CorelDRAW 10 使用速成

CorelDRAW 10 使用速成 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:清华大学出版社
作者:吴光
出品人:
页数:420
译者:
出版时间:2001-8-1
价格:37.50元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302046578
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 10
  • 图形设计
  • 矢量图形
  • 速成教程
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 电脑绘图
  • 入门
  • 操作技巧
  • 软件应用
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具体描述

本书循序渐进地介绍CorelDRAW10软件包中3个主要应用程序(包括CoreDRAW10,CorelPHOTO-PAINT10,CorelR.A.V.E.1.0)的使用,以各项工具的使用和特效的创建为线索,将对基本功能详细全面的介绍和参数设置的灵活应用融为一体。

深入探索设计:超越CorelDRAW 10的视觉艺术之旅 本书并非关于CorelDRAW 10的使用速成,而是献给所有渴望在视觉传达领域实现质的飞跃的设计师、艺术家和创意工作者的一份深度指南。它将带领您跳出特定软件的限制,进入更广阔的设计哲学、高效的工作流程以及前沿的创意实现方法。 本书聚焦于“设计思维的构建与实践”,旨在培养读者独立思考、解决复杂视觉问题的能力,而非仅仅停留在工具的操作层面。我们将深入剖析那些决定优秀设计与平庸设计之间差距的核心要素。 第一部分:设计哲学的重塑与视觉语言的精炼 章节 1:从“功能”到“意义”——设计的本质探寻 本章将彻底解构设计工作背后的驱动力。我们不再讨论如何画一条完美的贝塞尔曲线,而是探讨为什么我们需要这条曲线,以及它在整体信息架构中扮演的角色。内容涵盖: 符号学在图形设计中的应用: 深入理解颜色、形状、排版如何超越其物理属性,成为承载文化和情感的符号。我们将分析不同文化背景下视觉符号的差异性与普适性。 格式塔原理的现代解读: 探讨如何系统地利用视觉组织原则(接近性、相似性、闭合性等)来引导用户的感知路径,确保信息传递的清晰度和冲击力。 信息层级的艺术: 教授一套建立多维度信息层级的系统方法,超越简单的字号大小区分,涵盖对比度、位置、空间关系等复杂手段,确保“重要信息”在第一时间被捕获。 章节 2:色彩的心理学与高级调色策略 抛开预设的调色板,本章致力于建立读者对色彩的“听觉”和“触觉”。 环境光与色彩感知: 讨论在不同显示环境(印刷、网页、移动设备)下,色彩如何发生漂移,并提供一套应对色域管理挑战的实用策略,确保跨媒介的一致性。 情绪光谱的构建: 分析特定色彩组合(如互补、三原色、邻近色)如何唤起特定的心理反应,并指导读者建立具有情感深度的品牌调色板。 无彩色系的潜力挖掘: 深度剖析黑、白、灰在空间营造和质感表现上的巨大能量,展示如何用“灰度”而非“色彩”来定义设计的主题和氛围。 第二部分:高效工作流与跨平台生产力 章节 3:矢量思维的延伸——超越路径的结构化建模 虽然矢量软件是基础,但本章关注的是如何将二维绘图转化为可扩展、可维护的结构化资产。 组件化与系统化设计: 引入设计系统(Design System)的基本概念,讲解如何将Logo、图标、版式元素转化为可复用的、参数化的组件。这极大地提高了复杂项目的迭代速度。 非破坏性编辑的高阶应用: 探讨如何在不依赖单一软件的特定功能下,通过组织图层结构、使用蒙版、混合模式等通用原则,实现灵活的修改和调整,保障项目生命周期内的可编辑性。 3D思维在2D设计中的植入: 学习如何通过光影、透视和材质感的模拟,在平面设计中创造出丰富的深度和空间感,提升视觉的真实性和吸引力。 章节 4:印刷与数字媒介的无缝切换 理解媒介的物理特性是专业输出的关键。 印刷前准备的深度解析: 详细讲解出血、套准、网点结构、专色(Spot Color)的应用标准和操作流程,确保设计稿在进入印厂后不会产生意外偏差。 Web与移动端适配的响应式哲学: 不再是简单的缩放,而是讨论如何根据目标设备的交互逻辑,重新组织信息流和焦点区域。涵盖响应式排版、矢量图标的性能优化以及加载速度的考量。 第三部分:创意孵化与项目实战演练 章节 5:从草图到提案——结构化创意思考 本章的核心是消除创意瓶颈,建立一套可重复的创意生成流程。 头脑风暴的结构化引导: 介绍几种行之有效的思维导图和关联法,用于快速拓展设计方向,避免陷入第一个想到的点子。 竞品分析的深度切入: 如何超越表面模仿,通过分析竞争对手的设计策略、市场定位和用户反馈,找到自己的差异化视觉表达空间。 设计叙事(Visual Storytelling): 教授如何将一系列静态图形组织成一个有起承转合的故事线,尤其适用于品牌宣传册、信息图表和动态图形的开篇设计。 章节 6:进阶效果的模拟与应用:质感与氛围的营造 此部分专注于如何使用基础工具的组合,模拟出复杂或高级的视觉效果,而不依赖于预设的滤镜。 手工纹理的数字化重现: 探讨如何通过扫描、图层叠加和混合模式,将水彩、油墨、纸张的物理纹理精确地融入到矢量或位图设计中,为数字作品注入“人情味”。 光效的精确控制: 系统演示如何利用高光、反光、阴影的细微变化,来表现金属、玻璃、磨砂等不同材质的真实感。 动态排版的预演: 即使不涉及视频软件,也可以通过精妙的图形布局和留白处理,模拟出信息逐层显现的动态效果,为后续的动画制作打下坚实基础。 总结: 本书旨在将读者从一个熟练的“软件操作员”提升为一位具备前瞻性思维的“视觉架构师”。我们关注的是永恒的设计原则,而非转瞬即逝的软件版本特性。通过对哲学、心理学、生产力流程的全面梳理,读者将掌握一套强大的工具箱,能够游刃有余地驾驭任何未来的设计挑战。

