Flash MX Actionscript网页动画编程教程

Flash MX Actionscript网页动画编程教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社
作者:曾宏波
出品人:
页数:380
译者:
出版时间:2003-12-1
价格:33.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787900118455
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 网页动画
  • 编程教程
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 前端开发
  • 多媒体
  • 技术
  • 教程
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具体描述

本书共四章,系统介绍Flash MX的开发环境、ActionScript语法以及Actions分类中所有的语句,为读者从入门到精通Flash MX ActionScript提供了捷径。在详解相关的语句时还结合实例制作,使读者能快速掌握和熟练使用这些语句。最后本书详细介绍8个经典交互动画实例的制作,读者跟着书中的操作步骤完成这些实例,可达到事半功倍的效果。

本书内容实用,结构清晰,语言流畅,示例丰富,既深入浅出地介绍了Flash MX的各种功能和交互动画的制作技巧,同时也突出了Flash制作的艺术性。

《数字媒体艺术设计原理与实践》 图书简介 本手册深入探讨数字媒体艺术设计的核心理论、前沿技术与实际应用,旨在为艺术院校学生、跨学科设计师以及数字内容创作者提供一套系统、前瞻的学习框架。全书内容聚焦于信息视觉化、交互叙事构建、沉浸式体验设计以及跨平台内容策略,完全避开了特定软件版本或编程语言的细节教学,转而构建一个宏观的、以“设计思维”为驱动力的知识体系。 第一部分:数字时代的视觉语言与感知科学 本部分首先奠定了数字媒体设计的理论基石。我们摒弃了传统平面设计的线性思维,转而探讨数字媒介的非线性、多模态特性。内容涵盖了信息架构的视觉化表达,重点分析如何利用动态图形、数据可视化(不涉及任何特定工具操作)来增强信息的层级结构与可理解性。深入研究了用户对屏幕动态的感知模型,讨论了运动规律在界面设计中的心理学效应——例如,元素出现、消失、状态切换时,如何利用物理学中的惯性、弹性等概念来模拟真实世界的物理反馈,从而建立更直观的用户体验,同时详细阐述了动态排版(Kinetic Typography)的艺术表现力,分析其在引导观众注意力焦点、营造情感氛围方面的策略运用。此外,本章对媒介融合背景下的符号学进行了梳理,探讨了在三维空间、虚拟现实环境中,传统二维符号如何演变其意义与功能。 第二部分:交互叙事与体验设计框架 本章是本书的核心,它着眼于“讲故事”而非“做动画”的更高层面。我们构建了一个全面的交互叙事模型,将传统叙事结构(如三幕剧、英雄之旅)映射到数字界面和虚拟环境中。重点在于情境化设计(Contextual Design),即如何根据用户当前的状态、设备类型和所处环境,动态调整内容呈现的方式与深度。 书中详细解构了多层级交互反馈系统的构建。这包括听觉反馈(声音设计原则,而非具体音频制作技术)、触觉反馈的原理分析,以及视觉反馈的层次区分(微交互、宏观反馈)。我们提出了“意图驱动设计”的理念,强调设计师必须预判用户在特定操作路径中的潜在目标,并提前设计好路径中断、错误路径引导的平滑过渡方案。关于非线性叙事结构的讨论占据了重要篇幅,包括如何利用节点式设计和状态机模型来管理复杂的故事情节分支,确保用户无论选择哪条路径,都能获得完整的体验闭环。 第三部分:动态系统的构建与管理原理 本部分转向了更偏向系统和工程学的思考,但依然停留在原理层面,不涉及具体编程语法。核心内容围绕时间控制与节奏管理展开。我们分析了动画的时间曲线(Timing Function)的数学基础,探讨了如何通过调整曲线的斜率变化来控制运动的“重量感”与“情绪张力”,理解“慢入快出”等经典原则背后的函数关系。 书中详细介绍了状态驱动的内容更新机制。例如,如何设计一个“可复用组件库”的动态管理策略,确保当基础元素(如一个图标或一个文本框)发生变化时,所有依赖它的界面都能同步且平稳地更新,避免视觉上的闪烁或突兀感。我们探讨了基于事件的系统触发流程,如何有效地组织和调度大量并发发生的动画和交互事件,确保系统资源的合理分配和视觉效果的流畅性。这部分内容旨在训练读者从“制作一个动画”到“设计一个能自动生成或响应事件的动态系统”的思维转变。 第四部分:沉浸式环境的感知与空间化设计 随着技术的发展,设计师的工作空间已不再局限于二维屏幕。本章聚焦于三维空间感和沉浸式体验的构建原理。内容涵盖了虚拟空间中的运动学与透视原理,探讨了如何利用视差、光照、遮挡等经典视觉线索来建立可靠的“深度感”,即使在没有传统透视网膜支持的设备上也是如此。 我们分析了空间音频在构建临场感中的作用,讨论了声音源相对于用户位置的动态变化如何影响用户对虚拟环境的判断与交互意图。此外,本章还引入了环境交互的参数化设计概念,即如何设定参数(如环境光照强度、背景噪点频率)来驱动整个数字场景的氛围变化,使环境本身成为一种可交互的媒介,而非静态背景。这部分内容为理解AR/VR/MR环境中的用户体验设计提供了坚实的理论框架。 第五部分:面向未来的内容策略与跨媒介适应性 最后一部分关注数字内容的生命周期与未来趋势。本书强调设计系统的弹性与适应性。我们讨论了响应式设计的高级阶段——自适应内容策略,即内容如何根据终端(从智能手表到巨幅LED墙)的物理特性、用户的操作习惯(触控、语音、凝视)自动重构其表达形式。 书中对内容资产的非侵入式集成进行了探讨,旨在让设计师能够构建一个庞大的素材库,并通过智能调度系统,在不进行重复劳动的前提下,生成适用于不同媒介和场景的优化版本。最后,我们展望了生成式设计(Generative Design)的伦理与实践边界,鼓励设计师利用计算能力来探索人类难以穷尽的设计空间,同时思考设计师在人机共创时代的核心价值所在。 本书力求以严谨的理论构建和前瞻性的视野,为数字媒体设计领域提供一套超越具体工具和流行趋势的底层方法论。

作者简介

目录信息

第一章 FLASH MX的开发环境
第二章 ACTIONSCR IPT语法详解
第三章 FLASH MX ACTIONS详解
第四章 交互动画实例
· · · · · · (收起)

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