中文版3ds max5建筑效果图培训教程

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出版者:人民邮电出版社
作者:张陆军
出品人:
页数:327
译者:
出版时间:2005-1-1
价格:28.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115125804
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 室内设计
  • 景观设计
  • 教程
  • 中文版
  • 设计软件
  • 建筑可视化
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具体描述

本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括:3ds max 5和建筑效果图的基础知识、二维对象和三维对象的创建及编辑方法、编辑修改器和材质编辑器的应用、灯光和摄像机在建筑效果图中的运用、环境控制及渲染知识、建筑效果图的后期处理方法等,最后通过对住宅小区、公共建筑和高层建筑的制作实例来对前面所学知识进行全面的总结和综合运用。通过本书的学习,相信读者既能够成为一位三维造型的高手,又能够在建筑效果图的制作上有所突破。

  本书结构清晰、内容详实,理论讲解部分言简意赅、通俗易懂,实战部分步骤分明、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战、课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方法,便于指导读者自学,方便教师讲授;课堂讲解详细地讲解了每课知识点;上机实战紧密结合课堂讲解内容给出实例,指导读者边学边用;课后练习结合每课内容给出填空题、判断题、选择题、问答题及上机操作题。通过练习,读者可以达到巩固每课知识的目的。

  本书定位于初中级读者,既可供建筑、装潢、广告、产品造型等行业的专业人士学习和参考,也可作为广大建筑效果图制作爱好者的自学参考书。尤其适用于电脑培训学校作3ds max 5的培训教材使用。

图书信息: 书名: 中文版3ds Max 5 建筑效果图培训教程 --- 图书内容概述(不含此书内容) 第一部分:数字艺术与设计基础理论 1. 视觉传达与设计原理: 光影与色彩的心理学效应: 深入探讨不同色温、饱和度和亮度的光线如何影响观看者对建筑空间的感知和情绪。分析环境光、自发光与反射光在营造真实感和艺术氛围中的作用。 构图的黄金法则与建筑摄影视角: 讲解如何运用三分法、对角线、引导线等经典构图技巧来突出建筑主体、优化空间关系。重点分析低角度、高角度、鸟瞰图等不同视角的专业应用与局限性。 纹理与材质的叙事性: 探讨材质不仅仅是表皮,更是空间故事的载体。研究如何通过选择粗糙度、高光、凹凸贴图的细微变化,来暗示材料的年代感、触感和维护状态,从而丰富场景的叙事层次。 2. 现代渲染引擎工作流解析(非特定软件版本): 全局照明(GI)的物理学基础: 详述光线在复杂场景中如何进行多次反弹、漫射和吸收的数学模型(如光子映射、辐射度计算)。讨论不同GI算法在计算精度与渲染速度上的权衡。 PBR(基于物理的渲染)流程入门: 系统介绍金属度(Metallic)与粗糙度(Roughness)工作流,以及如何校准材质参数以匹配真实世界的物理光学特性。侧重于理解法线贴图和置换贴图在微观表面细节中的应用。 后处理技术在数字图像中的地位: 探讨曝光控制、镜头畸变校正、色差模拟、胶片颗粒添加等后期处理技术,如何将原始渲染图像提升至专业成品水准。 --- 第二部分:高级三维建模与场景构建技术 3. 精细化硬表面建模的高级技巧: 参数化建模与NURBS应用: 介绍使用样条线、截面、放样等非多边形建模方式创建复杂曲面结构(如自由形态屋顶、异形幕墙)。对比细分曲面与传统多边形建模在控制光滑度上的差异。 建筑细节的模块化设计与组装: 讲解如何建立可重复使用的标准构件库(如窗框系统、栏杆单元、预制板),并通过实例演示如何利用实例引用和组层级管理来优化大型复杂建筑的场景性能和修改效率。 地形生成与环境融合: 教授如何利用等高线数据或基于噪声函数的程序化方法生成符合逻辑的自然地形。重点在于如何将建筑结构与生成的地形进行平滑的交接和整合处理,而非简单的堆砌。 4. 复杂环境与场景布景: 高精度植被的策略性布局: 讨论在不同渲染引擎下,处理大量植被(树木、灌木、草地)的性能优化方案,例如LOD(细节层次)的设置。分析植被在风向、光照下的动态表现,并教授如何通过高精度导入和低精度代理物体来平衡视觉效果与渲染负担。 城市背景与环境参照: 讲解如何通过采集真实的城市参考图或使用地理数据来构建远景背景,确保建筑在特定地理位置的视觉合理性。涉及天空盒(Skybox)的制作与匹配技术。 室内空间的功能性布局与道具陈设: 侧重于居住空间、商业空间中家具、艺术品、生活用品的风格选择与摆放逻辑。探讨道具的“情绪价值”,即它们如何辅助烘托空间的主要用途和设计意图。 --- 第三部分:动态光照、材质的高阶应用与优化 5. 动态天气与时间系统构建: 太阳与天空系统的精确校准: 深入讲解如何根据建筑的实际地理坐标(经纬度)来精确模拟特定日期的日照轨迹。分析不同时间点(清晨薄雾、正午强光、黄昏暖调)对建筑立面的光影切割效果。 大气散射与雾效的物理模拟: 探讨如何利用体积光(Volumetric Lighting)技术,在室内外渲染中模拟灰尘、水汽对光线路径的影响,从而营造出厚重或通透的大气感。 6. 高级材质的创建与贴图流程: 自制程序化材质的探索: 介绍如何利用节点编辑系统(不限于特定软件)从零开始创建复杂的、可调节的材质,例如带有磨损或氧化效果的金属、风化的混凝土。 非金属表面的光反射控制: 专注于玻璃、水面、抛光石材等材质。讲解菲涅尔效应(Fresnel Effect)在这些材料中的关键作用,以及如何模拟玻璃的折射率和内部反射,避免“塑料感”。 UV 展开与无缝贴图的高级技巧: 讲解如何处理复杂曲面(如圆柱、球体)的UV映射,确保大型纹理(如砖墙)在不同视角的投影中保持一致的密度和无拉伸感。 --- 第四部分:专业输出与项目管理 7. 渲染效率与输出策略: 渲染分层(Render Passes)与合成准备: 详细讲解如何输出包含 Z-Depth、材质ID、环境光遮蔽(AO)、反射、间接光等分离图层。强调这些图层在后续合成软件(如Photoshop)中进行精确曝光、色彩校正和细节增强的必要性。 多核渲染与资源分配优化: 探讨渲染内存管理、缓存文件设置、降噪算法的选择,以及如何平衡渲染质量和最终出图时间,特别针对高分辨率或动画序列的输出要求。 8. 成果展示与项目交付标准: 专业展示板的排版艺术: 研究如何设计具有视觉冲击力的效果图展示板。涉及图文比例、信息层级划分、背景图案选择以及最终的印刷色彩模式(CMYK到RGB的转换策略)。 动画与漫游序列的预渲染检验: 对于涉及摄像机运动的输出,讲解如何设置关键帧、平滑过渡,以及如何通过低分辨率预渲染来检查运动轨迹中可能出现的闪烁(Flickering)问题,确保动画的流畅性。