作者简介

目录信息

第1部分 CorelDRAW 10使用速成
第1章 初识CorelDRAW 10
第2章 熟悉CorelDRAW 10
第3章 绘制基本图形
第4章 基本图形变化
第5章 创建基本文字
……
第2部分 Corel PHOTO-PAINT 10使用速成
第11章 初识Corel PHOTO-PAINT 10
第12章 Corel PHOTO-PAINT 10常用文件菜单
第13章 Effects工具菜单
第3部分 Corel R.A.V.E. 1.0使用速成
第14章 Corel R.A.V.E. 1.0概述
第15章 Corel R.A.V.E. 1.0的界面组成
第16章 Corel R.A.V.E. 1.0的各种菜单
第17章 Corel R.A.V.E. 1.0创建动画实例
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读后感

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用户评价

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我对这本书的阅读体验,简直就像是参加了一场极其不专业的软件操作培训班,主讲人似乎对听众的理解能力存在着一种谜一样的自信。书里对基本工具的介绍,比如贝塞尔工具或者形状工具的运用,居然采用了那种“你懂的”的叙事方式。它会直接跳到“接着,你只需将节点拖动到合适的位置,并按住Ctrl键进行微调”,然后就戛然而止了。我的内心OS是:“我就是不懂‘合适的位置’在哪里啊!拖动之后应该出现什么效果?微调的参数是什么?为什么我拖出来的形状总是歪七扭八?” 这种教学方式,对于一个完全的新手来说,简直是灾难性的打击。它完全没有提供循序渐进的步骤分解,更别提那些隐藏在软件界面深处的快捷键或者优化操作流程的秘籍了。我翻了好几页,试图找到关于色彩管理系统的详细介绍,毕竟这是专业输出的基石,结果发现关于CMYK和RGB的讲解,还停留在“这是两种不同的颜色模式,请根据你的输出需求选择”这种小学常识的层面。对于如何精确匹配品牌色,如何处理打印预设,这本书里一片空白,仿佛CorelDRAW 10的用户只用它来画一些简单的Logo或者贺卡,根本不需要考虑专业生产环节。想要从这本书里学到扎实的软件操作逻辑和设计思维,无疑是缘木求鱼,它更像是一本软件功能列表的平铺直叙,缺乏任何引导性和实战性。

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让我印象深刻的,是这本书在处理复杂概念时的处理方式,简直可以用“敷衍了事”来形容。比如,我想深入了解一下CorelDRAW中强大的“群组”与“锁定”功能,以及它们在处理复杂多层设计稿时的层级管理逻辑,这本书只用了不到半页的篇幅轻描淡写地带过,说“选中对象,右键即可选择群组或锁定”。这显然没有涵盖任何管理数百个元素的复杂项目所必需的技巧,比如如何使用对象管理器进行高效筛选、如何给群组命名以便后续查找、或者在对象锁定状态下,如何快速解锁单个元素而不影响其他锁定对象。对于任何一个需要处理精细化、大规模设计工作的用户来说,这些“细节”才是真正决定生产力的关键。这本书仿佛只关心你能不能把两个圆圈拼在一起,却完全没有考虑你会不会在未来需要设计一个复杂的城市地图或者技术说明图册。此外,对于程序脚本或者宏的定制化内容,这本书更是完全避而不谈,这对于一个想让软件流程自动化的进阶用户来说,是完全不可接受的。它似乎预设了所有读者都只需要进行最基础的“画图”操作,完全没有预见到软件在工业设计、服装打版等领域的延伸应用需求。

