3ds max 6创意与设计百例

3ds max 6创意与设计百例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:刘旭
出品人:
页数:298
译者:
出版时间:2004-7-1
价格:39.80元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787302087533
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 室内设计
  • 工业设计
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • 设计案例
  • 软件教程
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

3ds max6是目前计算机平台上广泛使用的优秀三维制作软件,其功能非常强大,支持多数外挂插件,深受广大建筑设计和动画制作人员的欢迎。

本书根据作者的实际经验,精心编写了100个实例,基本上涵盖了3ds max6软件的所有功能。读者只需跟着本书的实例一步一步地进行操作,就可以深入领会和掌握3ds max的主要功能,并从中学到实用的操作技巧。

本书内容通俗易懂,可操作性强,适合对3ds max的基础操作有一定了解,希望深入学习与掌握3ds max功能的用户使用。

《现代建筑的结构哲学:从古典到未来的跨越》 内容简介 本书深入剖析了自古希腊至二十一世纪以来,建筑结构美学与工程技术的演变轨迹,旨在揭示结构逻辑如何塑造建筑形态,并反作用于人类的居住体验与文化认知。全书以严谨的学术视角结合丰富的案例分析,构建了一部关于“支撑之美”的恢弘史诗。 第一部分:古典的基石与轴线(公元前500年 – 18世纪) 本部分聚焦于人类历史上最早期的成熟结构体系,重点阐释了柱式系统的工程学意义和文化符号价值。 第一章:古希腊的平衡艺术 详细研究了帕特农神庙等代表性建筑中,多立克、爱奥尼和科林斯柱式的比例关系、受力分析及其在神庙空间序列中的作用。探讨了梁板结构在实现稳定感方面的技术突破,以及这种结构模式如何固化了古希腊的宇宙观。我们将分析石材的抗压特性,以及如何通过精密的榫卯和石块堆叠实现千年的稳固。 第二章:古罗马的拱券革命与混凝土的崛起 本章着重剖析了罗马人在结构工程上的两大飞跃:拱、券、穹顶的应用,以及火山灰混凝土(Opus Caementicium)的发明。通过对万神殿穹顶跨度、厚度分布的结构解读,阐明了张力与压力在曲面结构中的重新分配机制。同时,书中将讨论罗马水道桥和巴西利卡等公共建筑中,结构如何服务于帝国庞大的社会需求。 第三章:中世纪的垂直向往:哥特式飞扶壁的力学奇迹 哥特式建筑被视为结构技术达到“轻盈化”的早期范例。本章将详细解析飞扶壁(Flying Buttress)的力学原理,它如何将侧向推力分散至外部支撑,从而解放了墙体的承重功能,使得教堂立面得以开设巨幅彩色玻璃。分析了肋拱(Rib Vault)在引导荷载、增强跨度方面的作用,并对比了早期罗曼式厚重结构与成熟哥特式纤细骨架的根本差异。 第四章:文艺复兴与古典的回归 在文艺复兴时期,结构技术更多地服务于对古典形式的精确复原和对空间序列的理性控制。本章将分析布鲁内莱斯基在佛罗伦萨大教堂穹顶的建造过程中,所采用的人字纹砌筑法等独创性技术,这是一种在缺乏现代脚手架条件下,利用自身结构实现自支撑的巧妙方案。 第二部分:工业革命的冲击与新材料的登场(19世纪 – 20世纪初) 工业革命为建筑结构带来了革命性的变革,铁、钢、玻璃的广泛使用,彻底打破了传统石材的物理限制。 第五章:铸铁时代的先声 本章考察了铸铁首次作为主要结构材料的应用,如晶体宫(The Crystal Palace)的模块化设计,以及早期桥梁和工厂建筑中的应用。重点分析了铸铁材料的抗压性优势与抗拉性不足,以及工程师如何通过构件的截面设计来弥补材料的局限。 第六章:钢结构的解放与摩天大楼的诞生 钢材的普及是现代结构体系的决定性因素。本书将深入探讨钢框架结构的原理,即结构荷载完全由梁和柱承担,墙体仅起围护作用。通过对芝加哥学派早期作品(如福曼大厦)的案例分析,解析了剪力墙与框架的协同工作方式,以及电梯技术如何为超高层建筑提供了可行性。 第七章:素混凝土与现代主义的结构宣言 介绍了钢筋混凝土(Reinforced Concrete)的发明与应用。重点分析了法国和德国工程师如何将钢筋的抗拉性能与混凝土的抗压性能完美结合,从而实现更自由的曲面和悬挑结构。这部分将讨论勒·柯布西耶的“新建筑五点”中,结构自由化所扮演的核心角色。 第三部分:探索极限与未来的结构形态(20世纪中叶至今) 战后,结构工程不再仅仅是支撑,更成为表达建筑观念和应对复杂环境挑战的媒介。 第八章:壳体结构与薄膜张力系统 本章探讨了壳体结构(Shell Structure)如何利用其曲率自身抵抗荷载,实现极大的跨度与轻量化。经典案例包括菲利克斯·坎德拉的混凝土薄壳结构,以及对这些结构进行荷载分析的数学模型。同时,书中将区分和比较膜结构(如体育场馆顶棚)在静力学上的受力特点,以及它们对空气动力学和预应力的依赖。 第九章:巨型结构与抗震设计 面对超大跨度建筑和高烈度地震带的需求,巨型结构体系应运而生。本章聚焦于巨型框架、伸臂桁架和核心筒系统如何协同工作,以抵抗强风和地震力。将详细剖析现代抗震设计的核心理念,如隔震技术和耗能阻尼器的结构意义。 第十章:参数化设计与智能材料的未来 展望未来,本章讨论了参数化设计工具如何帮助工程师探索前所未有的复杂拓扑结构(如拓扑优化结构)。同时,介绍了智能材料(如形状记忆合金、自修复混凝土)在结构工程中的潜在应用,以及这些技术将如何进一步模糊结构与表皮、功能与美学之间的界限,构建出更具适应性和可持续性的建筑环境。 结语:结构即叙事 总结全书观点,强调结构从古典时代的“隐藏的理性”演变为现代的“可见的诗意”,结构逻辑始终是定义特定时代建筑文化的核心驱动力。 本书适合建筑学、土木工程专业的学生、研究人员,以及对建筑历史和结构美学有浓厚兴趣的读者。书中不包含任何关于三维建模软件的使用教程,如3ds Max、Maya或Rhino的任何操作步骤或界面介绍。内容完全聚焦于结构理论、材料科学的历史应用与工程力学原理的解读。