作者简介

目录信息

第1课 3ds max 5基本知识
第2课 3ds max 5与建筑效果图
第3课 3ds max 5的工作环境
第4课 二维曲线编辑命令
第5课 三维对象创建及编辑
第6课 常用编辑命令
第7课 材质和贴图
第8课 灯光
第9课 摄像机和环境控制
第10课 渲染
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本《中文版3ds Max 5建筑效果图培训教程》的封面设计得很有时代感,配色沉稳,虽然是老版本的软件教程,但从书本的厚度和排版上就能看出当年编写者的用心。我翻阅了前几章关于界面基础和基本建模的介绍,发现讲解得相当细致入微,即便是对3ds Max完全陌生的“小白”也能很快上手。特别是对于视图操作和基本几何体的创建部分,配图清晰,步骤拆分得非常到位,几乎没有含糊不清的地方。书中对工具栏和菜单栏的每一个图标都做了详尽的图解说明,这一点在很多新版教程中反而被简化了,很多新的教程直接假设读者已经了解基础操作。这本书的优点在于它打下了极其坚实的操作基础,让人明白“为什么”要这么做,而不是简单地告诉“怎么做”。它强迫读者去理解软件背后的逻辑,而不是仅仅依赖快捷键。对于那些希望深入理解3ds Max 5.0工作流程的资深人士来说,这种深入骨髓的基础讲解反而是一种宝贵的财富,能让他们回忆起当年优化效率的种种“土法炼钢”的智慧。虽然软件版本早已过时,但对理解三维建模的底层逻辑,这本书的价值无可替代。

