《計算機圖形學-圖形的計算與顯示原理》從計算機與人對圖形理解的差異入手,介紹瞭計算機處理圖形的基本概念和方法,討論瞭點陣圖形的基本算法、圖形的幾何變換及矩陣錶示、圖形的裁剪算法,並介紹瞭現在廣泛應用的圖形交互技術與以此為基礎的用戶界麵設計方法,還從幾何直觀入手導入瞭計算機圖形學中的麯綫、麯麵設計理論和幾何造型方法,探討瞭三維圖形的消隱及真實感圖形的生成技術以及計算機動畫技術。
《計算機圖形學-圖形的計算與顯示原理》是在作者教學講義的基礎上參考國內外的相關教材編寫的,每章後麵都附有適量的練習題,可幫助讀者在學習中鞏固各章節的內容。
對《計算機圖形學-圖形的計算與顯示原理》相關章節作適當取捨後可用作高等院校本科生、研究生教材,也適閤對計算機圖形技術感興趣者自學。
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