作者简介

目录信息

第1章 利用基本物体制作模型
第1例 椅子
第2例 桌子
第3例 画框
第4例 沙发
第5例 烟
第6例 烟缸
第7例 立体文字
第8例 打火机
第9例 盘子
第10例 叉子
……
第2章 利用修改器制作模型和贴图
……
第3章 制作高级模型
……
第4章 动画制作
……
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的“百例”里,内容跨度之大,简直让人惊叹。我原本以为这会是一本专注于建筑可视化或者产品渲染的工具书,结果打开目录才发现,它几乎涵盖了当时3D设计能触及的所有领域。从前期的低多边形角色建模,到中期的室内环境光照布局,再到后期的动态图形基础——虽然是基于Max 6的有限功能,但作者的思路却非常超前。我特别喜欢其中关于“场景氛围营造”的那几章。它没有教你如何导入标准灯光,而是深入探讨了“光的方向性”与“情绪表达”之间的关系。比如,一个温馨的客厅场景,它强调的是柔和的全局光与关键窗户射入的暖色调日光之间的对比;而在一个科幻场景中,它则推荐使用大量硬边、低色温的自发光材质来制造压迫感。这种从艺术效果反推技术实现的教学方法,极大地拓宽了我对3D场景设计的理解边界。我不再是机械地复制别人的设置,而是开始思考:如果我想让这个场景显得“孤寂”,我应该调整哪些光线参数?这种思维的迁移能力,是任何软件更新都无法替代的。

