本书面向大专院校的学生和Illustrator的初学者,以最新的也是应用比较广泛的llustrator10为教学环境,注重从初学者的认识规律出发,强调实用性,可操作性。编写过程中尽量避免讲解一些不必要的概念。通过应用实例和具体的操作过程引领读者一步一步掌握使用Illustrator进行艺术创作的基本方法。
全书共分10章,分别介绍了Illustrator10基础、使用绘图工具绘制图形的方法以及图形对象的操作方法、路径和层的使用、文字对象的处理、图表的创建和编辑、使用交换和编辑工具对图形对象进行变形,排列的方法、使用滤镜工具产生各种效果的方法、Illustrator10的高级应用,关于文件输出的操作等;最后是综合实训,通过一些艺术设计的实例使读者初步掌握综合使用Illustrator10各种工具进行创作的方法。
本书适合作为高职高专艺术设计类、计算机等专业艺术设计课程的教材,也可作为Illustrator10初学者的自学参考书。
这本书的作者在讲解创意理念和设计哲学方面表现得非常薄弱,与其说它是一本“实例教程”,不如说它更像是一本“工具手册的非官方翻译版”。实例固然重要,但没有深层次的理论支撑,那些重复性的点击操作很快就会变得枯燥无味,并且无法培养读者的设计思维。我期望一本好的教程能够阐释“为什么”要这样做,而不仅仅是“怎么做”。例如,在处理一个包装设计项目时,书中只是机械地指导读者如何使用路径工具去描绘轮廓,但对于图形在不同印刷工艺下的色彩分离要求、出血位的精确预留规范,甚至是视觉重心的布局平衡,几乎只字未提。这种“只见树木不见森林”的教学方式,使得读者即使能够机械地完成每一个步骤,最终产出的作品也往往缺乏专业性、缺乏说服力。它教授的只是技能的“肌肉记忆”,而非创意的“大脑回路”。
评分我花了整整一个下午试图跟进书中关于“高级路径变形与蒙版”那一章的实例操作,结果不得不说,效率低得令人发指。教程中给出的步骤描述过于口语化和跳跃,很多关键的鼠标点击位置和快捷键操作都没有明确标注,更多地依赖于图片来“暗示”操作流程。然而,这些配图的分辨率和清晰度也着实堪忧,尤其是在涉及细微的颜色调整和渐变填充的截图部分,细节完全糊成了一团,根本无法分辨出到底应该选择哪个参数选项。更要命的是,书中推荐的素材文件——那个所谓的“配套资源包”,在我下载解压后发现,很多链接已经失效,少数几个能打开的PSD文件也版本过旧,与我当前软件环境的版本存在显著的兼容性问题,导致我不得不花费额外的时间去尝试手动重建那些复杂的图层结构。一个优秀的教程应该最大化读者的成功率,而这本书却反其道而行之,它更像是一个充满陷阱的迷宫,需要读者不断地回溯、猜测和修正作者留下的“小疏漏”。
评分我必须指出,这本书在语言风格上展现出一种令人费解的傲慢感。它的语气非常绝对,常常使用“你必须”、“只有这样才行”之类的命令式语句,这给读者,尤其是那些对软件尚不熟悉的学习者,带来了一种不必要的压力和挫败感。作者似乎完全没有意识到,在图形处理软件的操作中,往往存在多种有效的解决方案,不同的设计需求决定了不同的操作路径。书中对于任何非它所推荐的替代方案都持有一种近乎轻蔑的态度,缺乏探讨和比较的学术精神。例如,当涉及到颜色管理时,它只是简单地推崇了其偏爱的一种色彩空间设置,而对于其他行业标准(如印刷业普遍要求的CMYK特性),则一带而过,仿佛那些都是次等的方法。这种僵化的教学态度,扼杀了读者的探索欲,让学习过程变得像是在遵循一个不容置疑的教条,而不是在一个充满可能性的创意领域中进行实践和摸索。这本书更像是一位固执的前辈的单方面灌输,而非一次平等的知识传授。
评分从市场定位的角度来看,这本书的内容似乎停留在了一个非常陈旧的阶段。我购买它的初衷是希望能够学习到如何应对当前广告设计和UI/UX设计中的常见挑战,例如响应式设计布局的矢量化处理,或者如何利用最新的符号库和样式面板来提高工作效率。然而,书中引用的许多操作逻辑和工具面板布局,明显是基于早几期的软件版本构建的。例如,在讲解图层混合模式时,它完全没有提及现在应用中更为常见的“全局光照”或“物理渲染”相关的效果模拟,反而将大量的篇幅用于解释一些现在已经被更高效的滤镜或效果器取代的基础操作。这使得阅读过程充满了挫败感——每当我觉得掌握了一个技巧时,脑子里就会立刻冒出一个疑问:“这个操作真的还是目前的主流做法吗?”这本书对于希望通过学习软件来提升职业竞争力的读者来说,简直是一种时间上的错配,它提供的知识似乎只适用于博物馆的展品陈列,而不是活生生的、需要快速迭代的创意产业。
评分这本书的排版设计简直是一场视觉的灾难,封面那种深沉的墨绿色配上过于程式化的标题字体,让人提不起任何翻阅的欲望。内页的字体选择也让人费解,黑白分明是基础,但那种细若蚊蚋的宋体在处理复杂的图层说明时,眼睛真的会快速疲劳。我原本是抱着学习最新设计趋势的心态来寻找一本实用的工具书,但打开目录,我就开始感到不妙。内容组织上,它似乎是把从不同来源拼凑来的教程强行塞在了一起,逻辑跳跃性极强。比如,前一页还在煞有介事地讲解钢笔工具的贝塞尔曲线控制点,下一页就直接跳到了复杂的3D效果应用,中间缺乏必要的过渡和基础概念的巩固。对于一个初学者来说,这种阅读体验无疑是令人沮丧的,它要求读者具备极高的自学能力和极强的知识整合能力,这完全违背了一本“实例教程”应该承担的引导责任。作者似乎更热衷于展示自己掌握了多少高级功能,而不是如何系统、友好地教授这些功能。总而言之,这本书在“用户体验”和“教学结构”这两个核心维度上,都表现得像是一份未经打磨的草稿。
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