Flash 5创意与实例

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出版者:电子工业出版社
作者:宋侃达
出品人:
页数:368
译者:
出版时间:2001-1-1
价格:38.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505364417
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 5
  • Flash
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • 教程
  • 实例
  • 创意
  • 多媒体
  • 设计
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具体描述

Flash是Macromedia公司于2000年9月推出的基于Windows平台的矢量动画软件。这一版本对ActionScript进行了强化,并增加了矢量绘图工具(贝赛尔工具)等功能,使该软件的内容更加丰富,功能更加强大。 本书主要面向具有一定Flash基础的读者,因此在对Flash基本功能进行介绍后,我们较详细地阐述了ActionScript的具体使用和技巧,并结合其他工具营造大量丰富的效

好的,这是一本名为《流光溢彩:数字媒体设计与前沿技术应用》的图书简介,内容详实,不涉及您提到的《Flash 5创意与实例》中的任何知识点。 --- 流光溢彩:数字媒体设计与前沿技术应用 绪论:重塑视觉叙事的新纪元 在信息爆炸的今天,数字媒体已不再是简单的信息载体,它成为了一种复杂的、多维度的叙事语言。我们正处于一个由数据、算法和交互驱动的视觉革命前沿。《流光溢彩:数字媒体设计与前沿技术应用》正是为应对这一变革而生,本书旨在深入剖析当代数字媒体设计领域的核心理论框架、主流工具链以及那些正在定义未来的前沿技术实践。 本书抛弃了对特定软件功能按钮的机械式罗列,转而聚焦于设计思维、技术实现路径与用户体验的深度融合。我们致力于为图形设计师、交互架构师、动画师乃至产品经理提供一套系统化、前瞻性的知识体系,帮助他们驾驭从概念生成到最终部署的全流程,创作出既具有艺术感染力又具备卓越技术性能的数字作品。 第一部分:设计哲学与底层逻辑 本部分奠定了整个数字媒体创作的理论基石,探讨如何在技术洪流中保持设计的核心价值与人文关怀。 第一章:后媒介时代的视觉感知与认知负荷 本章深入探讨了人类在面对海量信息流时的视觉处理机制。我们将分析格式塔原理在复杂界面中的应用与局限性,重点讨论“信息密度”与“认知流畅度”之间的微妙平衡。内容涵盖动态视觉层级构建、跨平台信息一致性的心理学基础,以及如何利用非线性叙事结构来引导用户的注意力焦点,避免“信息过载综合症”。我们还将引入最新的眼动追踪研究成果,指导读者进行更符合人脑工作方式的界面布局设计。 第二章:交互叙事学:从用户旅程到情感映射 交互设计的核心在于叙事。本章将“用户旅程图”提升到“沉浸式叙事路径”的高度。我们不再将交互视为简单的输入-输出模型,而是将其视为一场精心编排的情感体验。内容包括: 微交互的哲学意义:探讨每一个细微反馈如何累积成用户的整体感知。 情绪化设计(Affective Computing in Design):如何通过色彩、节奏和触觉反馈(Haptic Feedback)来主动引发目标情感。 适应性与涌现式叙事:探讨系统如何根据用户行为动态生成独一无二的体验流程,而非预设的僵化路径。 第三章:色彩科学与动态光影理论的数字化重构 色彩不再仅仅是RGB或CMYK的数值。本章专注于基于物理的渲染(PBR)环境下的色彩表现。我们将解析人眼对高动态范围(HDR)的感知差异,介绍如何利用色彩空间管理(如ACES工作流程)来确保媒体在不同显示设备上的色彩真实性。对于动态光影,本章详细阐述了实时全局光照(Real-Time Global Illumination)技术,如光线追踪(Ray Tracing)和环境光遮蔽(AO)在构建沉浸式三维空间中的作用,超越了传统影视特效的布光概念。 第二部分:前沿技术驱动的创作工具箱 本部分着眼于当前驱动数字媒体创新的核心技术,并展示如何将这些技术融入到实际的创意流程中。 