电影剪辑高手After Effects 5.5/effect*2.1精彩片头全接触

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出版者:北京希望电子出版社
作者:梁勇
出品人:
页数:430
译者:
出版时间:2002-5-1
价格:42.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900088901
丛书系列:
图书标签:
  • 电影
  • 专业相关
  • c
  • After Effects
  • 电影剪辑
  • 特效制作
  • 片头设计
  • 视频编辑
  • AE教程
  • 视觉特效
  • 后期制作
  • 影视制作
  • 效果器
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具体描述

本书在对 After effects 5.5的基本功能和基本操作进行全面介绍的基础上,结合一个15秒商业片头的制作,深入浅出地讲述了运用该软件进行影视后期制作的相关知识。

本书共10章。第一章到第五章介绍了基本功能、基本操作,及一些影视后期制作中的基础编辑技术。例如素材、导入和处理、合成图像、分层控制等。第六章到第八章主要讲述了遮罩和键控、特技效果及影片的泻染。第九章讲解了一个15秒商业片头制作的全过程。第十章概括介绍了优秀合成软件effect2.1从而使读者一读百通、视野开阔,对整个影视合成领域有一个较全面的了解。本书附录部分给出了After Effects5.5快捷键一览表。

本书特点在于实际操作与软件功能相结合,边讲边练,重点突出,学习轻松,上手容易。

本书面向广大的从事电影、电视、多媒体设计制作人员,各大中专院校相关专业及社会相关领域的培训班的师生。是一本实用性很强的教材和学习指导书。

本书配套光盘的主要内容是设计制作15秒商业片头及在重点章节训练中所需的声音、视频、图像以及After Effects的项目文件,以供读者在学习制作过程中使用。

动作设计与视觉特效:从基础原理到实战应用的深度探索 本书籍旨在为影视制作、动画设计以及视觉特效(VFX)领域的从业者和进阶学习者,提供一套全面、深入且高度实用的技术指南。内容侧重于现代动作设计理论、复杂视觉特效的流程构建以及尖端三维动画集成技术,而非特定软件版本的功能讲解。 我们将构建一个坚实的基础,首先深入剖析动态原理与运动规律。这部分内容将超越表面的操作,探讨物理学、生物力学在动画和特效设计中的应用。例如,我们将详细分析刚体、软体、流体等不同物质的运动特性,如何通过关键帧插值曲线的调整,精确控制物体的重量感、惯性与弹性,从而使屏幕上的动作更具说服力。我们不会探讨如何使用某个软件的特定工具来制作爆炸,而是深入讲解爆炸的物理模拟过程,包括冲击波的扩散模型、能量的耗散规律,以及如何根据场景需求调整其视觉表现。 第一部分:高级动作设计与时间控制艺术 本部分聚焦于如何将枯燥的帧序列转化为富有情感和冲击力的视觉叙事。 1. 节奏与韵律的数学建模: 我们将探讨电影剪辑的内在节奏如何转化为动作设计中的时间框架。这包括对节拍(Beat)、周期(Period)和动态幅度(Amplitude)的量化分析。内容会涉及如何使用非线性时间扭曲技术来精确控制动作的速度变化,实现“慢中见快,快中显慢”的戏剧性效果。例如,在设计一场高速追逐戏时,如何通过精确计算每一秒的帧数,使观众在潜意识中感受到那种令人窒息的压迫感。 2. 角色运动与表演捕捉精修: 传统的关键帧动画面临如何赋予角色“生命感”的挑战。本书将详细介绍表演捕捉数据的后期处理与精修。这包括如何识别和修正MoCap数据中的“穿插”(Penetration)和“抖动”(Jitter),如何通过骨骼重定向(Retargeting)将捕捉数据适配到不同比例的角色模型上,并利用动作混合(Motion Blending)技术无缝衔接不同来源的动作素材,确保角色在复杂交互中的动作逻辑一致性。 3. 镜头语言与动作的交互作用: 动作的设计必须服务于镜头。我们将分析广角、长焦镜头对动作表现力的影响。例如,广角镜头如何夸大近景的运动轨迹,而长焦镜头如何压缩纵深感,使高速运动显得更加紧凑。内容还会涉及摄像机运动与角色运动的同步设计,确保两者在空间和时间上达到最佳配合,以增强观众的沉浸感。 第二部分:复杂视觉特效的集成与流程管理 这一部分将转向特效制作的核心——如何将多种技术手段有机结合,构建出宏大且可信的虚拟场景。