任何闡述如何開展軟件工程活動的書籍肯定會包含一個案例。而且,既然軟件工程通常總是在和復雜的事物打交道,那麼一本軟件工程教科書就需要一個實際的案例,而不是象徵性的。還有,這個案例對學生來說應該是很有趣的,使他們樂於思考由始至終的這個過程。基於上述的原因,本書將通過構建一個角色扮演類視頻遊戲來貫穿講述軟件工程原理的應用。視頻遊戲給我們充分的機會來展示框架、設計模式、狀態行為、並行和特殊的圖形用戶界麵。當然,本書也包含一些科學和商業方麵的例子作為對這個案例的補充。
本書強調“不要隻是學軟件工程,而是要去實際做軟件工程”。本書從麵嚮對象的視角齣發,自始至終貫穿著一個角色扮演類視頻遊戲,幫助讀者理解應用軟件工程方法進行應用開發的全過程,詳細地描述軟件工程原理的應用,充分地展示瞭框架、用例、設計模式、狀態行為的應用情況,還把麵嚮對象和需求分析及測試聯係瞭起來。
本書內容嚴謹實用,組織結構清楚明瞭,行文簡潔順暢,適閤於作為大中院校的軟件工程相關專業的研究生教材,對希望提高自身知識水平和工作能力的軟件開發職業人員也會有所幫助。
發表於2024-08-22
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圖書標籤: 軟件 設計 遊戲
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