FreeHand 10基础教程

FreeHand 10基础教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社,中图科学出版集团
作者:周凤明
出品人:
页数:316
译者:
出版时间:2002-2-1
价格:35.0
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900088147
丛书系列:
图书标签:
  • 可爱
  • FreeHand
  • 矢量图形
  • 设计软件
  • 教程
  • 图形设计
  • Adobe FreeHand
  • 排版
  • 插图
  • 平面设计
  • 软件操作
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具体描述

本教程是国内优秀的图形动画教室丛书之一,是学习和掌握FreeHand 10技术的实用教科书。 FreeHand 10是Macromedia公司推出的基于Windows操作平台的优秀矢量绘图软件之一。本书由12课构成,针对FreeHand 10的绘图功能作了详尽的介绍。根据软件的功能结构,全书分为基础知识、图像文件管理、构造路径、创建和编辑图形文件、应用Xtras特效工具等几部分内容,在理论知识的讲述过程中,为读者穿插安排了12组精美的实例进行软件功能的讲述。本书不但介绍了FreeHand 10入门级的基本操作和技术,而且还对用户在实际操作中的绘图技巧进行了讨论。并在每课的最后,列出了与本课内容有关的练习思考题与答案,用以检查读者对课程的掌握程度;而相应的上机操作则是用来检验读者的实际操作能力,便于初学者每学完一课就能马上进行设计。本教程文字流畅,内容翔实,图例丰富而精美,并且配以详细的步骤讲解,是高等院校电脑美术专业、高等院校相关专业师生的自学、教学参考书,同时也适合作为社会FreeHand培训班教材,可以说是广大从事计算机平面设计和艺术创作用户的指导性读物。配套光盘内容为相应练习的原文件、完成图及大量素材图片。

作者简介

目录信息

第一课 认识FreeHand
第二课 一切从画圆开始
第三课 使画稿更为完美
第四课 五彩的颜色
第五课 为画稿着色
第六课 如何精确的绘图
第七课 变换魔术
第八课 描摹画稿
第九课 在图稿中添加文字
第十课 文本的高级编辑
第十一课 应用特殊效果
第十二 在Web页上展示作品
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我一直在寻找一本能够将“矢量绘图”的本质讲透彻的书,而不是那种只教你“怎么画一个圆”的教程。这本《FreeHand 10基础教程》在这方面做得非常成功,它从最基础的几何构成原理入手,去解释为什么某些操作会产生预期的效果。书中关于“群组”和“复合路径”的讲解,远比我之前看过的任何材料都要深入。它不仅告诉你如何将多个对象合并成一个,还详细解释了“奇偶规则”与“非零绕组规则”在复杂交集处理中的实际应用差异,这在处理复杂的徽章设计或图示时,是决定性因素。作者似乎深知读者的痛点,总是在最关键的转折点提供“专家提示”,这些提示往往是那些需要花费大量时间试错才能领悟的经验之谈,这本书无疑为我们节省了大量的摸索时间,是值得反复研读的工具书。

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这本书的排版和视觉引导做得相当出色,这在技术类书籍中往往是个短板。色彩的使用非常克制且有效,关键操作步骤的截图清晰度极高,而且往往会用彩色的箭头或高亮来指示鼠标点击的位置,这大大减少了阅读时的认知负荷。我发现它在介绍“变形”工具组时,将“镜像”、“旋转”和“缩放”这三个看似简单的功能,通过透视投影的原理进行了整合讲解,让人一下子明白它们之间内在的数学关联,而不是孤立的命令。而且,书中还穿插了一些“设计思考”的小插曲,比如关于“负空间”的运用和“视觉平衡”的原则,这使得这本书超越了一般的软件操作手册,更像是一本结合了工具与美学的入门指南。对于初学者来说,这种图文并茂且富有设计感的呈现方式,无疑是最好的“敲门砖”。

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我刚接触设计界的时候,最头疼的就是那些动辄上百页、恨不得把软件每一个菜单项都截图解释一遍的厚书。然而,这本教程完全避开了那种堆砌信息的冗余。它更像是一位经验丰富的老前辈,带着你进行一次有针对性的实战演练。它的结构非常清晰,每一章都围绕一个实际的设计挑战展开,比如“如何高效地制作几何图形的阵列与阵列的变形”、“利用符号库建立可编辑的动态组件”等等。我尤其欣赏它在处理复杂排版时的思路,它没有仅仅停留在文本框的基本操作上,而是深入探讨了文本路径的编辑和文本与图形的精确对齐技巧,这对于制作需要精确图形配合的包装设计或信息图表至关重要。书中的案例大多非常贴近商业应用场景,很少有那种脱离实际的抽象练习,读起来一点也不枯燥,学习曲线非常平滑,能迅速建立起“学完就能用”的成就感。

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说实话,我对这次的“基础教程”原本期待不高,毕竟“基础”往往意味着浅尝辄止,但在阅读过程中,我发现这本书在软件的用户体验哲学上有独到的见解。它不仅仅是功能的介绍,更是在引导读者理解设计软件的设计初衷。例如,它花了不少篇幅讲解了如何优化工作区设置,如何根据个人习惯调整快捷键,使得操作的流畅度和效率得到了极大的提升。这对于追求效率的设计师来说,是比任何一个工具技巧都更重要的“基础”。此外,关于文件管理和跨平台兼容性的章节也做得非常到位,它详细说明了在不同操作系统环境下,字体嵌入和颜色描述文件(ICC Profile)的正确处理方式,确保了设计的成果能以预期的方式被接收和输出。这种对细节的关注,体现了作者对专业设计流程的深刻理解,绝非业余水平可比。

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这本书简直是为我这种从老版本软件转过来的“遗老”量身定做的,虽然名字听起来像是针对完全的新手,但它真正触及了许多核心概念的底层逻辑,而不是那种浮于表面的功能罗列。比如,书中对于路径锚点控制的深入剖析,让我对贝塞尔曲线的理解上升到了一个新的高度。我以前只是凭感觉去拖拽控制手柄,现在我能清晰地理解“切线角度”和“弧度”是如何相互作用的,这在处理复杂的Logo或者插画轮廓时简直是救命稻草。更让我惊喜的是,它没有避开软件中那些略显晦涩的“高级选项”,比如关于图层混合模式在矢量环境下的实际应用,以及如何利用高级套索工具进行精确的区域选择和蒙版创建。那些看似简单的“填充和描边”章节,实则花了大篇幅讲解了颜色空间转换时可能遇到的陷阱,这对于需要将设计稿导入印刷流程的从业者来说,价值千金。总的来说,它提供了一个坚实的理论框架,而不是仅仅教你“点哪里”的傻瓜式操作,推荐给所有想把FreeHand用出专业水准的设计师。

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