Flash 4.0动画网页制作实例(附光盘)

Flash 4.0动画网页制作实例(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:中国标准出版社
作者:王英杰
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2000-7-1
价格:37.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900043245
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 动画
  • 网页制作
  • 实例
  • 教程
  • Flash4
  • 0
  • 光盘
  • 设计
  • 多媒体
  • 网络技术
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具体描述

《Flash 4.0动画网页制作实例(附光盘)》内容详述: 本书是一本面向网页设计与动画制作初学者的实用教程,以Adobe Flash 4.0(现 Macromedia Flash 4.0)为核心工具,系统地介绍了如何利用这款软件进行动态网页元素的创建与集成。全书内容紧密围绕“实例”展开,确保读者在学习理论知识的同时,能够快速上手,制作出具有视觉冲击力和交互性的网页内容。 第一部分:基础入门与软件环境搭建 本部分是为初次接触Flash或网页动画制作的读者准备的“地基”。它详尽地讲解了Flash 4.0软件的安装、界面布局、工作区设置以及核心概念的理解。 软件环境与界面认知: 详细图解Flash 4.0的工作面板、工具箱(包括选择工具、绘图工具、编辑工具等)的每一个图标及其对应功能。如何有效地管理时间轴(Timeline)和图层(Layers),理解帧(Frame)、关键帧(Keyframe)与场景(Scene)的概念。 绘图与图形基础: 重点讲解如何使用Flash强大的矢量绘图工具。不仅包括基本的形状绘制(矩形、椭圆、多边形),更深入探讨了“对象绘制”与“合并/分离”模式的区别,这是制作清晰、易于编辑动画的关键。色彩的填充、描边设置,以及如何利用“颜色样本”和“渐变编辑器”创建丰富的视觉效果。 库(Library)的运用: 介绍库面板作为资源管理中心的重要性。如何导入外部素材(如位图、声音文件),如何创建、编辑和管理元件(Symbols),包括影片剪辑(Movie Clips)、图形(Graphics)和按钮(Buttons)。强调元件的使用是提高文件效率和实现复杂交互的基础。 第二部分:动画原理与时间轴控制 本部分是本书的核心,专注于将静态图形转化为动态视觉效果的技术。 逐帧动画的实现: 通过具体的实例,如简单的摆动、移动,教会读者手动创建关键帧,并在相邻帧之间绘制细微变化,实现流畅的逐帧效果。 补间动画(Tweening)的精讲: 这是Flash 4.0时代实现高效动画制作的标志性技术。 形状补间(Shape Tween): 详细讲解如何设置形状补间,重点在于顶点的匹配和变形控制,实现物体形态的平滑过渡。 元件/影片剪辑补间(Motion Tween): 介绍如何为元件创建运动路径、控制速度曲线(加速与减速),以及如何对元件的颜色、缩放、旋转等属性进行动画设置。 动作脚本(ActionScript 1.0)的初步接触: 虽然Flash 4.0的脚本功能相对基础,但本书会引入最核心的控制命令,如`gotoAndPlay()`、`stop()`、`nextFrame()`等,用于控制动画的播放流程,实现简单的场景跳转和循环播放。 第三部分:交互性与网页集成 将动画转化为可用的网页元素,是本教程的最终目标。 按钮元件的制作与行为定义: 详细指导如何为一个元件设置标准的“四态”(静止、上滑、按下、释放后)视觉效果,并利用脚本为其附加行为,使其能够响应用户的点击操作。 声音与多媒体的同步: 讲解如何将背景音乐或音效导入到Flash文件中,并精确控制声音的开始、停止、循环,以及如何将声音事件与特定的动画帧同步播放。 导出与发布设置: 讲解Flash文件如何发布为不同格式: SWF文件: 这是在网页中嵌入的核心格式,重点介绍导出时的质量设置、加载选项和兼容性考虑。 HTML封装: 如何生成包含嵌入代码的HTML文件,确保动画在主流浏览器(如当时IE 5/6和Netscape)中正确显示。讲解了如何设置动画尺寸、背景色以及浏览器兼容性参数。 其他格式(如GIF导出): 针对不需要复杂交互的场景,演示如何将动画导出为循环GIF格式。 第四部分:综合实例演练 本书的价值集中体现在这一部分,通过多个完整项目的实践,巩固前述所有知识点。这些实例涵盖了当时网页设计中流行的需求: 1. 动态导航菜单: 使用影片剪辑和按钮元件,制作具有悬停高亮效果和层级下拉功能的菜单系统。 2. 产品展示页 Banner: 创建一个包含图片轮播和文字淡入淡出效果的广告横幅,强调运动的流畅性。 3. 交互式欢迎页面: 结合时间轴控制和简单的脚本,设计一个需要用户点击“进入”按钮才能加载主内容的引导页。 4. 趣味图形动画: 侧重于形状补间的运用,制作一个物体自我变形、颜色变化的纯视觉展示。 通过对这些实例的逐步拆解和模仿,读者能够掌握将零散的技术点整合成完整、功能性强的网页动画作品的能力。全书注重操作的准确性与效率,旨在帮助读者在最短时间内熟练掌握Flash 4.0的动画制作流程。附带的光盘内容包含了书中所有实例的源文件(.FLA)和最终发布的SWF文件,方便读者对照学习和调试。