评分☆☆☆☆☆

这本书最让人感到亲切的,是它对于传统手绘效果图向电脑化过渡时期的那种“匠人精神”的体现。在涉及到最终输出和后期处理的章节,作者并没有完全依赖软件本身的色彩校正功能,而是详细描述了如何为打印输出预留合适的色彩空间,以及如何将渲染出的图层分通道保存,以便在Photoshop中进行细致的明暗和色彩调整。它特别强调了“笔触感”和“氛围营造”,比如如何利用噪点贴图配合环境光遮蔽(AO)来模拟早期喷枪绘制的边缘锐化效果。虽然现在的渲染器可以一键出图并提供强大的后期修正工具,但书中那种对“画面感”的执着追求,是非常值得当代学习者借鉴的。例如,它对于如何通过后期处理来纠正模型中某些难以通过灯光解决的“死角”光线,给出了非常具体的指导。这种“先搭骨架,再做皮肤,最后上妆”的完整流程思维,超越了单纯的软件操作层面,具有更深层次的视觉传达意义,这一点是很多只专注于新版软件炫技的教程所缺乏的宝贵遗产。

评分☆☆☆☆☆

我购买这本书主要是冲着它名字里提到的“建筑效果图”几个字去的,希望能从中找到一些当年业界流行的表现手法和渲染流程。然而,通读了涉及材质和灯光章节后,我发现它对高级渲染器的探讨显得有些捉襟见肘。书中主要还是围绕着自带的Scanline渲染器进行讲解,虽然对标准材质的参数调整做了详尽的说明,比如漫反射、高光、凹凸贴图的应用,但对于如今效果图制作中几乎是标配的光线追踪、全局照明(GI)或者更复杂的照片级渲染技术,书里几乎没有涉及。这对于习惯了Vray或Corona渲染器的现代用户来说,可能会感到内容上的巨大鸿沟。不过,从另一个角度看,它对标准材质属性的深入剖析,反而迫使读者去思考如何利用有限的参数组合去模拟复杂的现实材质,这本身就是一种能力的锻炼。书中的“场景搭建”部分,对于如何在有限的多边形精度下,合理安排家具和建筑构件的比例,还是有着独到的见解,显示出编写者在实际项目中的丰富经验。总而言之,对于追求极致真实感的现代渲染技术,这本书的帮助有限,但对基础材质逻辑的梳理非常有益。

评分☆☆☆☆☆

这本书的“培训”二字似乎更侧重于“动手实践”而非“理论灌输”。在它关于复杂体型创建的章节里,我注意到作者使用了大量的布尔运算和修改器堆栈来完成建筑外形的塑造。这种“硬表面”建模的思路在当时应该是非常主流且高效的。教程中对“拉伸(Extrude)”、“倒角(Bevel)”、“车削(Lathe)”等基础修改器的组合运用,讲解得非常系统化,甚至细致到了鼠标拖拽的像素级控制。有一处关于创建带有弧形檐口的屋顶的实例,作者展示了如何通过样条线编辑配合“路径变形(PathDeform)”来完成,这个技巧在当时看来无疑是非常前沿的。但正如其他老教程的通病,这本书对场景优化和多边形管理方面的论述相对薄弱。例如,如何高效地合并或清理冗余的修改器堆栈,如何处理高模导入导出时可能出现的问题,这些内容在新版本软件中已经变得至关重要,但在本书中几乎找不到着墨。它更像是一本专注于“如何用Max 5.0做出模型”的工具手册,而非“如何管理大型建筑项目”的流程指南。

评分☆☆☆☆☆

从装帧和印刷质量上来说,这本书无疑是那个年代的佼佼者。纸张的韧度和光泽度都很好,使得那些大量的彩色截图能够清晰地呈现出色彩细节。然而,随着时间的推移,最大的遗憾在于其内容的“时效性”问题,尤其是涉及到插件和脚本的应用部分。书中花了相当篇幅介绍了几款当时非常流行的第三方插件,用于增强贴图管理和快速生成细节装饰。遗憾的是,这些插件很可能已经停止维护,在现今的系统环境下根本无法兼容,甚至连它们的官方网站都已经消失得无影无踪。这使得读者在尝试完全复现教程中的某些“捷径”步骤时,会立刻遇到障碍。我尝试寻找替代品,但由于软件版本限制,找到完全匹配的现代插件几乎是不可能的任务。这暴露了一个使用老旧软件教程的固有风险:它教授的“高级技巧”往往是依赖于特定时代生态系统的,一旦生态系统迁移,这些技巧也就失去了实际操作的意义,只能停留在理论学习层面。这让我更倾向于把它当作一本历史资料来研读,而不是一本能直接用于工作产出的实用工具书。

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