第四章:实时三维引擎:设计与原型构建的新平台 Unity和Unreal Engine已不再是纯粹的游戏开发工具,它们已成为强大的实时内容创作(Real-Time Content Creation, RTCC)平台。本章聚焦于如何高效利用这些引擎进行: 参数化资产创建:使用节点编辑器(如Houdini Engine集成或蓝图系统)实现设计资产的快速迭代。 虚拟制片(Virtual Production)工作流:结合LED墙和实时摄像机跟踪技术,实现电影级预可视化和最终渲染。 实时物理模拟与流体动力学:如何在保证性能的前提下,将逼真的粒子系统和流体效果集成到交互式体验中。 第五章:生成式人工智能在设计中的角色与伦理边界 生成式AI(Generative AI)正在颠覆素材获取和概念探索的方式。本章不只是介绍如何输入Prompt,而是探讨如何训练和引导AI模型以服务于特定的设计目标。内容包括: 模型微调与风格迁移:如何利用特定数据集训练模型,以生成符合品牌调性的视觉语言。 AI驱动的纹理与环境生成:利用扩散模型(Diffusion Models)快速构建复杂的PBR纹理集和大规模环境概念图。 伦理与版权考量:深入讨论在商业项目中应用生成内容的法律和道德责任,建立可持续的AI辅助设计规范。 第六章:沉浸式体验:XR设计与空间计算的范式转移 扩展现实(XR,包括VR、AR和MR)要求设计师彻底放弃传统的二维屏幕思维。本章的核心在于三维空间的用户体验架构。 自然用户界面(NUI)设计:研究手势识别、眼动注视和语音交互在三维空间中的最佳实践,强调三维空间中的可用性法则。 环境感知与锚定:如何在AR中实现内容与真实世界的精确、稳定融合,讨论空间锚点(Spatial Anchors)的实现技术。 性能优化与眩晕感控制:深度解析影响XR体验的帧率波动、延迟(Latency)和视野(Field of View)对用户生理的影响,并提供实用的优化策略。 第三部分:媒体融合与未来部署策略 本部分关注如何将成熟的设计作品推向市场,并探索跨媒体融合带来的新机遇。 第七章:高性能媒体交付与跨平台优化 设计再精美,也需要高效地呈现在用户面前。本章聚焦于数字资产的极致压缩与高效加载。内容涵盖: 下一代视频编码标准(如AV1)在网络流媒体中的应用与优势。 矢量图形在WebGPU环境下的性能考量:如何利用现代浏览器API实现复杂矢量动画的硬件加速。 自适应比特率流媒体(ABR)的高级配置,确保在带宽波动下的用户体验平滑性。 第八章:区块链与数字所有权在媒体生态中的重建 随着数字资产的价值日益凸显,基于区块链的解决方案正在改变知识产权管理。本章探讨: NFT(非同质化代币)在艺术品和数字授权中的应用,分析其对传统许可模式的颠覆。 去中心化内容分发网络(IPFS)在增强媒体内容抗审查性和长期可访问性方面的潜力。 元宇宙经济体中的数字资产生命周期管理。 结语:持续学习的迭代循环 《流光溢彩》不是一个终点,而是一个起点。本书最后强调了数字媒体领域终身学习的必要性。技术迭代速度惊人,成功的数字媒体专业人士必须建立一个“探索-实践-反思-再设计”的持续迭代循环。本书提供的理论框架和技术视野,正是支撑这个循环高效运转的坚实基础。 --- 目标读者:资深平面设计师、交互设计师、用户体验架构师、新媒体艺术家、计算机图形学专业学生及对前沿数字技术有强烈求知欲的专业人士。 本书特色:强调底层原理而非浅层操作,聚焦于技术与艺术的交汇点,以应对未来十年数字媒体领域的挑战。

作者简介

目录信息

第一部分 基础概述
第1章 Flash视窗介绍
第2章 动画制作概论
第二部分 初学乍练
第3章 简单动画
第4章 按钮制作
第5章 MASK(遮照)动画
第三部分 驾轻就熟
第6章 菜单制作
第7章 文字特效和视觉特效
第8章 预载动画
第四部分 锦上添花
第9章 Flash与音乐
第10章 鼠标特效
第11章 其他效果
第12章 游戏和MTV
第五部分 网站制作
第13章 网站的制作
附录 函数和运算符介绍
· · · · · · (收起)

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