Authorware7.0入门与提高

Authorware7.0入门与提高 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:朱印宏
出品人:
页数:474
译者:
出版时间:2005-1
价格:39.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302098553
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • Authorware 7
  • 0
  • 教学
  • 软件教程
  • 多媒体开发
  • 交互式课件
  • 教育技术
  • 编程入门
  • 计算机辅助教学
  • 电子教学
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具体描述

多媒体软件广泛应用于现代教学中,为优化教学过程、提高教学质量提供了良好的数字化资源。Authorware是一个功能强大而且应用广泛的多媒体软件创作工具,其版本Authorware 7.0在支持新的媒体类型、ActiveX控件、网络应用等方面有了新的改进和加强。

本书使用大量的实例 ,按照循序渐进的方式由浅入深地介绍了Authorware 7.0的各个方面,其中包括Authorware 7.0的功能和特点,安装、启动与退出,文本、图形、图像、声单、动画以及视频对象的处理,创建分支和循环,创建框架和导航,使用变量和函数,使用Xtras和ActiveX控件,库和模块的使用,知识对象(Knowlege Object)的使用,多媒体软件的打包与发布,Authorware 7.0的网络应用,软件开发的一般步骤,以及综合实例开发。

本书内容全面、层次分明、图文并茂、通俗易懂,而且通过大量实例介绍软件的功能,讲练结合。本书特别适于初学者自学使用,对于具有一定Authorware基础的中级或高级人员也有一定的参考价值。

深入探索数字媒体制作的基石:软件工程视角下的多媒体创作工具 图书名称:《高级多媒体应用开发与系统集成实践》 内容简介: 本书旨在为寻求掌握现代数字内容生产流程与底层技术整合的专业人士和高级学习者提供一份详尽的、兼具理论深度与工程实践价值的参考指南。我们跳脱出单一软件操作层面的讲解,而是将目光聚焦于驱动这些复杂创作工具背后的软件工程原理、人机交互设计范式以及跨平台集成策略。 第一部分:多媒体系统的底层架构与设计哲学 本部分将带领读者深入理解现代多媒体应用系统的核心架构。我们首先探讨实时数据流处理(Real-Time Data Streaming)在音频和视频处理中的关键挑战与优化方案,包括缓冲区管理、同步机制的实现细节以及延迟最小化技术。不同于面向初学者的“拖放”式教学,本书会详细分析渲染引擎(Rendering Engine)的底层工作原理,对比基于固定管线(Fixed-Function Pipeline)和可编程管线(Programmable Pipeline,如现代GPU着色器模型)的设计差异及其对性能的影响。 随后,我们将系统地介绍面向对象的媒体资产管理(Object-Oriented Media Asset Management)框架。这包括如何设计高效的资源加载器(Asset Loader),如何处理内存中的资源生命周期(Garbage Collection for Media Objects),以及如何构建一个可扩展的、支持插件化(Plug-in Architecture)的媒体内容组织结构。对于复杂的交互叙事系统,本书将剖析状态机模型(State Machine Models)与行为树(Behavior Trees)在控制复杂动画序列和用户反馈逻辑中的应用,强调逻辑清晰度和可维护性。 第二部分:高级交互设计与用户体验工程 交互设计不再仅仅是界面布局,而是一个复杂的工程学科。本书深入研究非线性叙事结构(Non-Linear Narrative Structures)的数学模型和实现方法,探讨如何使用事件驱动模型(Event-Driven Architecture)来构建响应迅速、逻辑严密的互动体验。 我们花了大量篇幅讨论高效能的人机交互(HCI)在专业级工具中的体现。这包括: 1. 上下文敏感的用户界面(Context-Sensitive UI): 如何根据用户当前的操作状态,动态调整工具栏和菜单项,以减少认知负荷。 2. 输入设备抽象层(Input Device Abstraction Layer): 设计一套中间件,使得应用程序能够无缝支持从传统鼠标键盘到专业绘图板、体感设备等多种输入源,保证代码的平台独立性。 3. 可用性测试与迭代循环(Usability Testing and Iterative Design): 介绍如何科学地收集用户数据(如眼动追踪、点击热图),并将这些工程数据反馈到设计流程中,实现工具的持续优化。 第三部分:跨平台部署与性能优化策略 数字内容的最终交付往往需要面对Windows、macOS、Web乃至移动设备等多种环境。本书的核心章节之一,即是探讨编译目标的多样化与兼容性工程。 我们将详细分析代码移植性(Code Portability)的实践技巧,特别是针对不同操作系统底层API(如文件系统访问、图形API调用如DirectX与OpenGL/Vulkan的桥接)的最佳实践。重点解析运行时环境(Runtime Environment)的差异对媒体数据加载和播放的影响,并提供调试工具和方法论。 性能优化是专业工具的生命线。本部分详述多线程与并行计算(Multithreading and Parallel Computing)在媒体处理中的应用,例如使用OpenMP或TBB库来加速图像滤镜和视频编码过程。读者将学习如何利用系统内置的性能分析工具(Profilers)来精准定位CPU和GPU的瓶颈,并掌握针对特定硬件架构(如SIMD指令集)进行代码优化的具体案例分析。 第四部分:数据安全、版权保护与未来趋势 在信息时代,媒体资产的保护至关重要。本书探讨了数字版权管理(DRM)基础概念在商业多媒体产品中的应用框架,包括水印嵌入技术和加密校验机制的实现原理。 最后,我们展望多媒体技术的前沿。这包括对基于云的媒体处理管道(Cloud-Based Media Processing Pipelines)的架构设计探讨,以及如何将机器学习模型(ML Models)集成到创作工具中,实现智能辅助编辑、自动内容生成(AIGC的底层技术支撑)等未来功能。 目标读者: 本书适合具有一定编程基础(C++、Python或Java中的至少一门),并希望从“用户”升级为“构建者”的软件工程师、交互设计师、交互式媒体开发者、计算机图形学专业研究生以及致力于开发专业级创意软件的团队成员。阅读本书,您将获得构建下一代沉浸式体验所需的技术深度和系统思维。

作者简介

目录信息

第1章 Authorware7.0简介
第2章 文本的应用
第3章 图形图像的应用
第4章 声音的应用
第5章 数字化电影和DVD的应用
第6章 对象效果的设置
……
附录A Authorware7.0常用的系统变量
附录B Authorware7.0常用的系统函数
附录C Authorware7.0的文件类型
附录D Authorware7.0的图标属性
附录E 参考答案
· · · · · · (收起)

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