计算机绘图与三维造型

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出版者:机械工业出版社
作者:廖希亮等编
出品人:
页数:344
译者:
出版时间:2004-8
价格:28.0
装帧:平装
isbn号码:9787111114482
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机绘图
  • 三维造型
  • 图形学
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 3D建模
  • 渲染
  • 动画
  • 游戏开发
  • 视觉效果
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具体描述

本书介绍了计算机辅助绘制二维工程图样及三维实体造型技术.全书共分三篇,第一篇介绍了用AutoCAD绘图软件进行机械工程图样的设计方法,主要内容包括:AutoCAD软件绘图基础、基本绘图命令、精确绘图工具、图形编辑、文字和尺雨衣标注及二维工程图样的绘制;第二篇介绍了三维设计软件Solid Edge的实体造型技术,主要内容包括:基本特征造型、复杂特征造型、钣金设计、二维工程图样的自动生成、装配体设计及机构运动模拟;第三篇介绍了运用Visual C++语言的二维图形程序设计方法,图形变换的基本原理,并简要介绍了利用Visual Lisp语言对AutoCAD进行二次开发的基本方法。

本书为高等工科院校计算机绘图课程的教材,也可作为电大、函授等相应课程的教材及工程技术人员的参考书。

现代通信原理与技术 内容提要 本书旨在全面、系统地介绍现代通信系统的基本原理、关键技术及其在实际应用中的发展趋势。全书内容涵盖了从信息论基础到现代数字通信系统设计的各个核心环节,重点阐述了信号的表示、调制解调、信道编码、多址接入以及现代移动通信网络架构。本书理论深度适中,兼顾了工程实践的需求,是通信工程、电子信息工程、信息与通信工程等相关专业本科生、研究生以及从事通信系统设计与维护的工程师的理想参考书。 第一部分:通信基础与信息论 本部分为后续内容奠定坚实的数学和理论基础。 第一章:通信系统概述与信号分析 本章首先界定了通信系统的基本组成,包括信源、信道、信宿以及调制器和解调器。随后深入探讨了信号的数学描述,重点关注时间域和频域的分析方法。引入了傅里叶变换、拉普拉斯变换以及Z变换在信号处理中的应用。着重分析了随机过程的概念,包括平稳性、遍历性、功率谱密度(PSD)的定义及其重要性,为理解噪声对通信系统的影响做好了铺垫。讨论了高斯白噪声(AWGN)的特性,这是后续分析所有线性通信系统的基础模型。 第二章:信息论基础 本章基于香农的信息论,阐明了信息量的量化、熵的概念及其性质,包括自信息、互信息和条件熵。详细推导了信道容量的计算方法,特别是针对有噪信道(如AWGN信道)的香农-哈特利定理,揭示了在特定带宽和信噪比下系统能达到的最大可靠传输速率。本章还涵盖了信源编码的基本目标——数据压缩,介绍了定长编码和变长编码(如霍夫曼编码)的基本原理和效率分析。 第二部分:模拟与基带数字通信 本部分聚焦于信号在传输过程中的基本处理方法,特别是模拟信号的数字化过程和基带数字信号的有效传输。 第三章:模拟调制技术 详细分析了幅度调制(AM)、调频(FM)和调相(PM)的原理、频谱特性和抗噪声性能。重点对比了不同模拟调制方案的优缺点,如DSB-SC、SSB和VSB在功率效率和带宽占用上的权衡。对于FM和PM,分析了其在抗干扰方面的优势,并讨论了它们在广播通信系统中的实际应用。 第四章:基带脉冲传输与噪声分析 本章是数字通信的核心起点。首先介绍了信号的采样、量化和编码过程,详细阐述了奈奎斯特采样定理及其在恢复理想信号中的作用。随后深入研究了基带信号的整形,讨论了码间串扰(ISI)的产生机制,并引入了奈奎斯特传输准则,用于消除或限制ISI。重点讲解了匹配滤波器(Matched Filter)的设计及其在噪声背景下实现最大信噪比判决的原理。 第五章:数字调制技术(带通传输) 本章扩展到带通信号的数字调制,即如何将二进制或多进制信息加载到载波上进行高效传输。详细介绍了幅度键控(ASK)、频率键控(FSK)和相位键控(PSK)的基本原理。重点深入分析了正交幅度调制(QAM),特别是M-PSK和M-QAM星座图的构造、传输效率和误码率(BER)性能分析。特别关注了高阶调制技术在频谱效率提升中的作用,以及它们对接收端同步精度的敏感性。 第三部分:信道编码与多址接入 为提高传输的可靠性和频谱利用率,本部分介绍了错误控制编码和多用户共享信道的技术。 第六章:信道编码理论与实践 本章阐述了信道编码的目的:通过引入冗余信息来检测和纠正传输中的错误。分类讨论了代数码,包括分组码(如汉明码、循环冗余校验码CRC)和卷积码。详细介绍了译码器的实现方法,特别是维特比(Viterbi)译码算法在线性分组码和卷积码译码中的应用。此外,还引入了现代的、性能更优的编码技术,如Turbo码和低密度奇偶校验码(LDPC)的基本思想及其在现代通信标准中的地位。 第七章:多用户接入技术 在多个用户共享有限的频谱资源时,多址接入技术至关重要。本章系统比较了频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)和码分多址(CDMA)的原理、优缺点及其在不同通信系统中的应用。特别关注了扩频技术(Spread Spectrum)的核心概念,包括伪随机序列(PN序列)的生成和自相关/互相关特性,以及直序扩频(DSSS)在抗干扰和实现软容量方面的优势。 第四部分:现代通信系统的关键技术 本部分将理论知识与当前主流通信技术(如4G/5G)的实际需求相结合。 第八章:同步技术与信道均衡 精确的同步是数字通信实现可靠解调的前提。本章详细分析了载波恢复(如基于PLL的跟踪)和定时同步(位同步)的技术。针对多径效应引起的ISI问题,详细介绍了判决反馈均衡器(DFE)和迫零均衡器(ZF)的设计与实现,分析了它们在动态信道环境下的性能表现。 第九章:先进的无线信道处理技术 本章聚焦于提高频谱效率和系统容量的前沿技术。深入探讨了多输入多输出(MIMO)系统的基本原理,包括信道容量的提升(空间复用)和可靠性的增强(分集增益)。详细讲解了正交频分复用(OFDM)技术,包括其将宽带信道串行化为多路窄带子信道的优势、循环前缀(CP)的作用以及对频偏和定时误差的敏感性分析。 第十章:现代蜂窝移动通信系统概述 本章将前述所有技术整合起来,概述了从2G到5G的演进路线。简要分析了GSM(TDMA/FDMA)、CDMA2000/WCDMA(CDMA)系统的核心技术特征。着重介绍了4G LTE系统采用的关键技术,如OFDMA(上行SC-FDMA)和MIMO的应用。最后,展望了5G系统的关键技术,包括毫米波通信、大规模MIMO(Massive MIMO)和网络切片(Network Slicing)的基本概念,为读者理解下一代通信系统奠定宏观认知。 总结与展望 本书力求在信息论的严谨性和工程实现的实用性之间找到平衡。通过对经典理论的深入剖析和对现代关键技术的系统介绍,读者将能够构建起完整的现代通信系统知识框架,理解当前通信技术所面临的挑战,并为未来技术创新打下坚实的基础。