重点在于管线(Pipeline)的构建与优化,而不是单一的渲染技巧。 1. 粒子系统的高级应用与自定义: 我们将超越内置的粒子发射器。内容会涵盖基于节点(Node-based)的粒子流场控制,例如如何通过矢量场(Vector Field)来引导数百万个粒子,模拟烟雾的湍流、水流的漩涡等复杂自然现象。同时,探讨如何使用自定义的粒子形貌(Shape)和材质属性,使粒子在生命周期内发生自然的光学变化,以模拟火焰或魔法效果。 2. 动态模拟与场景融合: 模拟是特效的灵魂。本书将深入研究有限元分析(FEA)在结构破坏中的应用,讲解如何设置材料属性(如延展性、断裂韧性)来控制建筑或物体破碎的真实感。此外,对于流体模拟,我们将重点讨论网格(Mesh)的自适应细分策略以及如何在不牺牲渲染速度的前提下,保证水面反射和折射的物理精度。 3. 合成(Compositing)的深度校正与光影一致性: 最终的合成环节是检验特效真实性的战场。我们将重点讲解多通道EXR数据的深度利用,包括如何分离和调整光照、环境遮挡(AO)、次表面散射(SSS)等通道,以实现对原始渲染元素的精细控制。特别强调运动模糊(Motion Blur)的准确补偿和景深(Depth of Field)的后期添加与修正,确保CG元素与实拍素材在焦平面和光线衰减上完全吻合。 第三部分:技术选型与跨学科协作 本章着眼于制作的宏观层面,指导读者如何进行技术选型并有效地进行团队协作。 1. 渲染引擎的特性对比与优化选择: 我们将对比基于光线追踪(Ray Tracing)和基于栅格化(Rasterization)渲染器的优劣。内容将指导读者根据项目需求(如实时性、最终画质、渲染预算),选择最合适的渲染架构,并提供渲染农场(Render Farm)的效率管理策略,包括如何设置渲染优先级和资源分配,以避免制作瓶颈。 2. 数据管理与版本控制: 在大型项目中,数据安全与迭代效率至关重要。本书将介绍资产管理系统(AMS)的基本架构,以及如何应用版本控制软件(如Git或Perforce)来管理场景文件、纹理库和程序化工具,确保团队成员之间的协作顺畅无误,并能快速回溯到任意历史版本。 3. 编程脚本在自动化中的角色: 为了摆脱重复性劳动,掌握基础的脚本编程能力是现代特效师的必备技能。我们将介绍如何使用Python或类似脚本语言,来自动化文件重命名、批量材质应用、自定义界面工具的开发,从而极大地提升工作流的效率和可重复性。 本书旨在成为一本经得起时间考验的参考手册,提供的是解决复杂视觉问题的底层思维框架和可迁移的技术方法论,使读者能够独立应对未来软件和硬件环境的任何变化。

作者简介

目录信息

第一章 走进灿烂的视觉新境界
第二章 认识After Effects 5.5
第三章 合成的素材
第四章 合成图像
第五章 进行分层控制
第六章 使用遮罩和键控
第七章 应用特技效果
第八章 渲染影片
第九章 AE实战大制作
第十章 燃烧effect*的魅力
附录 After Effects 5.5快捷键一览
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读后感

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用户评价

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这本书对我来说,不仅仅是一本技术手册,更像是一次关于视觉语言的深度探索。《电影剪辑高手After Effects 5.5/effect*2.1精彩片头全接触》以“精彩片头全接触”为核心,为我提供了一个学习 After Effects 强大功能的绝佳平台。我一直对那种通过文字和图形的变化来传递信息和情感的片头设计非常着迷,而这本书正好满足了我的需求。它详细讲解了如何利用“形变”、“路径动画”、“表达式”等技术,将静态的文字和图形转化为富有生命力的动态元素,创造出各种各样令人惊艳的视觉效果。我特别喜欢书中关于“3D空间”的运用,它让我学会了如何在 After Effects 中构建三维场景,并且可以通过“灯光”、“阴影”和“摄像机运动”来营造出逼真的空间感和深度感。例如,我学习了如何将2D的logo变成3D的立体模型,并且让它在空间中进行旋转和跳跃,这让我的片头设计瞬间提升了一个档次。书中还提供了很多关于“色彩搭配”和“字体选择”的建议,这对于提升片头的整体美感和传达信息也非常关键。我尝试用书中介绍的方法制作了一个具有艺术感的片头,效果非常出色,赢得了许多人的赞赏。

