3DS MAX 6建筑装潢设计精彩实例

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出版者:清华大学出版社
作者:孟昭宏
出品人:
页数:388
译者:
出版时间:2004-3-1
价格:35.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302074380
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 建筑设计
  • 室内设计
  • 装潢设计
  • 建模
  • 渲染
  • 案例教程
  • 设计实例
  • 计算机辅助设计
  • CAD
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具体描述

本书全面介绍了Autodesk公司最新推出的3ds max 6与Adobe公司的Photoshop 7.0在建筑与装饰表现图设计中的相关功能,并由浅入深地讲解了这两个软件在该领域中应用的各种方法和实用技巧。本书共分为9章,其中第1章介绍了建筑与装饰表现图的制作原理和一般过程,第2章介绍了3ds max 6的新功能以及一些与本书内容相关的使用技巧和开发环境的设置方法,第3章通过一个家居装修实例介绍了

室内设计与建筑可视化领域权威参考书目精选 本精选书目旨在为广大建筑、室内设计专业人士、高校师生以及相关领域的爱好者提供一套全面、深入且极具实践指导价值的参考资料。这些书籍涵盖了从设计理论的建立、最新的软件技术应用、到具体项目实施的各个环节,确保读者能够紧跟行业前沿,提升专业技能和项目质量。 --- 第一部分:设计理论与美学基础 本部分专注于构建坚实的理论基石,帮助读者理解设计的本质、美学原则以及如何将这些原则应用于现代建筑与室内空间创作中。 1. 《空间叙事:建筑与室内设计的叙事性手法》 本书深入剖析了空间如何通过设计元素——光影、材质、动线和尺度——来“讲述”一个故事。它超越了单纯的风格模仿,强调设计师需要理解和构建使用者在空间中的情感体验和认知路径。书中详尽阐述了从古典主义的纪念性叙事到现代主义的极简主义隐喻,再到当代解构主义的空间对话等多种叙事策略。特别收录了大量案例分析,解析顶级建筑师和室内设计师如何运用空间结构来强化功能目的或表达特定文化主题。对于希望提升设计深度,避免流于表面装饰的读者而言,是极佳的理论参考。 2. 《色彩的心理学与材料的触感:环境心理学在设计中的应用》 这本书是连接科学与艺术的桥梁。它不仅介绍了传统的色彩理论(如李尔的色彩理论、Munsell系统),更侧重于色彩在不同文化背景和生理反应下的心理影响。此外,书籍对材料的“触感”进行了细致的分类和研究,探讨了纹理、温度、光反射率等非视觉因素如何影响空间感知和用户舒适度。书中包含了大量实验室数据和实地调研报告,指导读者如何基于人体工程学和环境心理学原理,选择最恰当的色彩方案和表面材质,以达到空间功能与情感的双重优化。 3. 《可持续设计与绿色建筑规范全解》 面对日益严峻的环境挑战,可持续设计已成为行业标准。本书全面梳理了全球主流的绿色建筑认证体系(如LEED, BREEAM, 中国绿色建筑评价标准)的核心要求和评分细则。内容涵盖了能源效率优化(被动式设计、高效能围护结构)、水资源管理、可再生材料的选用、室内空气质量(IAQ)控制以及建筑全生命周期的碳足迹分析。书中还提供了大量的低能耗设计案例和最新的环境友好型建筑材料技术介绍,是从事绿色建筑项目必备的实操指南。 --- 第二部分:专业软件与高效工作流程 本部分聚焦于当前行业主流的计算机辅助设计(CAD)和建筑信息模型(BIM)软件,旨在帮助专业人士掌握从概念生成到施工图出具的完整数字化流程。 4. 《Revit:从初识到复杂项目参数化建模实战》 本书聚焦于BIM领域的领军软件Revit。它不同于基础操作手册,而是侧重于如何利用Revit强大的参数化和族(Family)编辑器来构建复杂、可编辑的建筑构件库。内容包括:深度讲解项目样板的定制、多专业协作的工作集管理、高阶的明细表(Schedule)与出图自动化、以及利用Dynamo进行设计自动化和复杂几何体的生成。本书以一个中型商业综合体项目为例,详细演示了如何从概念方案过渡到施工图深化,并实现精确的工程量统计。 5. 《SketchUp与V-Ray/Enscape:快速概念推演与超写实渲染技术精进》 针对设计初期的快速视觉化需求,本书提供了SketchUp与主流渲染引擎(如V-Ray for SketchUp 或 Enscape)的深度整合方案。重点在于如何高效地进行场景搭建、光照设置、材质的节点编辑,以及如何针对不同输出需求(如效果图、施工交底图、VR漫游)优化渲染参数以平衡质量与速度。书中详细介绍了环境光遮蔽(AO)、全局照明(GI)的原理与调试技巧,旨在让设计师能够在最短时间内产出具有市场竞争力的超写实视觉稿。 6. 《AutoCAD高级二维制图与图纸管理规范》 尽管BIM技术日益普及,AutoCAD在深化设计、市政管线图以及特定设备详图绘制中仍不可或缺。本书专注于AutoCAD的效率提升技巧,如自定义工具集(Tool Palettes)、LISP程序的编写与应用、图层(Layer)管理的标准化流程,以及如何严格遵循国家和地方的制图规范(如GB/T 14689-2008)进行精确出图。它详细讲解了图纸集的创建、图框的动态化处理,确保了出图文件的准确性和可读性。 --- 第三部分:专项设计与工程实施 本部分深入到室内设计的具体领域和工程实施的细节,解决从灯光布局到现场管理的实际问题。 7. 《专业照明设计:人因工程与智能控制系统集成》 这本书是室内照明设计的权威指南,明确区分了“照亮”与“照明设计”。内容详尽涵盖了从基础的光度学、色温、显色指数(CRI)到高级的视觉舒适度(UGR)计算。重点探讨了如何根据不同功能空间(如办公、零售、医疗、展览)的需求配置精确的光照方案。此外,书中对DALI、KNX等主流智能照明控制系统的架构、编程逻辑和集成方法进行了深入分析,是灯光设计师与电气工程师沟通的桥梁。 8. 《卫浴空间与厨房系统设计:人体工学与给排水规范精讲》 本专项设计手册专注于建筑中最复杂且对规范要求最高的两个功能区域。书中详细列举了国际和国内关于淋浴区、马桶区、操作台高度、储物动线等各项人体工程学标准尺寸。重点解析了给排水系统的设计要点,包括坡度计算、防臭弯道设置、防水构造层处理的规范要求,以及如何选择和安装集成式智能卫浴系统。附带了大量标准尺寸的家具和洁具族模型库的调用指南。 9. 《施工图深化与现场质量控制:从设计意图到实体落地》 这是连接设计与施工的关键环节。本书指导设计师如何将概念图纸转化为可供现场施工的精准蓝图。内容细致到节点大样图的绘制技巧(如墙体交接、吊顶龙骨排布、地面找平层构造)、材料收边工艺的选择标准。更重要的是,本书提供了项目管理视角下的现场质量控制清单,教授设计师如何进行关键工序的旁站监理、如何有效处理设计变更(RFI),确保最终成品与设计意图的高度一致性。 --- 通过研习以上九部著作,读者将获得一个从设计哲学到技术执行的完整知识体系,足以应对当代建筑与室内设计领域中最为复杂的挑战。