作者简介

目录信息

前言
编者的话
实例1 变色球
实例2 变长的线
实例3 淡入淡出字幕
实例4 变形变色字
实例5 打字机效果
实例6 动感按钮
实例7 顺着路线飞的飞机
实例8 聚光灯
实例9 跳动的小球
实例10 很CooL的模糊效果
实例11 旋转的球体
实例12 风吹来的字
实例13 光线掠过的文字
实例14 倒计时
实例15 辉光
……
附录A Flash 菜单各项命令的功能及其快捷键
附录B FSCommand清单
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本关于Flash 4.0动画网页制作的书,说实话,我完全是冲着那个“实例”去的,希望能找到一些能立刻上手、做出点东西的教程。结果呢,我得说,这本书在基础概念的讲解上,着实下了一番功夫。它没有直接跳到复杂的动画制作,而是非常耐心地铺陈了Flash 4.0的环境设置、基本绘图工具的使用,以及时间轴和关键帧的逻辑关系。对于一个刚接触Flash的门外汉来说,这种循序渐进的方式确实降低了学习的门槛。我记得有一章专门讲了如何创建和控制形状,里面详细解释了“群组”和“元件”的区别,这一点非常关键,但很多入门书往往会一带而过,导致初学者在后续的复杂项目中找不到头绪。书中对矢量图和位图导入的流程也做了详尽的步骤分解,配有大量的截图,让你能清楚地知道每一步鼠标点击的位置和参数输入的要求。不过,我个人感觉在讲解“动作脚本”(ActionScript)的雏形时,篇幅略显保守,也许是受限于Flash 4.0时代的脚本能力,它更多地停留在简单的按钮控制和场景切换上,对于后来的交互式设计理念涉及不多,这使得想要深入挖掘动态效果的读者可能会觉得有些意犹未尽。总的来说,对于希望打下扎实Flash 4.0界面和基础操作的读者,这本书提供了非常稳健的起点,细节处理到位,值得细细品味。

评分☆☆☆☆☆

我对这本书的期望是能看到一些真正体现“网页制作”特性的应用案例,毕竟名字里带着“网页制作实例”。然而,阅读体验下来,我发现这本书更偏向于动画制作本身的技术展示,而非如何将这些动画无缝集成到真实的HTML页面中去优化加载速度或处理兼容性问题。比如,关于如何优化SWF文件的大小以便网页快速加载,书中提及的方法相对简单,主要集中在减少帧数和简化图形上,对于后来流行的使用JavaScript与Flash进行异步通信的复杂交互场景,这本书完全没有涉及,这在今天看来,无疑是时代局限性的体现。我尤其关注了关于“按钮和导航”制作的那几个章节,它展示了如何用时间轴动画来美化按钮的“over”和“down”状态,视觉效果确实比纯HTML按钮要炫酷得多,但书中对于如何确保这些动画在不同浏览器(即便是那个时代的浏览器)下的显示一致性,讨论得不够深入。如果说它是一本纯粹的“Flash动画制作指南”,那它合格了,但作为一本承诺“网页制作”的书籍,它在“网页”这部分内容的集成和实战应用深度上,略显单薄,更像是一个停留在桌面应用层面的教程合集。

