個人電腦安裝維護36計

個人電腦安裝維護36計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:國防工業齣版社
作者:杜方鼕
出品人:
頁數:336
译者:
出版時間:2004-1-1
價格:28.00元
裝幀:平裝(無盤)
isbn號碼:9787118033502
叢書系列:
圖書標籤:
  • 電腦維護
  • PC安裝
  • 硬件維修
  • 軟件安裝
  • 係統維護
  • 故障排除
  • 電腦技巧
  • DIY電腦
  • 電腦安全
  • 電腦知識
想要找書就要到 本本書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

電子競技風雲錄:從街機黃金時代到虛擬現實前沿 內容提要: 本書係統梳理瞭電子遊戲産業自誕生以來的跌宕起伏與技術革新曆程,聚焦於電子競技這一獨特文化現象的崛起與演變。我們將深入剖析早期街機文化的社會影響,探究主機戰爭如何重塑傢庭娛樂格局,並詳細闡述個人電腦(PC)在模擬器、網絡對戰以及獨立遊戲浪潮中的核心作用。本書不涉及任何關於個人電腦硬件維護、係統優化、操作係統安裝或故障排除的具體技術指導,而是將PC視為內容創作和競技平颱演進的關鍵載體。 第一部分:起源與萌芽(1950s – 1970s) 本部分將追溯電子遊戲的哲學根源與技術濫觴。從實驗室中運行的簡單互動程序,如“井字棋”和“網球對戰”(Tennis for Two),到商業化的第一款街機《電腦空間》(Computer Space)的有限成功,我們考察瞭技術限製如何塑造瞭早期的交互體驗。 科學實驗的副産品: 分析早期的計算機科學研究人員如何將計算資源用於娛樂目的,以及這些嘗試對後續遊戲設計理念的奠基作用。 《Pong》的社會衝擊: 詳細描述雅達利(Atari)如何將《Pong》推嚮大眾市場,引發第一次街機熱潮,並探討其對公共娛樂場所文化帶來的即時改變。 編程語言的局限與突破: 簡述早期遊戲開發主要依賴匯編語言或特定機器代碼,這對遊戲內容的復雜性和可移植性造成的製約。 第二部分:街機黃金時代與主機革命(1970s 末 – 1980s) 這是遊戲産業從新奇事物走嚮成熟娛樂形式的關鍵十年。本部分將聚焦於街機文化的巔峰,以及傢用遊戲機的首次大規模普及。 像素藝術的誕生: 探討《太空侵略者》、《吃豆人》和《大金剛》等標誌性作品如何確立瞭視覺符號和遊戲機製的典範,以及受限於內存和圖形處理能力的約束下,設計師如何展現創造力。 第一次“電子遊戲寒鼕”的成因: 深入分析市場過度飽和、第三方質量控製缺失(特彆是雅達利2600時代),以及內容同質化對北美市場信心的打擊。 任天堂的復蘇: 描述日本企業,特彆是任天堂,如何通過嚴格的質量把控和創新的遊戲設計(如《超級馬裏奧兄弟》),成功將遊戲機重新引入傢庭,並確立瞭“平颱獨占”的商業模式。我們討論的重點是遊戲軟件本身的藝術價值和機製創新,而非主機內部的硬件架構。 第三部分:PC的崛起與網絡前夜(1980s 末 – 1990s 中期) 個人電腦開始從專業工具嚮傢庭娛樂中心轉變。本部分側重於PC平颱如何催生新的遊戲類型,並為未來的網絡對戰奠定基礎。 圖形界麵的影響力: 分析麥金塔和後來的Windows環境對冒險遊戲(如LucasArts的點擊式冒險)和策略遊戲的影響,強調圖形用戶界麵(GUI)如何提升瞭復雜遊戲的操作直觀性。 模擬與策略的深化: 詳細考察《模擬城市》、《文明》等作品如何利用PC更強大的處理能力和更靈活的輸入設備,實現前所未有的深度模擬和復雜的決策製定。 早期網絡對戰的探索: 關注BBS(電子布告欄係統)和早期撥號調製解調器連接下的多人遊戲實驗,如早期的MUD(多人文本世界)和異步對戰係統,探討延遲和連接穩定性的挑戰。 3D圖形的突破: 介紹早期3D加速卡(如Voodoo係列)對第一人稱射擊遊戲(FPS)和即時戰略遊戲(RTS)視覺體驗的革命性提升,強調它們如何改變瞭玩傢的沉浸感。 第四部分:競技的專業化——電子競技的形成(1990s 末 – 2000s) 隨著互聯網帶寬的提升和PC性能的普及,電子競技開始從愛好者聚會走嚮職業化舞颱。 《雷神之錘》與《星際爭霸》的文化地位: 剖析這些遊戲如何確立瞭現代競技遊戲的核心要素:高技巧上限、清晰的資源管理和即時決策能力。特彆關注《星際爭霸》在韓國等地成為國傢級體育現象的社會學意義。 反作弊技術的早期鬥爭: 探討開發者和社區為維護競技公平性所做的初步努力,包括服務端驗證和客戶端行為檢測的初期形態。 賽事的組織與規範: 記錄電子競技從小型LAN Party(局域網聚會)發展到有贊助、有奬金池的正式錦標賽的曆程,分析早期賽事組織者(如CPL)麵臨的挑戰。 第五部分:平颱整閤與移動浪潮(2000s 中期 – 2010s) 本階段,遊戲産業的重心開始分散,PC依然是核心,但新型平颱帶來瞭新的競爭和機遇。 MMORPG的社會結構: 深入分析《魔獸世界》等大型多人在綫角色扮演遊戲的虛擬經濟係統、公會文化和社交網絡構建,將其視為一種復雜的虛擬社會實驗。 數字發行平颱的建立: 描述Steam等數字發行平颱如何改變遊戲的分銷模式,降低瞭獨立開發者的門檻,並允許更快地對遊戲進行補丁更新和內容迭代。 獨立遊戲的復興: 探討PC平颱如何成為獨立開發者試驗新穎機製和藝術風格的溫床,從《超級肉肉哥》到《我的世界》,分析這些作品的成功對主流遊戲設計理念的反哺作用。 第六部分:電競的全球化與未來展望(2010s 至今) 電子競技進入主流視野,成為全球性的娛樂産業。 MOBA的統治地位: 分析《英雄聯盟》和《Dota 2》如何通過清晰的團隊協作目標、持續的平衡性更新和龐大的觀眾群體,定義瞭當代電子競技的生態。 直播與觀眾體驗: 探討Twitch等平颱的興起如何使遊戲不再隻是“玩”,更是“觀看”。分析解說、分析師和職業選手的角色如何共同構建瞭電競的敘事。 虛擬現實(VR)的潛力與瓶頸: 探討VR技術在沉浸式遊戲體驗和潛在的競技應用方麵的前景,以及硬件普及率、暈動癥等問題對其實際影響的限製。 結論: 本書旨在提供一個全麵的、側重於文化、設計和産業變遷的視角,理解電子遊戲如何從簡單的技術演示演變為影響數億人的全球性媒介和體育形式。我們關注的是遊戲的創意脈絡和産業結構,而非技術支持層麵(如係統兼容性、驅動程序更新或底層硬件性能優化)的具體操作細節。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分

評分

評分

評分

評分

用戶評價

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有