Maya 4.0三维动画设计

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出版者:国防工业出版社
作者:王伟
出品人:
页数:376
译者:
出版时间:2004-1-1
价格:32.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787118030808
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 三维动画
  • 动画设计
  • 计算机图形学
  • CG
  • 建模
  • 渲染
  • 动画制作
  • 数字艺术
  • 软件教程
  • Maya 4
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具体描述

探索数字雕塑的无限可能: 《ZBrush 2023 终极数字雕刻与三维建模实战指南》 —— 告别传统约束,驾驭像素的力量,构建令人叹为观止的数字艺术品 本书聚焦于业界领先的数字雕刻软件 ZBrush 的最新版本(ZBrush 2023),提供一套全面、深入且极具实战指导意义的学习路径。它旨在将读者从零基础逐步引导至能独立完成专业级高精度模型制作的数字雕塑大师。 --- 第一部分:ZBrush 2023 基础架构与界面精通(奠定坚实的地基) 本书的开篇将彻底解析 ZBrush 独特的非破坏性工作流程,帮助学习者迅速适应其不同于传统多边形建模软件的操作逻辑。 1. ZBrush 2023 工作环境的全面巡礼: 界面定制与效率提升: 详尽讲解 Custom UI 的配置,如何根据个人习惯优化按钮布局、面板位置,实现最流畅的操作体验。针对 2023 版本中引入的界面微调和新图标进行专项说明。 核心术语解析: 深入剖析 SubTool(子工具)、Tool(工具)、PolyGroup(多边形组)、Masking(遮罩)以及 DynaMesh、ZRemesher 等 ZBrush 独有的核心概念,确保理解其在非破坏性工作流中的作用。 笔刷系统的深度探索: 不仅仅是罗列笔刷,而是系统地讲解 Alpha(阿尔法贴图)与 Stroke(描边类型)的组合逻辑。重点解析如 Move、Standard、Clay Buildup、Dam Standard 等基础笔刷在不同应用场景下的精确用法和参数调整技巧。 2. 初识三维空间与基础体块构建: 从 2.5D 到 3D 的思维转换: 解释 ZBrush 如何处理二维画布上的三维信息,掌握基础的“画笔绘制”而非“直接建模”的思维模式。 基础几何体的操作: 熟练运用 Sphere(球体)、Cube(立方体)等基础几何体,结合 Move、Scale、Rotate 工具进行初步造型。 DynaMesh:自由造型的基石: 详细介绍 DynaMesh 的工作原理、分辨率控制、动态网格的重拓扑时机,以及如何在早期阶段利用它进行快速、无约束的形体推敲和结构塑造。 --- 第二部分:高精度雕刻技巧与细节的艺术(精益求精的打磨) 此部分是本书的核心,专注于如何将初步的形体转化为具有真实感和艺术感染力的最终模型。 1. 进阶雕刻技术:结构与形态的塑造: ZRemesher 2023 优化流程: 针对复杂拓扑结构的优化,掌握 ZRemesher 的各种设置(如硬边、对称性、Polygroups 引导)以生成高质量的四边形网格,为后续的细分和变形做准备。 Subdivision Levels(细分级别)的管理: 学习如何有效地利用多级细分,在不同层级上处理大形体、中等结构和微小细节,确保性能和精度之间的平衡。 Projection Master 与 Spotlight: 掌握如何将参考图像(照片、扫描数据)精确地“投射”到模型表面,用于快速实现复杂的皮肤纹理、污垢或图案叠加,实现照片级细节的快速应用。 2. 雕刻细节的层次化处理: 微观细节的雕刻策略: 针对皮肤毛孔、金属划痕、布料褶皱等,系统讲解使用 Alpha 笔刷(如 SkinZ, Surface Noise)的精确叠加方法,避免细节的“平均化”处理。 Dam Standard 笔刷的精妙运用: 深入解析如何利用此笔刷表现深层凹陷、缝隙和锐利边缘,赋予模型重量感和真实的使用痕迹。 曲线笔刷(Curve Brushes)的效率革命: 学习使用预设的曲线笔刷来快速生成链条、血管、藤蔓等重复性复杂元素,极大地提高工作效率。 --- 第三部分:贴图、材质与渲染输出(赋予生命力的最后一步) 掌握了雕刻技巧后,本书将带领读者完成模型的最终展示准备,包括贴图的烘焙、材质的设定和最终的渲染输出。 1. 拓扑优化与 UV 展开的艺术: 手动重拓扑(Manual Retopology): 针对动画或游戏需求,详细演示如何使用 ZSphere 和 PolyBuild 工具进行精确的手动重拓扑,确保布线符合形变和绑定要求。 UV Master:高效的 UV 展开: 学习如何利用 ZBrush 内置的 UV Master 插件快速、合理地展开 UV 坐标,最大化纹理空间的利用率,减少拉伸。 2. 纹理与置换贴图的烘焙: Map 烘焙实战: 详细指导如何将高模上的所有细节(法线 Normal Map、置换 Displacement Map、环境光遮蔽 Ambient Occlusion Map)精确地烘焙到低模上。 Substance Painter/Designer 的桥接工作流: 讲解如何将 ZBrush 模型无缝导入到专业的纹理绘制软件中,并反向导入 PBR 材质贴图,实现材质的实时反馈。 3. ZBrush 自身的渲染系统: 强大的 BPR 渲染器: 掌握 BPR(Best Preview Render)的工作原理,学习如何设置灯光(Light)、阴影(Shadow)和材质通道(Material Channels),以输出专业质量的预览图。 Passes 与后期合成: 讲解如何输出深度图(Depth Map)、遮罩图(Mask Passes)等,为后续在 Photoshop 等软件中进行色彩校正和合成提供最高质量的原始数据。 --- 附录:工作流整合与前沿技术展望 多软件间的协作规范: 如何在 ZBrush、Maya/Blender、Mari/Substance Painter 之间建立高效的数据传输管道。 ZBrush 与诸如 XNormal, Marmoset Toolbag 等外部工具的联动应用。 (选修)ZBrush Sculptris Alpha 模型的导入与优化方法。 本书的特点: 完全基于 ZBrush 2023 最新特性编写。 包含大量的“陷阱提示”和“性能优化”建议,避免初学者在处理大型场景时遇到的卡顿和崩溃问题。 附赠超过 10GB 的实战项目素材、自定义 Alpha 笔刷库以及完整的项目源文件。 无论您是想进入游戏资产制作、电影视觉特效领域,还是仅仅想将自己的数字艺术创作提升到专业水准,本书都将是您最可靠的、从概念到成品的全程数字雕塑实战教练。

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