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这本书的装帧和排版风格,也着实让人捏了一把汗。拿到书的时候,我就感觉纸张的手感略显粗糙,油墨的味道也比较冲鼻,仿佛是上个世纪末匆忙印制出来的样书。更要命的是它的内页布局,简直是视觉混乱的典范。大段的文字堆砌在狭窄的篇幅里,段落之间缺乏足够的留白,让人在阅读时眼睛非常容易疲劳。我尝试跟着书上的步骤去做一个简单的矢量图形练习,结果发现书中的截图质量低劣,很多关键的菜单项和工具图标都模糊不清,根本看不清上面到底写的是什么功能。这对于一个需要精准定位操作界面的初学者来说,简直是致命缺陷。想象一下,书上让你点击一个“属性面板”里的“约束比例”复选框,而截图上的那个小方框模糊得像一团阴影,你根本无法确定到底要点哪个,这效率能高吗?而且,全书的插图风格极其统一——都是那种低分辨率的、充满锯齿感的位图,完全没有体现出CorelDRAW作为矢量软件的优势。一本关于图形设计软件的书,如果连自身的排版和配图质量都无法过关,实在让人难以信服它能教给我任何关于“美感”或者“清晰度”的知识。我感觉我不是在学习软件,我是在跟一本印刷质量堪忧的说明书搏斗。

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坦白地说,这本书最让我感到沮丧的是它的“时效性”和“学习闭环”的缺失。它没有提供任何后续的学习资源链接,也没有推荐任何官方的教程网站或者论坛,读者在看完这本“速成”后,如果遇到问题,仿佛就被抛弃在了信息孤岛上,无处可寻。在信息爆炸的时代,一本技术书籍如果不能提供一个指向未来的路径,那么它存在的价值就大打折扣了。更让我啼笑皆非的是,书中介绍的很多操作界面元素和菜单布局,与我目前使用的(虽然比CorelDRAW 10新一些的版本,但也不能算太超前)软件界面已经有了显著的变化。这让我不得不时常在书本的描述和实际屏幕上进行“翻译”和“映射”,每一步操作都需要额外的脑力劳动去适应它过时的信息。这完全违背了“速成”提高效率的初衷。如果我真的想学习CorelDRAW,我宁愿选择一本更现代的、专注于某个应用领域的专业书籍,而不是一本对一个被淘汰版本进行不彻底梳理的“速成指南”。这本书更像是那个时代匆忙赶工的产物,而不是一本精心打磨、服务读者的优秀教材。

评分☆☆☆☆☆

天呐,我简直不敢相信自己竟然翻开了这本所谓的“CorelDRAW 10 使用速成”!说实话,当我兴冲冲地把书抱回家,满心期待着能迅速掌握这款设计软件的十八般武艺时,迎面而来的却是一股浓浓的陈旧感,简直像打开了一个时间胶囊,把我拉回了那个像素还带着毛边的年代。首先,内容上,这本书对CorelDRAW 10这个版本的功能介绍,简直是蜻蜓点水,浅尝辄止,完全没有深入到任何一个工具的精髓之处。我试着想找一些关于高级路径编辑技巧的章节,或者至少是关于透明度、图层混合模式的详细讲解,结果呢?要么就是一笔带过,让你自己去“摸索”,要么就是用一些极其晦涩的术语堆砌出几行说明,读完后我更是一头雾水,感觉自己像是刚从一场知识的沙漠徒步回来,渴得不行。更别提什么针对最新设计趋势的案例分析了,那更是天方夜谭。这本书里的所有示例文件,如果我没猜错,大概都是二十年前的甲方审美遗留下来的产物吧,色彩搭配、排版布局,都带着一股浓浓的“复古风”,让我一个追求现代感的设计师,看了直犯尴尬癌。如果我需要一本“速成”来应对当下的工作需求,这本书恐怕只会让我离“速成”的目标渐行渐远,不如直接去看官方的帮助文档,至少它们不会在信息准确性上给我制造额外的困扰。这本书与其说是“速成”,不如说是“速朽”——它记录了一个软件版本,但却完全没有提供通往未来的钥匙。

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