3D Studio VIZ 与 Authorware建筑多媒体展示创作实例

3D Studio VIZ 与 Authorware建筑多媒体展示创作实例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:温颜
出品人:
页数:466
译者:
出版时间:1999-3-1
价格:60.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115089380
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio VIZ
  • Authorware
  • 建筑多媒体
  • 多媒体制作
  • 建筑可视化
  • 设计
  • 教程
  • 实例
  • 计算机辅助设计
  • 可视化展示
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具体描述

通过普通建筑效果图和建筑模型来展示设计方案存在着单一视角、静止、缺乏交互性等不足。本书介绍的是使用计算机进行多媒体建筑展示的方法,使用这种方法可以实现综合、动态、具有交互性的展示效果。 本书介绍了一个完整实例的创作过程。这个实例展示了一幢别墅的设计方案,包括环境展示、三维展示、户型介绍3部分,全方位动态地展示了室内、室外的设计效果。本书风格活泼、内容通俗易懂,对操作过程中的所有步骤都有详细的说明,并配有适当的图形,帮助读者理解。本书还配有一张光盘,包含了制作书中介绍的实例所需的各种文件。 本书适用于用计算机从事建筑设计、装潢以及多媒体创作的专业人士,也可以作为对此感兴趣的爱好者的学习资料。