评分

我得说,这本书的排版和图例质量,绝对是那个年代的顶尖水平。现在很多技术书籍,图例要么是低分辨率的截图,要么就是为了省墨水用灰度印刷,看得人很费劲。但翻开这本《创意与设计百例》,你立马能感受到出版方对读者的尊重。每一个案例的步骤图,几乎都是高清的、色彩鲜明的渲染图,而且注释的位置都非常精准,恰到好处地指出了关键的参数设置或者修改器的作用层级。举个例子,书中关于材质球的讲解,并没有一笔带过PBR流程(毕竟那是后来的事),而是花了大量篇幅去解析反射、折射、漫反射颜色之间的微妙平衡,以及如何利用纹理贴图的混合模式去模拟旧金属表面的风化感。我记得有个“斑驳的皮革”的例子,作者竟然用了三层不同的噪波贴图,叠加在不同的通道上,再配上特定的高光和凹凸强度,出来的效果真实得让人想伸手去摸。这种对细节的极致追求,放在今天来看,依然是衡量一本优秀教程的标准,更何况是十几年前的版本。它让我明白了,好的渲染,从来都不是靠炫酷的灯光设置堆砌出来的,而是靠对材质本质的理解。

评分

最让我感到惊喜的是,这本书对“创意流程管理”的重视程度,远远超过了我对一本技术书的预期。很多技术手册只关注“如何做”,这本书却花了不少篇幅来讨论“为什么做”和“如何组织你的工作流”。它不只是一个“点子库”,更像是一个“项目管理指南”。比如,书中有一个章节是关于如何为客户准备不同阶段的可视化成果——从概念草图到灰模演示,再到最终出图的资产准备。它详细列出了在每个阶段,你应该优先关注建模精度、材质复杂度和渲染时间的不同侧重。我记得作者强调,在初步概念阶段,绝不应该花时间去制作精美的PBR材质,而应该用最快的速度,用纯白色的材质和基础光照来确认空间感和体量关系。这种对时间成本和阶段性目标的管理建议,对于一个自由职业者来说,简直是救命稻草。它让我意识到,优秀的设计师不仅要会操作软件,更要懂得如何高效地管理一个设计项目,控制好交付的节奏和质量层次。这本书的实用性,已经超越了软件本身。

评分

这本厚厚的“3ds Max 6创意与设计百例”,光是捧在手里就能感受到那种沉甸甸的专业分量。我本来以为这只是本老掉牙的软件操作手册,毕竟六代版本现在看来已经是“古董”级别的了,但深入翻阅后,才发现我完全错了。这本书的精髓压根就不在那些基础的工具栏介绍上,那些东西我用鼠标点两下官方教程就能明白。真正让我眼前一亮的,是它对“设计思维”的渗透。例如,书中有一章专门讲解了如何用几何体去解构复杂的建筑造型,它不是简单地告诉你“拉伸”和“倒角”的快捷键,而是详细剖析了大师们在处理体块关系时,是如何从最基础的体块关系入手,逐步推导出最终形态的。我记得有一个案例是关于一个未来主义的展台设计,作者没有直接给出最终的复杂网格模型,而是用了一系列看似毫不相干的简单立方体和球体,一步步演示了如何通过布尔运算、形变修改器和精妙的视图对齐,最终构建出那个流畅且富有张力的结构。这种自下而上的解析方式,比直接看成品模型然后去猜测“他是怎么做到的”要高效和启发性强得多。它教会我的不是如何使用3ds Max 6,而是如何用3ds Max 6的语言去“思考”设计,这一点,对于任何想从“操作员”升级到“设计师”的人来说,都是无价之宝。

评分

坦白说,我入手这本书时,最大的疑虑就是软件版本的兼容性。毕竟,现在谁还用3ds Max 6啊?新的版本里多了那么多强大的修改器和渲染器(比如V-Ray、Corona的深度整合),这本书里的操作流程会不会显得效率低下,甚至完全无法使用?然而,阅读下去后,我发现这种担忧完全是多余的。作者在介绍每一个复杂效果时,都非常清晰地说明了该技术点背后的核心原理,而不是仅仅依赖于某个特定版本独有的“一键功能”。例如,书中讲解物体分形和复杂表面细分时,虽然使用的是Max 6内置的旧版细分工具,但其对“控制点权重”和“细分迭代次数”的阐述,与现今最新版本中处理平滑组的逻辑是相通的。这本书更像是一本“3D设计基础原理辞典”,它帮你打牢了地基。地基打好了,上层盖什么风格的房子,用什么新材料(新的渲染器)来粉刷,都只是时间问题和学习新工具的问题。对我而言,它提供了一种扎实的、不会过时的“内功心法”。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有