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这本书真是打开了我对 After Effects 的新世界!以前我总觉得 After Effects 界面复杂,功能繁多,像个巨大的黑匣子,每次打开都心生畏惧。但这本书就像一位耐心细致的导师,一步步地引导我,从最基础的界面操作到核心的图层、关键帧概念,讲解得清晰明了,让我不再感到迷茫。尤其是书中关于“精彩片头全接触”的部分,不仅仅是简单地罗列效果,而是深入剖析了每一个效果背后的原理,以及如何根据不同的创意需求进行组合运用。我记得我一直想做出那种炫酷的文字出现效果,这本书就详细讲解了如何利用预合成、追踪遮罩以及各种表达式来创造出流畅且富有冲击力的文字动画,并且还提供了多种不同风格的实例,让我可以模仿、学习,甚至在此基础上进行自己的创意发挥。书中的范例都非常实用,直接套用就能做出专业级的视觉效果,这对于我这样一个刚入门的爱好者来说,简直是福音。而且,作者在讲解过程中,还会穿插一些软件使用的小技巧和注意事项,比如如何优化项目文件,如何提高渲染效率等等,这些细节对于提升工作效率非常有帮助。我尤其喜欢书中对于“蒙版”和“抠像”的深入讲解,这部分内容让我在处理素材时得心应手,能够轻松地将各种元素进行融合,创造出更具视觉冲击力的画面。总而言之,这本书不仅是一本技术手册,更像是一次启发我创意思维的旅程。

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这本书真是让我大开眼界!我一直以为After Effects是那种只有专业人士才能掌握的软件,但《电影剪辑高手After Effects 5.5/effect*2.1精彩片头全接触》这本书,彻底改变了我的看法。它从最基础的软件界面操作讲起,每一个步骤都配有清晰的截图和详细的文字说明,让我这样一个对After Effects一窍不通的新手,也能毫不费力地跟上。书中“精彩片头全接触”的部分,更是让我看到了 After Effects 在视觉创意上的巨大潜力。我一直对那种金属质感、闪耀光效的片头效果情有独钟,这本书就详细讲解了如何通过“材质”、“纹理”、“光照”和“反射”等效果来模拟出逼真的金属材质,并且如何运用“粒子系统”来创造出闪耀的光芒和飞溅的火花,让整个片头充满了力量感和科技感。更让我惊喜的是,书中还提供了一些关于“色彩校正”和“调色”的技巧,这对于提升视频的整体质感非常有帮助。我尝试用书中介绍的方法制作了一个具有复古风格的片头,效果出乎意料地好,连我平时不怎么关注视频的朋友都惊叹不已。这本书不仅教会了我技术,更重要的是,它激发了我对视觉创作的热情。

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我一直对那些电影宣传片或者游戏CG中出现的极具视觉冲击力的片头特效非常好奇,也曾尝试过用一些简单的软件制作,但总觉得效果不够专业。《电影剪辑高手After Effects 5.5/effect*2.1精彩片头全接触》这本书,彻底颠覆了我对After Effects的认知。它不仅仅是一本教你如何使用的工具书,更像是一本能够激发你创意的创意指南。书中对“精彩片头全接触”的讲解,简直就是一场视觉盛宴。它不仅展示了各种不同风格的片头设计,更重要的是,它深入浅出地剖析了每一个特效背后的原理和制作流程。我印象最深刻的是,书中关于“3D图层”和“摄像机”的运用,这让我首次理解了如何在2D软件中实现3D的景深效果,以及如何通过摄像机的运动来引导观众的视线,增强画面的纵深感和动态感。我还学习了如何利用“运动跟踪”技术,将CG元素与真实拍摄的视频素材完美融合,做出以假乱真的效果。书中的实例非常具有启发性,它让我看到了After Effects在创意表达上的无限可能。我不再拘泥于模仿,而是开始尝试将书中所学的知识融会贯通,创造出属于自己风格的片头。这本书让我感受到,原来制作出令人惊艳的片头,并没有想象中那么困难。