评分☆☆☆☆☆

从排版和图文配合的角度来看,这本教程的质量还是相当扎实的,这在早期的技术书籍中并不多见。印刷的清晰度很高,尤其是对Flash界面元素的放大图,色彩还原度不错,能够准确区分出不同填充颜色和描边粗细的细节,这对于图形设计敏感度要求高的软件学习至关重要。阅读体验中,我几乎没有遇到过因排版错误而导致的步骤错位,作者似乎非常注重流程的连贯性。但是,这种高度依赖截图的讲解方式,在学习到后期,特别是涉及复杂时间轴操作时,就显得有些笨拙了。当一个屏幕截图里同时展示了多个弹窗和属性面板时,读者很难一眼分辨出作者此刻强调的是哪个数值的修改,只能反复对照文字描述,来确定光标的具体位置。如果能用更现代的标注方式,比如流程图或交互式的高亮标记,效果会更佳。整体来看,它在保持信息准确性和物理清晰度上做得很好,但在信息呈现的效率和直观性上,受限于当时的印刷技术,达到了一种中庸的平衡。

评分☆☆☆☆☆

这本书的最大价值,或许在于它记录了一个特定技术时代的“黄金标准”。在Flash 4.0的时代背景下,它所教授的很多技巧,比如如何巧妙地利用遮罩层来实现层次感,或者如何通过简单的补间动画来模拟物理运动的轨迹,都是当时非常前沿且实用的网页视觉增强手段。对于现在的我们来说,虽然这些技术已经被更先进的HTML5和CSS3动画技术所取代,但理解其背后的动画原理和设计思路,对于回顾整个Web动画技术的发展脉络非常有帮助。我试图用这本书的逻辑去理解一些更现代的动画库的底层设计,从中能找到一些关于时间控制和对象运动的基本思想的源头。然而,必须明确指出,这本书的内容已经严重过时,如果目标是制作面向现代浏览器的网站,那么这本书提供的知识几乎是不可直接应用的,因为它不涉及任何基于W3C标准的Web技术栈(如DOM操作、CSS3动画),而完全依赖于Flash播放器这个独立的运行时环境。因此,它更适合作为一份技术考古资料或对老项目进行维护时的参考手册,而非用于新项目的开发指南。

评分☆☆☆☆☆

这本书的附带光盘,坦白说,是我购买它时最看重的一部分,理论学习最终还是要落实到代码和素材上。我打开光盘后,发现里面包含了大量的源文件和预制元件库,这确实省去了自己从零开始绘制复杂图形的时间。特别是几个核心的动画案例,它们的代码和时间轴布局被完整保存,这对于逆向工程学习者来说是无价之宝。我下载了一个“滚动字幕”的实例,然后逐帧分析了它是如何通过位移和透明度变化来实现流畅效果的。不过,光盘的组织结构有一点混乱,素材文件和最终的SWF文件混杂在一起,没有清晰的文件夹分类,初次使用者可能需要花一些时间去整理和匹配书中的章节序号。更让我感到遗憾的是,光盘中的示例文件很多都没有考虑到后期的维护性。很多动画逻辑直接耦合在了场景中,而不是封装成可重用的元件或函数,这使得我尝试修改其中一个动画效果时,不得不对整个项目进行地毯式搜索,才能找到对应的关键帧设置,效率着实不高。这反映了那个年代软件开发中普遍存在的一种“能跑起来就好”的心态,而不是追求模块化和高内聚低耦合的工程规范。

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