Windows Media编程与应用

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出版者:重庆大学
作者:肖磊
出品人:
页数:289
译者:
出版时间:2003-12-1
价格:39.50元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787562429739
丛书系列:
图书标签:
  • Windows Media
  • 多媒体编程
  • DirectShow
  • Windows API
  • COM
  • 编程技术
  • 开发
  • 视频处理
  • 音频处理
  • 实例代码
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具体描述

本书以Microsoft Windows Media技术为基础,通过诸多实例,讲述了利用Microsoft Windows Media SDK进行流媒体开发的方方面面,由浅至深地介绍了如何使用Microsoft Windows Media SDK开发适用于用户的流媒体系统,内容涉及视频直播、点播、存储、转换等,让读者更快地掌握Microsoft Windows Media SDK的使用方法、编程技巧,定制、构建出用户自己的流媒体系统。

本书可供有一定编程基础,了解流媒体概念和希望深入了解Microsoft Windows Media技术的读者阅读,也适用于决策者和初次接触教学媒体编程的程序员参考。

编程范式与软件架构的深度探索 书名:编程范式与软件架构的深度探索 内容简介: 本书旨在为读者提供一个关于现代软件开发中核心概念——编程范式与软件架构——的全面、深入的解析。我们不关注特定技术栈的工具箱使用,而是聚焦于驱动软件设计和实现背后的底层思想、理论基础和设计哲学。全书结构清晰,从基础理论出发,逐步深入到复杂系统的构建与维护之道。 第一部分:编程范式的演进与本质 本部分深入剖析了编程语言的灵魂所在——编程范式。我们首先回顾了结构化编程的奠基性贡献,阐述了其如何通过限制跳转来提升程序的可读性与可维护性。随后,重点探讨了面向对象编程(OOP)的四大支柱:封装、继承、多态和抽象。书中不仅讲解了其语法实现,更着重分析了“对象”在建模现实世界问题时的优势与局限性,并讨论了设计模式(如工厂、单例、观察者等)如何作为解决常见OOP问题的成熟方案被应用。 紧接着,我们进入函数式编程(FP)的世界。与命令式编程不同,FP将计算视为数学函数的求值,强调无副作用、引用透明性。本书详细解释了高阶函数、闭包、柯里化等核心概念,并探讨了不可变性在并发编程中的关键作用。通过对比命令式与声明式编程的思维差异,读者将能够理解为何在数据处理、并行计算和复杂逻辑验证等场景下,FP范式展现出卓越的表达力和健壮性。 此外,本书还对逻辑式编程(如 Prolog 的基础)和面向方面编程(AOP)进行了概述,旨在拓宽读者的技术视野,理解不同范式解决问题的独特视角。核心目标是培养读者“在合适的问题上选用合适的工具”的能力,而不是将某种范式奉为圭臬。 第二部分:软件架构的基石与模式 软件架构是大型、复杂系统的骨架,决定了系统的非功能性需求(如性能、可扩展性、安全性)的最终实现。本部分将系统地介绍主流的软件架构风格。 首先,我们详尽分析了分层架构(N-Tier Architecture),包括表示层、业务逻辑层和数据访问层的职责划分,以及这种分离如何促进团队协作和技术更新的隔离性。随后,本书转向对松耦合系统的探索,重点阐述了面向服务的架构(SOA)的理念,以及微服务架构(MSA)在现代云原生环境中的崛起。我们不仅讨论了微服务的优势(独立部署、技术栈异构性),也深入剖析了其固有的挑战,如分布式事务处理、服务间通信的复杂性、以及运维的难度增加。 架构模式的讨论是本部分的核心。我们系统地介绍了事件驱动架构(EDA),强调消息队列、事件总线在构建响应迅速、可扩展系统中的作用。对于状态管理复杂的应用,本书详细解析了CQRS(命令查询职责分离)模式,阐述了如何通过读写分离来优化性能瓶颈。同时,我们也并未忽略经典的管道和过滤器架构在数据流处理中的效率。 架构决策的制定过程同样至关重要。书中专门设立章节讨论了架构权衡(Trade-offs)的艺术,教授读者如何使用诸如 ATAM(架构交易评估方法)等工具来系统地评估不同架构选择对质量属性的影响。这部分内容侧重于“为什么”选择某个架构,而非仅仅“如何”实现它。 第三部分:架构的落地与演进 任何架构都不是一成不变的。本部分关注的是架构在生命周期中的实施、演变与治理。 我们探讨了如何将理论架构转化为可执行的蓝图,包括领域驱动设计(DDD)的核心概念——限界上下文(Bounded Context)、实体、值对象和聚合。DDD被视为连接业务语言与代码实现的桥梁,书中通过具体的案例展示了如何利用DDD来指导微服务的边界划分,避免“大泥球”的产生。 在实施层面,本书深入分析了现代基础设施对架构的影响。容器化(如Docker)和编排系统(如Kubernetes)如何改变了应用的部署模型,并反过来对架构设计提出了新的要求。云服务的设计哲学(如Serverless)也为传统的架构思维带来了冲击,本书将分析这些新兴范式如何融入现有的软件生态。 最后,本书强调了架构的演化(Evolutionary Architecture)。在快速变化的市场需求下,僵化的架构必然失败。我们讨论了渐进式重构、绞杀者模式(Strangler Fig Pattern)等技术,用以安全地替换或升级现有系统的组件,确保系统能够在不中断服务的情况下持续迭代和优化。本书还探讨了如何通过持续集成/持续部署(CI/CD)流程,将架构治理融入日常的开发实践中,而非将其视为一次性的文档工作。 目标读者: 本书适合有一定编程基础,希望从“实现功能”跃升到“设计系统”层面的中高级软件工程师、技术主管、系统架构师,以及计算机科学专业的学生。阅读本书将帮助您建立一套坚实的理论框架,以应对日益复杂的软件工程挑战。

