本書涵蓋瞭在Windows環境中使用DirectX進行C++編碼的3D圖形編程。全書共分4個部分。第1部分專門討論瞭3D圖形的基礎知識。第2部分重點討論DirectDraw編程,即DirectX的2D圖形環境中的編程。第3部分介紹瞭3D圖形,並討論瞭係統級、設備級和視口級的保留模式編程。第4部分討論瞭更低級彆的保留模式接口的編程技巧。附錄中列舉瞭Windows和DirectX結構、光柵操
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