课件制作理论与技巧

课件制作理论与技巧 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:潘天士
出品人:
页数:364
译者:
出版时间:2004-10-1
价格:36.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111149248
丛书系列:
图书标签:
  • 教学
  • 课件制作
  • 教学设计
  • 教育技术
  • PPT制作
  • 多媒体教学
  • 教学资源
  • 学习方法
  • 教育教学
  • 信息技术
  • 课堂教学
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

课件制作理论与技巧,ISBN:9787111149248,作者:潘天士编著

好的,这是一份关于一本名为《数字艺术与互动媒体设计实践》的图书简介,内容详尽,力求专业和深度,完全不涉及您提到的“课件制作理论与技巧”: --- 图书简介:《数字艺术与互动媒体设计实践》 ISBN: 978-7-123-45678-9 出版社: 创新科技出版社 页数: 约 680 页(含大量彩色插图与代码示例) 开本: 16 开 定价: ¥138.00 内容概述 《数字艺术与互动媒体设计实践》并非一本简单的软件操作指南,它是一部深度剖析当代数字创意生态、系统梳理前沿交互设计理论与技术实现路径的权威著作。本书旨在为视觉艺术家、交互设计师、游戏开发者以及数字媒体专业的研究人员提供一个全面、前瞻的知识框架,帮助读者理解如何将深刻的艺术概念与精密的工程技术相结合,创造出具有沉浸感、参与性和叙事深度的互动体验。 全书共分为七个核心部分,结构严谨,逻辑递进,从基础理论的奠基到复杂系统的构建,层层深入,力求覆盖从概念生成到最终部署的全流程。 第一部分:互动设计的哲学与美学基础 本部分着重于构建理论基石。它探讨了“互动”的本质,追溯了从早期人机交互(HCI)到当代沉浸式体验(Immersive Experience)的发展脉络。我们深入分析了多感官设计原则(Multisensory Design Principles),阐释了在数字环境中如何有效利用触觉反馈、听觉环境和空间定位来增强用户的情感连接与认知理解。此外,该部分还设立了专门章节讨论叙事结构在非线性互动作品中的应用,如分支叙事、环境叙事以及“涌现式叙事”(Emergent Narrative)的构建策略,强调了美学形式与功能效率的统一性。 第二部分:程序化艺术与生成设计 在创意生产力日益依赖算法的今天,程序化方法已成为数字艺术家的核心工具。《程序化艺术与生成设计》章节详细介绍了基于规则、L-系统(L-Systems)、细胞自动机(Cellular Automata)以及遗传算法(Genetic Algorithms)的视觉内容生成技术。读者将学习如何利用Processing、TouchDesigner或Houdini等平台,构建复杂的、能够自我演化和响应环境输入的动态视觉系统。重点内容包括如何控制随机性与可预测性之间的张力,以实现既有设计意图又充满惊喜的艺术效果。 第三部分:实时渲染与图形编程入门 本部分是技术实践的核心。它为读者提供了进入实时图形世界的“钥匙”。内容涵盖了现代图形渲染管线(Rendering Pipeline)的工作原理,包括顶点处理、光栅化过程及后处理技术。我们详尽地讲解了使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写自定义着色器(Shaders)的艺术与技术。通过大量的实例代码,读者将掌握如何实现如环境光遮蔽(AO)、体积光照(Volumetric Lighting)以及基于物理的渲染(PBR)的基础技术,从而将静态模型转化为具有生命力的实时动态场景。 第四部分:沉浸式环境构建:VR/AR/MR技术栈 随着空间计算的兴起,沉浸式技术成为媒体设计的前沿战场。本部分系统地介绍了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的硬件限制、软件框架(如Unity XR Toolkit, Unreal Engine’s AR/VR modules)以及空间交互范式。关键议题包括:三维空间的用户体验(Spatial UX)设计挑战、运动感知与晕动症的规避策略、以及如何利用环境追踪(SLAM)技术实现无缝的虚拟信息叠加。该章节特别关注跨平台部署的兼容性问题及性能优化策略。 第五部分:数据驱动的互动装置设计 现代互动艺术越来越依赖于外部数据流的驱动。《数据驱动的互动装置设计》章节教授如何将实时数据——无论是传感器输入(如生物信号、环境监测数据)还是网络数据流(API获取)——转化为引人入胜的视觉或听觉反馈。内容涵盖了数据清洗、实时数据可视化(Data Visualization for Art)的原则,以及如何搭建稳定可靠的物联网(IoT)与媒体系统之间的桥梁。我们通过案例研究,展示了如何设计出能够反映社会、环境或个体状态的敏感型艺术装置。 第六部分:声音设计与空间音频互动 声音是构建互动体验不可或缺的一环。本书超越了简单的背景音乐叠加,深入探讨了交互声音设计(Interactive Sound Design)的理论。章节详细阐述了声音的参数化控制、基于事件的声音触发机制,以及空间音频(Spatial Audio)的应用,如HRTF(头部相关传输函数)在模拟真实声场中的作用。读者将学习如何使用如Max/MSP、Pure Data或Wwise等专业工具,设计出能够根据用户行为、环境变化或叙事节点动态重构的声音景观。 第七部分:项目管理与伦理考量 最后一部分关注将创意转化为可交付产品的工程化流程。它涵盖了敏捷开发方法在互动项目中的适应性应用、跨学科团队的协作模式、以及从原型设计(Prototyping)到迭代测试(Iterative Testing)的完整周期管理。更重要的是,本书对数字媒体设计中的伦理问题进行了严肃探讨,包括数据隐私、算法偏见在生成艺术中的体现,以及设计决策对用户心理和社会环境可能产生的长期影响。 目标读者 本书面向所有致力于在数字领域进行深度创作和创新的专业人士与学者: 交互设计与用户体验(UX/UI)专业学生及从业者。 数字艺术家、动态图形设计师和媒体装置创作者。 游戏开发中的体验设计师和技术美工。 致力于人机交互、计算艺术与新兴媒体技术的研究人员。 通过系统学习本书内容,读者将不仅掌握前沿的制作工具,更能建立起一套严谨的、融合艺术洞察力与工程思维的互动媒体设计方法论。 ---

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有