可视化程序设计与Visual Basic

可视化程序设计与Visual Basic pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社
作者:王忠芝
出品人:
页数:302
译者:
出版时间:2004-2-1
价格:23.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787900101785
丛书系列:
图书标签:
  • Visual Basic
  • 程序设计
  • 可视化编程
  • VB
  • 编程入门
  • 计算机科学
  • 软件开发
  • 教学
  • 教材
  • Windows应用
  • 图形界面
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具体描述

本书是全国教育科学“九五”规划重点研究项目成果教材,体现全新高职高专教育教学理念、当今IT专业领域主流技术和技能,是“现代高职高专信息技术教材”丛书中的一本。 本书由9章构成,包括可视化编程基础,简单程序设计与输入、输出控件,VisualBasic程序设计基础,过程与标识符的作用域,简单用户界面设计,高级用户界面设计,文件系统及其控件,VisualBasic开发多媒体应用程序,VisualB

《数据驱动的叙事:信息可视化与交互设计原理》 一、 书籍定位与核心内容概述 本书旨在系统性地探讨信息可视化设计的前沿理论、核心原则以及在实际项目中的应用策略,完全侧重于数据叙事、交互逻辑和认知心理学在图形化呈现中的作用,与传统的特定编程语言(如Visual Basic)的语法、环境配置或界面控件操作无任何关联。 本书的核心目标读者是数据分析师、UX/UI设计师、产品经理以及对信息架构和用户体验有深度需求的专业人士。我们致力于提供一套跨越工具和平台的通用性方法论,帮助读者将复杂、抽象的数据转化为清晰、引人入胜的视觉故事。 二、 深入解析:本书章节要点 第一部分:信息可视化的理论基石与认知科学 本部分深入探究人类如何感知和处理视觉信息,这是所有有效可视化的基础。 第1章:数据到视觉的转换模型: 阐述从原始数据集(结构化、非结构化)到最终视觉符号(点、线、面、颜色、纹理)的完整路径。重点分析数据类型(定性、定量、时间序列、层级结构)对选择图表类型的决定性影响。 第2章:盖格(Gestalt)原理在图表设计中的应用: 详细讲解格式塔心理学中的接近性、相似性、闭合性、连续性等原理,如何指导我们组织图表元素,以优化视觉流和减少认知负荷。 第3章:感知准确性与图表误导: 区分不同图表类型的定量准确性。对比条形图、饼图、散点图在传达比例和趋势时的内在差异。探讨如何避免因不当的坐标轴截断、不一致的比例尺或不恰当的颜色梯度而导致的视觉误读。 第二部分:高级数据叙事与场景化设计 本部分侧重于如何构建一个具有逻辑和情感冲击力的“数据故事”,而非仅仅是数据的罗列。 第4章:叙事性可视化框架构建: 引入“上下文-焦点-解释”三段式叙事结构。讲解如何通过引导性动画、注释和对比分析,引导用户逐步发现数据中的关键洞察。 第5章:多维数据的高效映射: 探讨超越二维平面的可视化挑战。深入讲解网络图(Graph Visualization)的布局算法(如力导向布局)、树形结构的可视化(Treemaps, Sunbursts)以及地理空间数据的分层渲染策略。 第6章:时间序列的动态表达: 专注于处理高频、大规模时间数据的可视化挑战。内容涵盖事件标记、周期性趋势的突出显示、以及如何设计交互式时间轴(Brushing and Linking)来探索数据的时间跨度。 第三部分:交互设计与用户体验(UX/UI)在可视化中的实践 本部分完全聚焦于如何设计用户可以有效操作和探索的界面,实现从静态展示到动态探索的飞跃。 第7章:交互范式与探索性数据分析(EDA): 系统梳理主流的交互操作,如平移(Pan)、缩放(Zoom)、过滤(Filter)、高亮(Highlight)和细节跟随(Detail-on-Demand)。强调交互设计如何支持用户的“提出问题—探索数据—获得答案”的循环过程。 第8章:链接与联动(Brushing and Linking): 详述如何通过同步多个视图(例如,在地图上选择一个区域,仪表板上的对应条形图自动更新)来揭示数据集内部复杂的关联性。这是高级分析工具的核心功能。 第9章:仪表板(Dashboard)的布局艺术与信息密度控制: 探讨仪表板设计的黄金法则,包括信息层级划分、视觉一致性、响应式设计考量,以及如何在有限空间内容纳最大有效信息量而不造成“认知过载”。 第四部分:前沿技术与未来趋势 本部分展望了可视化领域的技术进步和伦理考量。 第10章:可解释性人工智能(XAI)的可视化接口: 讨论如何将机器学习模型的决策过程(如特征重要性、决策树路径)转化为人类易于理解的视觉图示,增强用户对算法结果的信任度。 第11章:虚拟与增强现实(VR/AR)中的沉浸式数据环境: 探讨三维空间数据(如三维扫描数据、大型网络结构)如何在沉浸式环境中实现更直观的交互和分析。 第12章:可视化中的伦理、偏见与可访问性(Accessibility): 深入讨论数据选择、颜色使用、默认视角可能引入的潜在偏见,并提供设计符合WCAG标准的、对色盲用户友好的可视化实践指南。 三、 本书的独特价值(与传统编程手册的根本区别) 本书不涉及任何特定编程语言(如C++、Java、Python库的特定函数调用、编译器设置、IDE操作、控件属性调整或具体的应用程序构建流程)。 本书的全部内容围绕“为什么这样画更好”、“用户如何理解这些图形”和“如何通过交互引导分析路径”展开。它是一本关于设计思维、认知科学和数据哲学的专著,旨在培养读者“数据讲故事的眼光”,而不是教会读者如何编写一行代码来渲染一个图形。读者学到的是一套可以应用于任何数据处理平台(无论未来是基于网页、桌面还是移动端)的底层设计原则。

作者简介

目录信息

第一章 可视化编程基础
第二章 简单程序设计与输入、输出控件
第三章 VISUAL BASIC程序设计基础
第四章 过程与标识符的作用域
第五章 简单用户界面设计
第六章 高级用户界面设计
第七章 文件系统及其控件
第八章 VISUAL BASIC开发多媒体应用程序
第九章 VISUAL BASIC开发数据库应用程序
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