3DS MAX4.0建筑效果图时尚创作百例

3DS MAX4.0建筑效果图时尚创作百例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:周艳娟
出品人:
页数:308
译者:
出版时间:2002-2-1
价格:35.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111097372
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 建筑效果图
  • 室内设计
  • 效果设计
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 光影
  • 案例教程
  • 设计灵感
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

图书简介: 《建筑设计与数字可视化前沿技术精讲》 一、本书定位与目标读者 本书并非聚焦于特定版本软件(如3ds Max 4.0)的操作技巧,而是致力于为当代建筑师、室内设计师、效果图艺术家以及相关专业学生,提供一个涵盖建筑设计思维、先进可视化技术、高质量渲染流程以及后处理美学的全面知识体系。 本书旨在帮助读者跨越基础操作的门槛,迈向能够驾驭复杂项目、创造出具有强烈视觉冲击力和精准传达力的建筑表现作品的高级阶段。我们不局限于历史版本的局限性,而是着眼于未来十年建筑可视化领域的发展趋势,传授那些不随软件更新而过时的核心理念与专业技能。 目标读者包括: 1. 有一定软件基础,希望系统提升作品质量的专业人士: 渴望突破当前表现瓶颈,掌握照片级真实感(Photorealism)和艺术风格化渲染的资深设计师。 2. 高校建筑学、环境艺术设计专业的高年级学生及研究生: 需要建立严谨的数字设计流程和强大的作品集构建能力的学习者。 3. 概念设计师与视觉创意工作者: 寻求将抽象设计概念转化为引人入胜的三维叙事场景的专业人士。 二、核心内容模块详解 本书内容结构严谨,分为四大核心板块,层层递进,确保读者不仅学会“如何做”,更理解“为什么这样做”。 第一篇:现代建筑设计叙事与概念转化(Conceptualization & Narrative) 本篇跳脱出纯粹的技术层面,深入探讨建筑表现的核心价值——故事性与概念的准确传达。 1. 设计意图的视觉语言: 如何通过光影、材质和构图,精确表达建筑师的设计哲学(例如:粗粝的工业风、流动的有机形态、极简主义的留白)。 2. 环境与文脉研究: 强调在渲染前对项目所在地自然光照、气候条件和周边环境(Context)的深入分析。书中提供详细的案例研究,演示如何将这些外部因素融入到最终的视觉表现中,避免“漂浮感”和“真空感”。 3. 风格化处理的前瞻: 系统介绍超越传统写实风格的创作方法,包括低多边形艺术(Low-Poly Artistry)、赛博朋克(Cyberpunk)光效应用、以及对传统建筑手绘水彩风格的数字模拟。 第二篇:高级建模与资产管理策略(Advanced Modeling & Asset Pipeline) 本篇关注效率、准确性和复杂结构的构建,强调现代生产流程中的资产复用和优化。 1. 精细化硬表面建模技巧: 探讨在不依赖特定旧版软件插件的情况下,构建复杂幕墙系统、参数化构件(如仿生曲面、扭曲网格)的通用建模方法论。内容涵盖拓扑结构优化,以适应高精度渲染的需求。 2. 非破坏性工作流程(Non-Destructive Workflow): 重点介绍利用曲线、导线、布尔运算等非破坏性技术处理复杂几何体的优势,便于日后修改和调整参数,大幅提升迭代效率。 3. 智能资产库的构建与应用: 详细介绍如何建立一个高效、可扩展的植物、家具、人物模型库。探讨 PBR(基于物理的渲染)材质贴图集在现代渲染器中的标准应用,以及如何对现有资产进行“去特定版本化”的优化,使其兼容未来主流渲染引擎。 第三篇:光影艺术与物理渲染核心(Lighting, Materials, and Physically Based Rendering - PBR) 这是本书的技术核心,聚焦于实现照片级真实感的关键要素——光线与材质的物理模拟。 1. 全局照明(GI)的精细调校: 深入剖析不同渲染器(如V-Ray、Corona、Octane等主流现代引擎)中,间接光、反弹光和焦散现象的内在逻辑。指导读者如何根据场景类型(室内/室外/夜景)配置最优的GI采样策略,平衡渲染速度与噪点控制。 2. 高精度 PBR 材质的深度解析: 摒弃简单的颜色和反射设置,全面讲解金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness/Glossiness)、法线/置换贴图的物理意义。书中包含数十个专业案例,示范如何还原混凝土的孔隙、湿润的沥青表面、以及不同类型玻璃(Low-E、磨砂)的精确表现。 3. 环境光照的模拟艺术: 详细指导 HDRI(高动态范围图像)的选取、校准与应用。阐述如何通过多重光照系统(主光、补光、填充光)来重现一天中不同时刻的自然光氛围,并掌握人工照明(如LED灯带、射灯)的光谱特性模拟。 第四篇:后期合成的视觉飞跃与效率革命(Post-Production Mastery and Workflow Integration) 本书坚信“渲染只是完成了一半的工作”。本篇将重点讲解如何利用后期处理,实现从“合格”到“震撼”的飞跃。 1. 多通道渲染(Multi-Pass Rendering)的艺术化应用: 详细解释渲染元素(Render Elements/AOVs)的意义,包括漫反射、反射、自发光、深度通道、材质ID等。重点教授如何利用这些通道,在合成软件中进行非破坏性的光照修正和材质增强。 2. 色彩管理与影调控制: 专业的色彩分级(Color Grading)技术,学习使用 LUTs(查找表)定义整体风格,并通过曲线和色阶工具,精确控制画面的高光、中间调和阴影,营造电影质感。 3. 细节增强与环境融合: 教授利用遮罩层叠加雨水、灰尘、环境光晕(Bloom)等微小元素,使最终图像与真实照片难以区分。同时,探讨如何将人物、车辆等元素自然地融入场景,实现无缝集成。 三、本书的独特价值主张 本书的价值在于其“跨版本”、“重原理”、“精效率”的教学理念: 超越特定版本限制: 本书教授的原理和流程,无论是应用在未来的实时渲染引擎,还是现有的主流制作套件中,都具有极高的迁移性。我们关注的是“为什么光线是这样反射的”,而非“点击菜单栏的第几项”。 注重物理学基础: 深入讲解光与物质的交互关系,使读者能够独立诊断并解决渲染问题,而不是盲目套用预设参数。 强调完整工作流: 涵盖从设计概念到最终出图的全链路管理,教会读者如何高效整合建模、贴图、渲染和合成,以适应快节奏的商业项目需求。 阅读本书,您将获得一套面向未来的、可持续发展的建筑可视化创作方法论,彻底革新您对“优秀效果图”的认知。

作者简介

目录信息

出版说明
前言
第一篇 建筑小品
第二篇 室内装修元素
第三篇 客厅、书房
第四篇 卧室
第五篇 卫生间、厨房
第六篇 餐厅
第七篇 办公室
第八篇 门窗、楼梯、阳台、屋顶
第九篇 其他建筑装修
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有