作者简介

目录信息

第一章 概述
第二章 3ds max6基础
第三章 三维设计表现图制作流程例解
第四章 会议室室内环境表现实例
第五章 厅堂空间表现图设计
第六章 办公楼外观设计实例
第七章 娱乐空间表现图设计
第八章 建筑夜景效果图制作实例
第九章 建筑动画制作实例
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读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本书的案例选择实在是太老派了,让人感觉仿佛时间停在了十年前的某个设计展会上。我购买这本书的初衷是希望能汲取一些关于现代极简主义或者新中式风格的深度应用技巧,特别是在处理复杂异形结构时的建模思路。然而,书里展示的无非是经典的欧式别墅客厅、方正的中规中矩的办公空间,还有一些细节处理上明显带有早期软件渲染痕迹的样板间。这些案例虽然稳定可靠,但缺乏那种让人忍不住想要模仿和借鉴的“火花”。比如,书中对“动态天气效果”的讲解,只是简单地提到了如何设置云层和太阳角度,对于如何利用这些自然元素去烘托室内设计的叙事性,却鲜有论述。我更希望看到的是如何通过材质的微小变化(比如特定角度下的高光反射)来暗示空间的功能分区,或者如何巧妙地利用隐藏的灯带来引导视觉焦点,而不是仅仅停留在“灯光设置”这个机械层面上。这本书更像是一本扎实的“技能巩固”教材,而非激发创意的“灵感源泉”。

