引子
其實源於很簡單的,來自朋友閑聊中無意的一句話:我們總不能玩一輩子傳奇吧?
可是我們都曾為它沉醉過,癡迷過,感動過,痛苦過……所以,你可以把這本書看作一種記載,以免那些曾經有過的真實或虛幻的感觸在日後的時光中消磨怠盡、無跡可尋。
記載,並試圖在廣泛意義上去分享、傳承瑪琺文化所作的來自個體的微不足道的一點努力。從深度的心理層麵營造齣品牌的凝集力和歸屬感,以鞏固現有的客戶群,並對有待開發拓展的新客戶群落導入新價值。當純技術的層麵日臻完美時,對於遊戲背後客戶群心理層麵的開發,也許我們都會不約而同地想到藉人文之力。
一百個人就有一百個哈姆雷特,這本書可以有一個輕鬆的流行讀物的麵貌,它有一些流行讀物的元素;當然,如果透過網絡遊戲我們不小心觸碰到瞭遊戲背後玩傢內心的疏離,讓每個身在其間的人茫然無助又避無可避的疏離:如果在沉醉其間時我們剛好瞥到人性裏最隱秘的秘密,剋製的力量衝擊,易碎的敏感,無根的寂寞,渴望期待與害怕麵對的矛盾,讓人不敢輕易觸碰的拒絕與被拒絕,靈魂交會時細密疼痛的掙紮……也許遊戲失去瞭遊戲的輕鬆意義,也許隻是由我來掀開輕鬆背後這些原本沉重的東西。戲如人生人生如戲,也許遊戲從來不隻是遊戲。
我的小說絕不直接去判斷什麼,定義什麼,傾聽遊戲背後真實的內心聲音,關注遊戲背後真實的內心感觸,探求讓我們無所適從的很多盲點的根結,也許探明個究竟後我們仍然還是無所適從和避無可避。嗬嗬……我要說的大概就是這些。
發表於2024-11-08
幻遊 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
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