作者简介

目录信息

前言
第一章绪论
第一节计算机绘图的发展及应用
第二节计算机绘图系统
习题
第二章AutoCAD入门
第一节AutoCAD概述
第二节启
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读后感

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用户评价

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这本《计算机图形学基础教程》真是本让人眼前一亮的好书!我本来对图形学概念就有些模糊,特别是涉及到那些复杂的数学推导和算法实现时,总是感觉云里雾里。但这本书的编排逻辑非常清晰,从最基本的像素表示、扫描转换算法开始,循序渐进地深入到几何变换、投影以及光照模型。作者似乎非常懂得初学者的心理,每一个理论点的引入都配有详尽的步骤解析和直观的图示,这一点尤其值得称赞。比如讲到Bézier曲线和曲面时,它不仅仅是给出公式,而是通过控制点的拖动效果来形象地解释了曲率的变化,这比单纯看数学公式理解起来快多了。更让我惊喜的是,它在讲解完核心算法后,会紧接着提供一些用C++或Python实现的伪代码示例,虽然没有直接给出完整的项目代码,但这极大地激发了我自己动手尝试的兴趣。这本书的视野也比较开阔,它不仅关注2D图形,对3D的透视投影、视点变换等关键概念也讲解得非常到位,为后续深入学习渲染管线打下了坚实的基础。唯一的“遗憾”可能就是,由于篇幅所限,它对实时渲染的前沿技术,比如GPU编程和现代渲染管线(如PBR),只是做了一笔带过,但作为入门教材,它无疑是顶尖的选择。