评分☆☆☆☆☆

这本书的作者似乎过于沉迷于软件的特定版本功能,以至于内容的时效性成为了一个明显的问题。虽然书名标注了“3DS MAX 6”,但作为一个当前在用新版本软件的用户,我发现很多基础操作的界面和菜单布局都与我当前使用的版本存在显著差异。虽然核心原理不会变,但在实际操作中频繁地寻找新界面下的对应选项,无疑会打断学习的连贯性,增加了不必要的学习成本。更重要的是,对于现代设计中越来越重要的参数化建模和轻量化协作,书中完全没有提及任何相关概念或插件的应用。例如,如何利用脚本或外部工具实现快速的户型图导入和初步布局分析,这些能极大提升工作效率的“精彩”内容,完全不见踪影。这本书更像是一份厚重的历史文献,记录了某个特定历史时期的软件应用方法,而非一本能够指导当下设计实践的实用指南。

评分☆☆☆☆☆

阅读体验上,这本书的排版布局虽然清晰,但色彩运用上显得过于保守和单调。整个视觉感受就是黑白为主,偶尔穿插着一些软件界面的截图,这对于一本教授“设计”的书籍来说,无疑是一种视觉上的限制。设计本身就是一门视觉艺术,案例的呈现方式直接影响读者的接受度和理解深度。我期望看到的是高分辨率、色彩饱和度准确的最终渲染图,最好能配有不同光照条件下的对比分析,这样才能直观地感受到不同设置参数带来的审美差异。这本书中的图片大多分辨率偏低,很多细节在放大后已经模糊不清,这对于学习复杂的材质节点编辑和纹理映射是致命的缺陷。例如,当作者讲解如何制作仿古木纹理时,我需要的是一张能看清年轮深浅、表面磨损细节的特写图,而不是一张整体效果图带过。这种处理方式,让读者在实践中很难准确复制出作者想要达到的质感,极大地削弱了“实例”的教学价值。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计得非常大气,那种深沉的蓝色调配合着金色的标题,一下子就让人感受到它在专业领域里的分量。我本来是冲着学习最新的室内设计趋势去的,毕竟“建筑装潢设计”这个词组听起来就紧跟时代。然而,当我翻开目录时,心里就开始打鼓了。书中大量篇幅似乎都集中在那些非常基础的模型搭建和材质贴图的设置上,内容详实得有些过头了,感觉更像是一本面向零基础入门者的操作手册,而不是针对有一定经验的设计师提供“精彩实例”的进阶指南。我期待的是那种能让人眼前一亮的、结合了当前流行风格和创新材料的渲染效果展示,比如如何用参数化设计来优化空间动线,或者如何运用最新的光照模拟技术来营造特定的情感氛围。书中对V-Ray的复杂参数调整倒是讲得细致入微,这点对新手来说或许是福音,但对于我这种已经熟练掌握基础工具集的人来说,阅读过程就显得有些冗长和重复了。尤其是关于“家具导入与摆放”那一章,几乎是从头到尾的截图教学,完全没有体现出“精彩”二字的精髓,更像是早些年软件官方指南的翻版,少了些许灵动和实战的智慧。

评分☆☆☆☆☆

这本书的内容侧重于对3DS Max软件本身功能的详尽介绍,但对设计流程和项目管理方面的探讨几乎为零,这与书名中的“建筑装潢设计”似乎有些脱节。一个真正的装潢项目,不仅仅是建模和渲染,它涉及到与结构工程师的沟通、材料的实际采购标准、施工图的规范输出等等。我希望这本书能提供一些关于如何将模型导出成可用于施工图的CAD格式的优化流程,或者分享一些在实际工地中遇到的、因模型精度问题引发的返工经验与教训。书的后半部分花了很多篇幅去讲解如何制作一些比较花哨的粒子特效——比如喷泉的水花、飞舞的彩带——这些效果虽然能让演示动画看起来很炫酷,但在真实的建筑装潢项目中,它们的实用性和必要性非常低,更像是为游戏或影视特效准备的内容。这让我怀疑作者在案例筛选上,是否优先考虑了“炫技”而非“实用”。

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