作者简介

目录信息

第一章 WINDOWS MEDIA概述
第二章 入门篇:WINDOWS MEDIA PLAYER SDK
第三章 提高篇:用WINDOWS MEDIA ENCODER SDK制作自己的媒体压缩器
第四章 服务篇:定制自己的服务器WINDOWS MEDIA
第五章 控制篇:MICROSOFT WINDOWS MEDIA METAFILES
第六章 商务篇:WINDOWS MEDIA RIGHTS MANAGER SDK
第七章 实例篇:商务综合应用
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读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

我完全是冲着学习Windows平台下的多媒体处理技术才买的这本书,希望能找到一个全面且紧跟时代的技术栈指南。书中的理论部分讲解得十分详尽,对于理解媒体流处理的基本概念,比如编解码器的工作原理、文件容器结构等,确实很有帮助,读起来感觉作者对基础知识的掌握非常扎实。然而,在实际的应用层面,我发现它在结合最新的硬件加速技术方面做得不够到位。现在GPU的普及已经非常成熟,很多高性能的媒体处理任务都依赖于硬件支持。书中对于DirectX或其他现代图形API在媒体加速中的集成描述较为陈旧,没有充分展示如何利用现代化的开发工具链来提升处理速度和效率。对于那些追求极致性能和新技术的开发者而言,这本书更像是搭建知识框架的蓝图,而缺失了点燃性能引擎的“火花塞”。

评分☆☆☆☆☆

作为一个多年的软件工程师,我通常对这类“编程与应用”的书籍抱有审慎的态度,因为很多作者往往侧重于罗列API的功能,而忽略了软件工程的实践层面。这本书在这方面做得尚可,它确实覆盖了从基础语法到核心模块的构建过程,逻辑组织得很流畅,没有那种生硬的、零散的知识堆砌感。但是,我对其中关于性能优化和内存管理的章节略感失望。在当前的计算环境下,尤其是在处理高并发或资源受限的场景时,这些细节至关重要。书中对垃圾回收机制的探讨停留在表面,缺乏对底层实现原理的深入挖掘,这使得我在尝试优化现有项目中的性能瓶颈时,发现这本书提供的指导非常有限。如果作者能引入一些业界成熟的性能调优案例,并详细分析其决策过程,这本书的价值将得到质的飞跃,从一本优秀的教材蜕变成一本宝贵的实践手册。

评分☆☆☆☆☆

从一个侧重于跨平台和云原生集成的角度来看这本书,我发现它对Windows生态系统的依赖性太强了。诚然,书名明确指出了平台,但优秀的技术书籍往往能在特定平台的基础上,拓宽读者的视野,展示与其他主流技术栈的互操作性。这本书在讨论媒体文件的网络传输和云端存储接口时,显得有些保守和局限,主要集中在传统的本地文件系统操作和局域网共享协议上。这在今天这个万物互联的时代,显得信息滞后。我期待书中能有专门的章节来探讨如何利用RESTful API、WebRTC或者现代消息队列服务来分发和管理媒体内容,而不是仅仅将这些内容视为本地资源。如果能将这些应用场景的介绍和代码示例融合进来,这本书的实用价值和前瞻性将大大提升,使其成为一本更具时代价值的工具书。

评分☆☆☆☆☆

这本书的叙事风格非常独特,它不像传统技术书籍那样冷冰冰地陈述事实,而是带有一种娓娓道来的感觉,似乎作者在耐心地手把手教导读者。这种亲和力对于初学者是极大的福音,他们可以比较轻松地跟进复杂的概念。但是,一旦涉及到模块间的复杂交互,特别是涉及多线程同步和资源竞争的场景时,这种过于“温和”的叙述方式就显得力不从心了。很多关键的同步点和潜在的死锁风险只是简单地提及,没有给出足够的警告和详细的解决方案示例。我希望看到的是更强硬、更直接地指出潜在的陷阱,并提供经过实战检验的健壮性代码范例,而不是仅仅停留在“应该如何做”的层面。技术书籍在某些时候,就需要更具批判性和前瞻性的立场来指导实践。

评分☆☆☆☆☆

这本书的装帧设计和内容排版真是没得说,拿到手里就感觉挺有分量的,纸张的质感也相当不错,阅读起来眼睛不会太累。尤其是一些技术图表的绘制,清晰明了,即便是初学者也能很快抓住重点。不过,我个人感觉在软件环境搭建和常见问题排查这块的篇幅可以再增加一些,毕竟在实际开发过程中,环境配置常常是让人最头疼的一步,如果能提供更详尽的“避坑指南”,对于读者来说无疑会更加实用。此外,对于一些高级特性的介绍,比如如何利用最新的API进行跨平台部署,感觉还是略显单薄,更像是一个入门级的概览,深度上还有提升的空间,期待后续版本能在这方面有所突破,真正做到“编程与应用”的无缝衔接,让读者不仅学会“怎么做”,更能理解“为什么这么做”。整体来说,这是一本合格的参考书,但要说惊艳,可能还差那么一点点火候,希望能看到更多实战案例的剖析,让理论知识落地得更扎实一些。

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