《高职高专计算机系列规划教材:Flash CS5.5动画制作实例教程》采用案例的形式,循序渐进地对Flash动画制作的流程进行了详细的介绍,同时也剖析了Flash使用者在实践过程中遇到及关心的问题。全书知识点涉猎面广,除对Flash动画制作流程进行了详尽的介绍外,还对Flash软件的角色设计、场景设计、透视、SNS游戏、电子游戏等进行了深入的阐述。
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关于配套资源的支持,这本书的表现更是令人失望透顶。教程里提到的所有配套文件——无论是用于练习的源文件、字体包还是额外的图形素材——全部无法访问。官方提供的网站链接要么是404错误,要么指向了一个充满乱码的服务器,这对于一个以“实例”为核心卖点的教程来说,是不可饶恕的疏忽。这意味着我只能从零开始自己尝试重现所有例子,极大地增加了学习的难度和时间消耗,也让我无法直观对比自己的成果与作者的“标准答案”之间的差距。此外,书中引用的很多ActionScript代码段,甚至没有进行必要的注释说明,使得代码的阅读和调试变得异常困难,更不用说从中学习到更深层次的编程逻辑了。缺少了这些辅助材料,这本书的“实例教程”之名就成了空谈,它退化成了一本纯粹的、缺乏互动的理论参考书,性价比骤然降低。
评分阅读这本书的过程简直是一场与作者思维跳跃性的搏斗。结构组织方面,逻辑链条极其松散,章节之间的衔接生硬突兀,前一章还在讲矢量绘图的基础,下一章就突然跳跃到复杂的ActionScript脚本的应用,中间缺失了大量的过渡和铺垫知识。更糟糕的是,作者在讲解过程中经常出现概念混淆的情况,一会儿用这个术语,一会儿又用另一个近义词来指代同一个功能,让人不得不频繁地在前后章节间来回翻找确认,学习效率极其低下。有几次我按照书中的步骤操作,却发现结果与预期完全不符,仔细比对后才发现是作者在某一个关键步骤的描述中遗漏了一个至关重要的前提条件,或者前后矛盾的表述导致的误导。这种不严谨性,让读者很难对教材产生信赖感,每学一步都得抱着怀疑的态度去验证。
评分我最不满意的是它的理论深度几乎为零,更像是一本初级用户手册的堆砌,而不是一本“教程”。书里对于动画原理、时间轴控制的深层逻辑讲解得极其肤浅,很多操作步骤只是简单地告诉你“点击A,然后选择B”,但完全没有解释“为什么”要这样做,背后的设计思路和技术考量在哪里?比如涉及到补间动画的缓动曲线设置,书中仅仅是一带而过,没有深入分析不同曲线对角色运动感的影响,这对于想要提升动画表现力的学习者来说,完全不够用。感觉作者只是把软件界面的按钮功能罗列了一遍,然后用非常口语化、甚至有些啰嗦的语言进行了描述,缺乏系统性和逻辑性。如果我只是想学习软件基础操作,市面上那么多免费的在线视频或许比这本书来得更直观有效。这种缺乏深度和体系化的内容,让我觉得这本书的价值非常有限,无法真正帮助读者建立起扎实的动画制作思维框架。
评分这本所谓的“实例教程”,其所选的案例陈旧得让人发指,简直像穿越回了十年前的互联网时代。书中的项目主题,比如制作一个简单的“滚动广告条”或者一个“Flash加载动画”,在今天的应用场景中几乎已经绝迹了。学习这些过时的技术和风格,对于当前主流的网页交互设计或者移动端动画制作而言,几乎毫无参考价值。我更期望看到的是关于响应式设计下的动画处理、HTML5兼容性优化或者更现代的UI动效设计案例。作者似乎沉浸在CS5.5那个时代的审美和技术框架中无法自拔,完全没有顾及到软件环境和设计趋势的巨大变化。买一本教程,是为了学习前沿技能,而不是考古。当我尝试将书中的方法应用到新的项目时,发现很多设置在更新版本的软件中已经找不到对应的选项,这极大地增加了学习的挫败感和时间成本。
评分这本书的排版和设计风格简直是灾难,色彩搭配极其俗艳,简直让人提不起阅读的兴趣。内页的字体选择也十分业余,很多地方字号忽大忽小,段落间距混乱不堪,阅读起来非常费劲,眼睛总是需要不断地适应。更别提那些插图了,印刷质量粗糙得像是用最便宜的喷墨打印机印出来的,很多关键的步骤图模糊不清,细节根本看不真切,这对于一个教授“制作”的教程来说,无疑是致命的缺陷。光是试图在书里找到一个清晰的截图都成了一项挑战,更别提那些所谓的“高清”素材范例链接,很多都已经失效了,让人摸不着头脑。我花了很长时间才适应这种混乱的视觉体验,但说实话,每一次翻阅都像是一场视觉上的折磨。如果一个教程的物理呈现都如此敷衍,我很难对其中内容的专业性和实用性抱有太高的期待。这感觉就像是匆忙赶工出来的产品,完全没有对读者体验的尊重。
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