边用边学Dreamweaver MX2004

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出版者:第1版 (2004年1月1日)
作者:王彦峰
出品人:
页数:378
译者:
出版时间:2004-9
价格:41.00
装帧:平装
isbn号码:9787302090984
丛书系列:
图书标签:
  • Dreamweaver MX 2004
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具体描述

《数字艺术创作与实践指南》 探索视觉传达的无限可能 在信息爆炸的时代,视觉语言比以往任何时候都更具力量。本书旨在为所有对数字艺术创作抱有热情、渴望系统提升技能的读者提供一份详尽而实用的指南。它不侧重于单一软件的操作技巧,而是着眼于艺术思维的培养、设计原则的理解以及跨平台创作的整合能力。 本书的结构设计,旨在引导读者从基础概念出发,逐步深入到复杂的创作流程。我们相信,优秀的设计成果源于扎实的美学基础和高效的流程管理,而非仅仅依赖于某个软件的特定功能。 第一部分:美学基石与视觉理论 本部分是理解任何数字创作的理论前提。我们摒弃枯燥的学术说教,以大量实际案例剖析核心概念: 1. 构图的内在逻辑: 深入探讨黄金分割、三分法、对称与非对称平衡在平面和三维空间中的应用。我们将分析不同构图如何影响观众的情绪感知和信息接收的优先级。这不是教你如何“画”构图,而是教你如何“思考”构图。 2. 色彩的心理学与技术实现: 不仅仅是色轮的应用。我们聚焦于色彩的情感投射、文化差异对色彩解读的影响。技术层面,我们将详述色彩空间(RGB, CMYK, Lab)的转换原理、色彩管理(ICC Profile)在不同输出介质中的重要性,确保屏幕上的设计能忠实地再现于印刷品或显示设备上。 3. 版式设计与信息层级: 探讨如何通过字体排印(Typography)的张力、留白(Whitespace)的艺术以及元素间的空间关系,有效地组织信息流。我们将分析衬线体与非衬线体的适用场景、字距(Kerning)和行距(Leading)对可读性的微妙影响。 4. 动态视觉的初步探索: 即使不涉及专业视频编辑,理解运动的规律也至关重要。本章介绍时间、节奏和运动轨迹的概念,为后续的动画或交互设计打下基础。 第二部分:多维度的创作工具与工作流程整合 本部分将重点放在如何高效地运用行业主流工具,并实现工具间的无缝协作,而非孤立地学习单个软件的菜单栏。 1. 矢量与位图的哲学辩论: 详细对比矢量图形(如用于Logo、图标设计)和位图(如用于摄影处理、复杂纹理)的本质区别、优缺点及最佳应用场景。我们提供了一套方法论,帮助创作者在项目初期就做出正确的格式选择。 2. 图像处理的非破坏性工作流: 强调图层、蒙版(Masking)、调整层(Adjustment Layers)的核心作用。读者将学习如何通过非破坏性的编辑方式,随时返回修改任何一个创作步骤,极大地提高了迭代效率和作品的灵活性。我们将深入剖析高动态范围(HDR)的处理技巧及其在商业摄影中的应用。 3. 基础三维空间认知与纹理映射: 为需要将二维设计元素融入三维环境或进行产品视觉化的读者准备。本章介绍基础的多边形建模概念、UV展开的重要性,以及如何高效地将精心制作的纹理应用到模型上,实现逼真的材质感。 4. 跨软件协作与素材准备: 讨论如何有效地在不同的专业软件(例如,从插画软件导出到排版软件,或从三维软件导出到后期合成软件)之间传输文件,确保分辨率、色彩模式和层级结构不丢失。重点在于建立一套可复用的项目资产管理系统。 第三部分:面向商业与媒体的输出策略 创作的最终目的是有效传达。本部分关注如何将艺术作品转化为符合特定媒体要求的成品。 1. 印刷工艺的预检与校对: 针对平面设计师至关重要。我们将详述出血线(Bleed)、裁切标记(Crop Marks)、专色(Spot Color,如Pantone系统)的设置与应用。学习如何阅读和理解印刷厂提供的技术规范,避免常见的印刷错误。 2. 屏幕优化与响应式设计基础: 探讨面向Web和移动设备的图像优化。这包括选择合适的压缩算法(WebP, JPEG, PNG),处理矢量图标在不同DPI屏幕上的渲染问题,以及理解基础的响应式布局对视觉元素布局的约束与机遇。 3. 知识产权与数字资产保护: 简要介绍版权、署名权在数字艺术创作中的重要性,以及在发布作品时使用适当的许可协议(如Creative Commons)的规范操作。 4. 作品集的构建与专业展示: 如何筛选、编排自己的最佳作品?如何撰写引人注目的项目描述,使作品集不仅是成果的堆砌,更是个人设计思想的有力证明。 本书的价值在于提供一个宏观的视角,将软件操作技巧置于艺术创作和技术实现的宏大框架之下。它期望培养的不是“软件操作员”,而是具备批判性思维和解决复杂视觉问题的数字创作者。通过对理论的深刻理解和对工作流程的系统化梳理,读者将能够自信地驾驭任何新的数字工具,并创造出既美观又富有功能的优秀作品。

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