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作为一名视频编辑的初学者,我一直渴望学习 After Effects 这样强大的软件,但又担心难度过高。幸运的是,我找到了这本《电影剪辑高手After Effects 5.5/effect*2.1精彩片头全接触》。这本书的编写非常人性化,从最基础的界面介绍、工具使用,到核心的图层、合成、关键帧等概念,都讲解得非常详细,即使是没有任何基础的读者,也能轻松理解。书中“精彩片头全接触”的部分,更是我学习的重点。它不仅仅是展示了一些漂亮的片头效果,更是深入剖析了制作这些效果所需要的技术和思维方式。我一直想制作出那种充满神秘感的科幻片头,这本书就详细讲解了如何利用“光效”、“辉光”、“粒子发射器”以及“3D文字”来营造出宇宙深邃、星辰闪耀的视觉效果,并且还提供了如何通过“相机动画”来模拟出穿梭于太空的感受。更让我惊喜的是,书中还涉及了“声音与视觉的联动”的技巧,这对于让片头更具感染力非常有帮助。我尝试用书中介绍的方法制作了一个带有神秘氛围的片头,并配上了恰当的音效,效果非常震撼,让我非常有成就感。这本书不仅教会了我技术,更重要的是,它让我看到了 After Effects 在视觉叙事上的巨大潜力。

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作为一名对视觉特效充满好奇心的普通爱好者,我一直想学习 After Effects 这样强大的软件,但每次看到复杂的界面和大量的专业术语,就感到有些畏缩。庆幸的是,我遇到了这本《电影剪辑高手After Effects 5.5/effect*2.1精彩片头全接触》。这本书的优点在于它的循序渐进,从最基础的软件操作入手,一步一步地引导读者进入 After Effects 的世界。尤其是在“精彩片头全接触”这个板块,它就像一位经验丰富的老师,为我揭示了如何创造出那些令人惊叹的电影片头。我印象最深刻的是书中关于“遮罩”和“抠像”的精讲,这让我第一次真正理解了如何将不同的素材进行无缝融合,创造出独特的视觉效果。例如,我学习了如何使用“钢笔工具”绘制精密的遮罩,以及如何通过“色度键”或“Alpha通道”来实现复杂的抠像,这对于我在后期制作中将各种元素(如人物、特效粒子)融入到背景中非常有帮助。书中的案例非常贴近实际需求,它展示了如何制作出具有商业价值的片头,比如为品牌宣传片设计的动态logo,或者为活动制作的开场特效。这些实用的案例,让我能够快速地将所学知识转化为实际作品,也极大地增强了我学习的信心。

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我一直认为,一个好的片头能够瞬间抓住观众的眼球,并且为整个影片定下基调。在接触到《电影剪辑高手After Effects 5.5/effect*2.1精彩片头全接触》这本书之前,我对如何制作出这样的片头感到非常困惑。这本书的内容,特别是“精彩片头全接触”章节,为我打开了一扇全新的大门。它不仅仅是罗列了各种效果,而是深入浅出地讲解了每一个效果背后的原理以及创作思路。我特别喜欢书中关于“父子级联”和“表达式”的讲解,这让我理解了如何通过巧妙的层级关系和简单的代码,来实现复杂且富有创意的动画联动。例如,我可以让一个飞舞的粒子串联带动整个片头的运动轨迹,或者通过一个简单的表达式来控制多个元素的同步变化,这极大地提高了我的创作效率和自由度。书中还提供了很多关于“时间重映射”和“运动模糊”的技巧,这对于让动画更加流畅、真实,营造出高速运动的视觉感受非常有帮助。我尝试用书中介绍的方法制作了一个具有动态漫画风格的片头,效果非常酷炫,让朋友们都赞不绝口。这本书不仅教会了我技术,更重要的是,它让我懂得了如何将技术与创意相结合,去创造出真正有价值的视觉作品。

