的应用。此外,书中还涉及到了多线程编程、网络通信、动画效果等多个重要方面,并且都提供了清晰的讲解和实用的示例。作者的写作风格非常严谨,对于每一个技术点都力求解释清楚,避免了模糊和含糊不清的表述。这本书不仅是我的学习工具,更成为了我开发过程中不可或缺的参考资料,每次遇到问题,翻阅一下都能获得启发。

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这本书真是我近期阅读过的最令人振奋的开发类书籍之一,它如同开启了一个全新的视角,让我对macOS和iOS应用的开发有了更深层次的理解。我一直在寻找一本能够系统性梳理Cocoa框架,并提供大量实践指导的书籍,而《苹果开发之Cocoa编程》恰恰满足了我所有的期望,甚至超出了预期。作者的讲解逻辑非常清晰,从基础概念的引入,到核心API的深入剖析,再到实际项目开发的流程,每一个环节都衔接得非常自然。我尤其喜欢作者在介绍Objective-C语言特性时的细致入微,这对于我这样从其他语言转过来的开发者来说,帮助巨大。他没有简单地罗列语法,而是深入浅出地解释了KVO、Notifications、Categories等设计模式和语言特性在Cocoa开发中的应用场景和优势。当我跟着书中的例子一步步敲出第一个“Hello, World!”,再到构建一个简单的UI界面,直至实现数据持久化和网络请求时,那种成就感是无与伦比的。书中的代码示例也写得相当规范,注释详细,这不仅让我更容易理解代码的逻辑,也为我将来编写高质量的代码树立了良好的榜样。更重要的是,这本书不仅仅停留在技术层面,它还非常注重开发者的思维方式和解决问题的能力培养,这一点在很多技术书籍中是很难得的。它让我明白,真正的Cocoa开发不仅仅是调用API,更是理解苹果生态的设计理念和用户体验的精髓。

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作为一名一直对Apple平台开发充满向往的开发者,《苹果开发之Cocoa编程》这本书为我打开了一扇全新的大门。作者以极其清晰的思路和严谨的逻辑,将Cocoa框架的方方面面娓娓道来。我特别欣赏书中对Objective-C语言的深入剖析,它不仅仅是罗列语法,而是深入讲解了Objective-C的runtime机制、消息传递机制以及内存管理原理,这让我对这门语言有了更加透彻的理解,也为我编写更高效、更健壮的代码打下了基础。在UI开发方面,书中对UIKit框架的讲解堪称经典。从基础的UI控件到复杂的列表和集合视图,再到Auto Layout的精妙应用,每一个部分都讲解得非常细致,并且提供了大量的实战示例。我曾为适配各种屏幕尺寸和设备而苦恼,但通过学习书中的Auto Layout技巧,我能够轻松构建出优雅、响应式的界面。此外,书中还涉及到了Core Data、Core Animation、GCD等多个关键技术,这些内容都对我构建更具功能性和交互性的应用提供了宝贵的指导。这本书不仅仅是一本技术书籍,更是一位优秀的导师,它引导我一步步掌握Cocoa开发的精髓。

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我一直对Apple平台上的应用开发充满好奇,而《苹果开发之Cocoa编程》这本书,无疑是我学习道路上的一盏明灯。作者的写作风格非常吸引人,他能够将一些相对枯燥的技术概念,用生动有趣的语言和引人入胜的案例呈现出来,让我始终保持学习的兴趣。我特别喜欢书中对Objective-C语言特性的讲解,从Category到Protocol,再到Runtime的深入探索,都让我对这门语言有了全新的认识。它让我明白,Cocoa开发不仅仅是调用API,更是一种对语言特性的深刻理解和灵活运用。书中在UI开发方面的讲解也极其出色,从UIKit的各个控件到Auto Layout的布局技巧,再到自定义视图的创建,每一个环节都讲解得非常细致。我曾为适配不同屏幕尺寸而烦恼,但通过学习书中的Auto Layout内容,我能够自信地构建出响应式、美观的界面。此外,书中还涉及到了GCD、Core Data、Core Animation等重要技术,这些内容都对我构建更复杂、更具交互性的应用提供了宝贵的指导。这本书不仅为我打下了坚实的Cocoa开发基础,更激发了我对未来更高级技术探索的渴望。

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《苹果开发之Cocoa编程》这本书绝对是我近期阅读过的最令人印象深刻的技术书籍之一。它不仅仅是一本介绍Cocoa框架的入门指南,更是一本能够引导开发者走向精通的宝典。作者在讲解Objective-C语言特性时,那种化繁为简的能力让我惊叹。他不仅清晰地阐述了Objective-C的面向对象特性,还深入剖析了KVO、Notification等设计模式在Cocoa开发中的应用,这让我对代码的组织和管理有了更深刻的理解。我特别欣赏书中关于UIKit框架的详尽介绍,从各种UI控件的用法到视图控制器的生命周期管理,再到Auto Layout的实战技巧,都讲解得非常到位。尤其是Auto Layout的部分,作者通过大量的实例,让我能够轻松掌握如何创建灵活、自适应的界面布局,这对于我来说是巨大的进步。此外,书中还涉及到了Core Data、Core Animation、Grand Central Dispatch等多个关键技术,这些内容都是构建复杂、高性能应用的基石。这本书的价值在于其内容的系统性、深度和实用性,它为我提供了一个扎实的Cocoa开发知识体系,并且激发了我对未来更广阔技术领域探索的兴趣。

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我一直以来都对iOS和macOS应用开发充满热情,而《苹果开发之Cocoa编程》这本书,则是我学习过程中的一个重要里程碑。它以一种循序渐进的方式,让我从一个完全的新手,逐步成长为能够独立完成应用开发的开发者。我尤其欣赏书中关于UI元素和布局的详细介绍,从基本的控件如Button、Label、TextField,到更复杂的TableView、CollectionView,甚至是自定义视图的创建,书中的讲解都非常透彻。作者在介绍Auto Layout时,不仅解释了其基本原理,还提供了大量实用的技巧和最佳实践,这让我能够轻松地构建出适应各种屏幕尺寸和方向的界面。而且,书中还涉及到了很多关于用户交互设计的原则和方法,这让我能够更好地理解如何设计出符合用户习惯、易于使用的应用程序。我最喜欢的是书中关于动画效果的章节,它通过生动的示例,让我学会了如何运用Core Animation来为应用增添视觉上的活力和流畅性。这本书不仅教会了我技术,更培养了我对细节的关注和对用户体验的重视,这些都是成为一名优秀Cocoa开发者的必备素质。

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相当好的入门书,Cocoa框架上的种种的概念想法都说道了,点到为止。

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翻译的就是一坨翔,还是看英文版吧

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1,翻译别扭,要来回看好几遍;2,多截图描述又不会怀孕,Xcode 麻痹的很多都是拖来拖去操作的;3,书老了,Xcode都6了。

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相当好的入门书,Cocoa框架上的种种的概念想法都说道了,点到为止。

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内容比较陈旧,期待月底的新版

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