建筑可视化与互动多媒体的经典探秘:超越三维建模与程序化设计的探索 (一部聚焦于前沿数字媒体技术在建筑、工程与设计领域深度应用的专业著作) 本书旨在为广大建筑师、规划师、工程技术人员、交互设计师以及数字媒体专业人士提供一个深入、前瞻性的视角,探讨在传统的建筑信息模型(BIM)和静态三维渲染之外,如何利用尖端的实时渲染引擎、高级交互技术和沉浸式内容创作工具,构建出既具视觉震撼力又富含深度信息传递的现代建筑作品展示、虚拟现实(VR)体验以及复杂的项目协同平台。 我们避开了对基础三维建模软件(如3ds Max, Maya, SketchUp)的常规功能介绍,也未详述任何特定版本图形软件(如早期的3D Studio VIZ或Authorware)的操作流程。相反,本书将重点放在“如何利用现代工具链实现前所未有的设计表达与用户体验”这一核心命题上。 --- 第一部分:实时渲染与沉浸式环境构建的范式转移 在当代建筑可视化领域,静态图片和预渲染动画已逐渐让位于实时交互体验。本部分深入剖析了现代游戏引擎(如虚幻引擎[Unreal Engine]和Unity)如何被彻底重塑为强大的建筑可视化工具包,以及这种转变对设计流程产生的深远影响。 1.1 实时光线追踪与材料学的精确模拟 我们首先探讨的是现代渲染管线中对物理真实感(PBR)材质系统的极致追求。重点内容包括: 次表面散射(SSS)的复杂应用: 如何在不同类型的建筑材料(如大理石、木材、植被)中准确模拟光线的内部散射行为,以避免“塑料感”。 程序化纹理与宏大尺度建模: 探讨如何使用程序化工具(如Substance Designer或其现代替代品)来创建无限细节的、可缩放的表面纹理,有效处理从单个砖块到整个城市肌理的视觉细节,避免传统UV贴图的限制。 高级环境光照技术(HDRI与探针网络): 详细解析如何构建准确的日光模拟系统,并利用光照探针网络实现场景内物体之间复杂的光照互动和全局照明效果的实时烘焙与动态更新。 1.2 交互设计驱动的叙事结构 建筑展示不再是被动的观看,而是主动的探索。本章聚焦于如何设计引人入胜的交互路径: 非线性叙事路径的编排: 讨论如何跳脱出传统的“漫游”模式,设计基于用户选择、时间线推移或数据触发的叙事分支。例如,如何让用户一键切换到施工阶段、历史演变阶段或未来的运营状态。 数据驱动的可视化(Data-Driven Visualization): 深入研究如何将BIM数据、能源消耗数据、人流分析数据直接映射到实时视觉元素上。例如,实时展示特定立面在不同季节的日照得热量变化,或者将结构受力分析结果以动态热力图形式叠加在模型上。 第二部分:从桌面到沉浸:高级用户体验设计(UX/UI) 本部分将讨论如何超越传统屏幕界面,将建筑信息融入到三维空间中,实现真正意义上的沉浸式体验。 2.1 空间计算与沉浸式交互范式 重点讨论虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在建筑展示中的落地实践,以及这要求我们在界面设计上做出何种根本性改变: 三维用户界面(3D UI)的设计原则: 摒弃传统的二维菜单和按钮,转而设计悬浮式信息面板、基于手势的交互反馈系统,以及情境相关的(Context-Aware)信息展示。 自然用户界面(NUI)的集成: 探讨如何利用眼动追踪、手部追踪和语音指令来简化复杂操作,使用户能够更直观地与数字建筑模型进行“对话”。 跨平台体验的同步性: 如何设计一套核心交互逻辑,使其能无缝地在高性能PC、移动设备(ARKit/ARCore)和全沉浸式VR头显上保持一致的体验和数据同步。 2.2 协作与远程评审的未来工作流 本书探讨了如何利用云端基础设施和实时同步技术,构建出面向多方参与者的远程设计评审环境: 多用户会话管理: 如何在同一虚拟空间中,让身处不同地理位置的团队成员(建筑师、结构工程师、业主)同时查看、批注和修改模型,并保证所有操作的实时反馈和历史记录。 标记与批注的精确空间锚定: 研究如何将2D的批注转化为精确锚定在模型几何体上的3D标记、箭头或语音记录,确保反馈的准确性和持久性。 第三部分:复杂系统的可视化与性能优化策略 在处理高精度、大规模的建筑和城市模型时,性能优化不再是后期优化,而是贯穿于整个设计流程的关键环节。 3.1 几何数据流的精简与LOD策略的革新 现代LOD(Level of Detail)管线的自动化: 介绍如何利用工具链自动生成多级细节模型,确保在用户快速移动或查看远景时,系统能即时切换到性能友好的版本,而用户感知到的视觉损失最小。 非几何数据的有效管理: 讨论如何将海量材质参数、碰撞数据和元数据有效地打包和流式加载,避免因加载过多“隐藏信息”而导致启动时间过长或内存溢出。 3.2 性能诊断与迭代优化循环 本书提供了一套系统性的性能分析框架,旨在帮助设计者在开发过程中主动发现并解决性能瓶颈: GPU与CPU瓶颈的识别: 如何使用引擎内置的分析工具(如Stat Commands或Profiling工具)来精确区分是绘制调用(Draw Calls)过多、光照计算量过大还是脚本逻辑阻塞了主线程。 内存预算管理: 针对不同硬件目标(如移动AR或高端VR),制定严格的纹理内存、模型面数和脚本内存的预算策略,确保最终交付物的稳定运行。 --- 总结: 本书不是一本软件操作手册,而是一份数字建筑表达的战略指南。它关注的是如何驾驭当前最先进的实时计算、交互设计和数据可视化工具,将建筑设计从一个静态的图纸和模型展示,提升为一种动态的、可体验的、数据驱动的叙事过程,从而彻底改变建筑项目从概念到落成的全过程中的沟通方式和决策效率。它要求读者具备对建筑设计本质的深刻理解,并愿意掌握下一代数字媒体技术的复杂性与潜力。

作者简介

目录信息

第1章 建筑多媒体展示作品创作方法概述
1.1 建筑多媒体展示作品的制作流程及指导思想
1.2 建筑多媒体展示创作基本理论
第2章 3S Studio VIZ软件介绍
2.1 3D Studio VIZ软件的功能介绍
……
第3章 Authorware 5.x软件介绍
3.1 Authorware 5.x软件的界面
……
第4章 Photoshop 6.0软件简介
4.1 Photoshop 6.0的用户界面
……
第5章 “阳光小屋”多媒体展示脚本设计
5.1 设计多媒体作品的内容结构
……
第6章 制作“阳光小屋”室外展示素材
6.1 建立“阳光小屋”的建筑模型
……
第7章 制作室内部分展示素材
7.1 室内家具
……
第8章 制作“阳光小屋”多媒体展示界面及图片
8.1 制作片头部分图片
8.2 制作主要场景界面
第9章 在Authorware中制作展示作品
9.1 设定文件属性
……
· · · · · · (收起)

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