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一直以来,我都对那些电影宣传片中充满动感的标题和标志动画非常着迷,觉得它们能瞬间提升影片的格调。在网上找了很多教程,但总感觉不够系统,零散的知识点难以融会贯通。直到我发现了这本《电影剪辑高手After Effects 5.5/effect*2.1精彩片头全接触》,才感觉找到了宝藏。《电影剪辑高手After Effects 5.5/effect*2.1精彩片头全接触》这本书,将After Effects的强大功能,特别是针对片头制作的技巧,进行了系统而深入的讲解。我最喜欢的是书中关于“关键帧动画”的细致阐述,它不仅仅是告诉你如何设置关键帧,更重要的是教会了我如何利用关键帧的“插值模式”、“运动缓动”来创造出流畅、自然的动画曲线,让每一个动态元素都充满了生命力。我特别研究了书中关于“路径动画”的部分,学习了如何让文字或图形沿着预设的路径运动,并且可以控制速度和方向,这让我在制作一些标志性的片头时,能够轻松实现各种复杂的运镜效果。书中的实例都是以“精彩片头”为切入点,提供了多种不同风格的片头制作案例,从简洁的文字动画到复杂的3D粒子效果,应有尽有。这不仅让我学到了具体的制作方法,更重要的是,它让我领略到了优秀的片头设计所蕴含的创意和逻辑。

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我是一名独立视频制作者,一直以来都在寻找能够快速提升我视频作品专业度的工具和方法。After Effects 确实是我的首选,但其学习曲线一直让我望而却步。然而,这本书的出现,彻底打消了我的顾虑。《电影剪辑高手After Effects 5.5/effect*2.1精彩片头全接触》这本书,简直就是为像我这样的初学者量身定做的。它从最基本的操作讲起,例如如何导入素材、如何创建合成、如何使用基本工具,都讲解得非常细致,让我能够轻松上手。书中“精彩片头全接触”的部分,更是让我眼前一亮。它不仅仅是教授一些现成的模板,而是深入剖析了制作这些精彩片头所涉及到的关键技术和创意理念。我记得我一直想学习如何制作那种具有科技感的赛博朋克风格片头,书中就详细讲解了如何利用“光效”、“辉光”和“模糊”等效果来营造出迷幻的视觉氛围,并且还提供了如何利用“形变”工具来制作动态的文字和图形,让整个片头充满了未来感。最让我惊喜的是,书中的案例都是以实际项目需求为导向的,比如如何快速制作一个适用于商业宣传的片头,或者如何为一个游戏制作一个炫酷的开场动画。这些内容都极具参考价值,让我能够直接应用到我的实际工作中,大大提高了我的工作效率和作品质量。我甚至开始尝试自己设计更复杂的视觉元素,并且能够自信地将其整合到我的项目中。

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自从入手了这本《电影剪辑高手After Effects 5.5/effect*2.1精彩片头全接触》,我感觉自己就像拥有了一把开启视觉奇迹的钥匙。我一直对那些电影片头中行云流水般的视觉特效和创意性的文字动画着迷不已,但苦于没有门径。这本书的出现,彻底改变了我的状况。它并没有直接抛出一些晦涩难懂的专业术语,而是从基础的软件操作讲起,逐步引导我理解 After Effects 的核心功能。书中的“精彩片头全接触”章节,简直是我学习的宝藏。它不仅仅是展示了一些漂亮的片头效果,更重要的是,它教会了我“为什么”这样做。例如,在讲解一个粒子爆炸的片头时,书里详细分析了粒子发射器的参数设置、粒子生命周期、颜色变化以及如何与相机运动相结合,让我恍然大悟,原来这些酷炫的效果背后是如此精密的计算和巧妙的设置。我特别欣赏书中对于“表达式”的讲解,虽然一开始觉得有点难度,但作者用通俗易懂的例子,让我理解了表达式如何能够让动画变得更加生动和智能化,甚至可以实现一些手动无法达成的复杂运动。我尝试用书中的方法制作了一个具有动态扫描线效果的片头,效果出乎意料地好,客户反馈也非常好。这本书的讲解风格非常注重实践,每一个知识点都配有详细的操作步骤和截图,让我可以边看边练,快速掌握。我甚至开始尝试自己设计片头,而不再仅仅是模仿。

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