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我最近尝试阅读《数字图像处理与分析》这本书,希望能提升一下我对图像底层操作的理解,没想到收获颇丰。这本书的重点似乎更侧重于图像的“信息处理”层面,而非单纯的几何建模。它花了大量的篇幅讲解了滤波器的设计与应用,从简单的均值滤波、高斯模糊到更复杂的锐化卷积核,讲解得极为透彻。我尤其喜欢它对比不同滤波器处理效果的章节,通过实际的图像对比,能清晰地分辨出不同核函数对噪声抑制和边缘保留能力的差异。此外,书中对形态学处理(开运算、闭运算)的讲解也极为细致,那些复杂的结构元解释起来非常形象。对于图像分割领域,它也涵盖了经典的阈值法、区域生长法以及基于边缘的检测方法,并且对每种方法的适用场景和局限性进行了客观的分析。这本书的学术性稍强一些,公式推导严谨,对于那些想深入了解图像算法底层逻辑的读者来说,无疑是一本宝藏。不过,对于纯粹追求三维艺术表现的读者,这本书可能略显枯燥,因为它几乎不涉及任何三维场景构建或动画方面的知识。

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我是一个对人机交互界面设计非常感兴趣的设计师,一直在寻找一本能连接“视觉表现”与“用户体验”的书籍。《界面设计原理与可用性分析》这本书恰好填补了我的知识空白。这本书并没有过多地讨论图形的绘制细节,比如如何画出一条完美的圆或如何优化三角面片,而是将重点放在了信息的可读性和交互的直觉性上。书中大量分析了格式塔心理学在界面布局中的应用,解释了为什么某些布局方式比其他方式更容易被用户接受和理解。我特别欣赏它对信息层级结构(Visual Hierarchy)的讲解,通过色彩、对比度和空间组织来引导用户的注意力,这远比单纯的美术设计更具科学性。书中还引入了用户测试和可用性评估的方法论,如启发式评估和眼动追踪数据的解读,这让我学会了如何用量化的方式来衡量一个界面的“好坏”。对于我来说,这本书最大的价值在于,它让我意识到“计算机图形”不仅仅是美学展示,更是服务于人与信息交换的工具,它强调了设计背后的认知科学原理。

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我最近淘到一本《渲染方程与光线追踪算法实现》,这本书简直是为那些想挑战复杂光照效果的程序员准备的圣经。它完全聚焦于如何“看到”物体,而不是如何“画出”物体轮廓。书的开篇就引入了渲染理论的核心——渲染方程,并通过推导介绍了辐射度、出射度和入射度的基本概念。随后,作者详尽地讲解了蒙特卡洛积分在求解渲染方程中的应用,特别是如何设计有效的采样策略来减少噪点。光线追踪的章节做得尤为出色,从最基础的射线与三角形求交(Moller-Trumbore算法)开始,逐步过渡到加速结构(如BVH树的构建与遍历),这些内容对于理解现代渲染器的效率瓶颈至关重要。书中还详细探讨了各种着色模型,如Phong、Blinn-Phong的局限性,并深入介绍了基于物理的渲染(PBR)的各项参数,例如微表面模型(如GGX)。这本书的阅读难度不低,它要求读者对微积分和线性代数有扎实的了解,但一旦掌握,对理解电影特效和高端游戏画面的原理将有质的飞跃。

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对于一个长期混迹于游戏开发领域的工程师来说,我一直在寻找一本能系统讲解“动画原理与物理模拟”的参考书,《动画引擎:原理与实践》这本书的内容正合我意。它完全跳脱了基础的几何概念,直接切入了运动和交互的复杂性。书中对刚体动力学(Rigid Body Dynamics)的讲解深入浅出,从牛顿定律到欧拉方程,再到如何使用积分方法(如显式欧拉、隐式欧拉)来稳定地求解运动方程,每一步的逻辑衔接都非常自然。最让我感到实用的是关于碰撞检测和响应的部分,尤其是GJK算法和分离轴定理(SAT)的介绍,作者不仅解释了理论,还详细说明了如何在实际的碰撞箱(如AABB、OBB)之间进行高效的检测。关于角色动画部分,虽然没有深入到骨骼蒙皮的细节,但对关键帧插值(如四元数插值SLERP)的讲解非常到位,确保了动画的平滑过渡。这本书的侧重点在于“让物体动起来并让它动得符合物理规律”,与单纯的静态建模或渲染理论完全是两个维度的工作。

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