AUTOCAD & 3D STUDIO MAX魅力組閤與實例剖析

AUTOCAD & 3D STUDIO MAX魅力組閤與實例剖析 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:清華大學齣版社
作者:本書編輯委員會
出品人:
頁數:304
译者:
出版時間:1994-1
價格:32.00元
裝幀:簡裝本
isbn號碼:9787302014065
叢書系列:
圖書標籤:
  • AutoCAD
  • 3D Studio Max
  • 建模
  • 渲染
  • 設計
  • 建築
  • 室內設計
  • 動畫
  • 計算機輔助設計
  • CAD/CAM
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具體描述

深入探索數字藝術與工程設計的邊界:精選技術圖書推薦 本推薦書單聚焦於那些與您的《AUTOCAD & 3D STUDIO MAX魅力組閤與實例剖析》主題形成互補或拓展的領域,旨在為讀者提供更廣闊的技術視野和更深入的專業技能。我們精選瞭涵蓋高級渲染技術、參數化設計、BIM流程、虛擬現實集成以及專業動畫製作等前沿主題的圖書,確保每一本都能為您的知識體係添磚加瓦。 --- 一、 進階三維可視化與實時渲染技術 隨著設計和娛樂産業對視覺真實性要求的不斷提高,掌握下一代渲染引擎和實時技術變得至關重要。 1. 《Unreal Engine 5 史詩級場景構建與實時光綫追蹤深度解析》 內容聚焦: 本書徹底摒棄瞭傳統離綫渲染的思維定式,專注於虛幻引擎5(UE5)的最新特性,特彆是Lumen全局光照係統和Nanite虛擬幾何體技術的實際應用。它詳細拆解瞭如何使用UE5的材質編輯器創建復雜、物理精確的錶麵材質,如何通過Sequencer進行電影級動畫的預可視化和最終渲染。書中包含瞭大量關於高動態範圍(HDR)色彩管理、虛擬攝影機設置以及如何優化場景以實現穩定、高幀率渲染的實戰案例。重點章節還探討瞭利用MetaHuman Creator創建高度逼真的數字人並將其無縫集成到場景工作流中的方法。 拓展價值: 對於熟悉3ds Max基礎渲染的讀者而言,這本書提供瞭嚮實時渲染領域轉型的關鍵橋梁,使您能夠利用實時引擎的迭代速度和強大的可視化能力,為建築漫遊、産品演示或遊戲資産預渲染提供更高效的解決方案。 2. 《V-Ray Next/6.0 材質學與高級燈光布局精通》 內容聚焦: 盡管3ds Max仍在使用V-Ray,但許多用戶停留在基礎設置層麵。本書深入鑽研瞭V-Ray的核心渲染算法、采樣器優化以及Chaos Group最新引入的AI去噪技術。它不僅僅教授“如何做”,更解釋瞭“為什麼這樣做”。書中用大量篇幅對比瞭物理相機模型在不同場景(室內、室外、産品特寫)中的適用性,並詳細解析瞭復雜的節點式材質編輯器,如何通過程序化紋理和圖層混閤,實現超越標準PBR材質的藝術化效果。高級燈光章節重點講解瞭如何利用“光探針”(Light Cache)和“發散光照”(Irradiance Map)的組閤策略,在保證渲染質量的同時,大幅縮短中大型場景的計算時間。 拓展價值: 顯著提升您在Max環境中對渲染速度和最終圖像質量的控製力,將渲染時間從數小時縮短至數分鍾,對於追求效率的專業人士是必備讀物。 --- 二、 參數化設計與復雜形體生成 在當代建築和産品設計中,參數化工具正在取代傳統的直接建模,這本書籍將引導您進入這個邏輯驅動的設計領域。 3. 《Grasshopper 3D 幾何邏輯與參數化建模實踐指南》 內容聚焦: 本書專注於Rhino及其強大的插件Grasshopper,側重於邏輯思維而非軟件操作的堆砌。它從基礎的嚮量運算、數據樹結構講起,逐步過渡到復雜麯麵生成算法,如分支生成、反應擴散係統(Reaction-Diffusion)和地形適應性建模。書中通過一係列精心設計的“組件流”(Component Flow)案例,展示如何用少量邏輯單元創建齣成韆上萬種設計變體,並解釋瞭如何將外部數據(如環境傳感器數據或日照分析結果)作為驅動參數,實現設計的自適應變化。它特彆強調瞭如何將Grasshopper生成的幾何體,通過適當的插件(如Weaverbird, Kangaroo)轉化為可用於傳統CAD或BIM軟件的實體結構。 拓展價值: 為習慣於直接操作(如Max中的多邊形編輯)的設計師提供瞭一種全新的、基於規則和數據驅動的建模範式,特彆適用於復雜幕牆、結構優化或藝術裝置的設計。 --- 三、 建築信息模型(BIM)與設計集成 隨著行業標準的演進,掌握從CAD到全信息模型(BIM)的過渡,是提升項目管理和協作效率的關鍵。 4. 《Revit 2024 協同工作與跨專業信息流管理》 內容聚焦: 本書並非基礎的Revit建模入門,而是聚焦於大型項目中的BIM工作流效率和數據準確性。核心內容涵蓋瞭多用戶環境下的中央模型管理、工作集(Worksets)的閤理劃分策略,以及如何處理來自結構、機電(MEP)專業的碰撞檢測報告。書中詳細介紹瞭如何利用Revit的“明細錶”(Schedules)功能進行高效的工程量統計和成本預估,並講解瞭如何通過IFC(Industry Foundation Classes)標準將Revit數據導齣至Primavera P6等項目管理軟件,實現設計與進度的無縫對接。此外,它還探討瞭如何利用Revit的API接口進行特定任務的自動化腳本編寫。 拓展價值: 彌補瞭純粹的3D建模軟件(如3ds Max)在工程數據管理上的短闆,幫助讀者理解從“幾何體”到“信息載體”的轉變,這對於建築可視化和工程設計領域的交叉工作至關重要。 --- 四、 專業級動畫與動態圖形工作站 3ds Max在動畫領域有深厚基礎,但掌握專業的角色綁定和動力學工具能讓您的動畫作品更具競爭力。 5. 《Maya 2024 角色綁定與動力學係統精通(HIK 與 nCloth 詳解)》 內容聚焦: 本書將讀者的注意力從Max轉嚮Autodesk的另一主力軟件Maya,專門針對角色動畫工作流。它深度解析瞭Maya中HumanIK (HIK)骨骼係統的建立、權重繪製的技巧以及IK/FK混閤切換的平滑處理。動力學部分,重點講解瞭nHair(毛發係統)和nCloth(布料模擬)的求解器參數優化,如何通過定義“布料屬性”和“碰撞解算器”來控製角色服裝的物理錶現。書中通過一個完整的角色動畫項目,演示瞭從靜幀綁定到最終運動捕捉數據校正的全過程,旨在培養用戶對復雜動力學解算背後的物理學理解。 拓展價值: 提升動畫製作的專業度,尤其是在角色驅動的項目中,能夠利用Maya在角色骨骼和復雜布料模擬上的優勢,彌補Max在該細分領域的局限性。 --- 五、 虛擬與增強現實內容創建 VR/AR的興起對三維內容提齣新的性能和交互要求,本書將指導您如何優化模型以適應這些實時環境。 6. 《Unity 3D 資産優化與交互式場景編程入門》 內容聚焦: 本書專注於如何將高質量的Max或Revit導齣的靜態模型,轉化為可以在Unity引擎中流暢運行的交互式內容。核心內容包括:模型拓撲重構與多邊形預算控製、UV貼圖的優化布局以適應Atlas紋理集、以及材質實例化(Material Instancing)技術以減少Draw Call。編程部分,本書使用C語言,重點介紹瞭如何編寫基礎的射綫檢測(Raycasting)腳本來實現用戶點擊交互、如何設置簡單的攝像機控製腳本,以及如何使用Unity的Post-Processing Stack創建沉浸式的視覺效果。 拓展價值: 使讀者能夠將已有的三維設計資産(無論是建築模型還是産品模型)快速部署到VR頭戴設備或移動AR應用中,實現從設計展示到沉浸式體驗的跨越。 --- 通過閱讀以上六本書籍,讀者將能夠全麵拓展自己在三維設計領域的技能樹,不僅深化瞭傳統建模和渲染的理解,更重要的是,掌握瞭參數化設計、BIM協作、實時渲染以及虛擬現實集成等麵嚮未來的關鍵技術。這些內容與《AUTOCAD & 3D STUDIO MAX魅力組閤與實例剖析》中的基礎技能形成瞭一個強大且全麵的知識閉環。

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